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    チェンマイ出身のビッグエッグ、手描きの隠し絵検索ゲーム「Lost and Found Co.」リリース

    By Editorial Team2026년 03월 07일1 Min Read

    ▶チェンマイインディスタジオの野心作、26手描きステージ構成の感性パズル
    ▶ウィッシュリスト20万件、デモ「圧倒的肯定評価」…タイ最多ウィッシュリストインディーゲーム

    タイ・インディゲーム・スタジオのビッグエッグ(Bit Egg Inc.)が開発し、Gamirror Gamesが共同パブリッシングする感性隠し絵探しアドベンチャーゲーム「Lost and Found Co.(ロスト&ポンドカンパニー)」が3月6日にPC

    ゲームは正式リリース日前にSteamウィッシュリスト登録数20万人を突破し、デモ版はSteamで「圧倒的に肯定的」評価を記録した。ゲームはタイのゲームの中で最も多くのウィッシュリストを記録した作品としても知られた。

    アヒルが人間になって物を探すスタートアップ

    「Lost and Found Co.」はユニークな設定から始まります。主人公は小さなアヒル「ダッキー(Ducky)」 。魔法を通じて人間に変身したダッキーは失われた物を探す魔法スタートアップ「ロストアンドポンドカンパニー」のインターンになる。

    ゲーマーはダッキーになって村人の失われた物を探してくれる事を引き受ける。物を探す過程でドラゴン女神「メイ(Mei)」が失われた力を取り戻す話も一緒に繰り広げられる。

    ゲームの各ステージは何千もの手描きのオブジェクトとキャラクターでいっぱいです。単に隠れたものを探すことを越えてキャラクターたちと会話を交わして小さな話を発見する過程がプレイの核心である。

    26の手描きステージ、隠された物語

    ゲームには26以上の手で直接描いたステージが登場する。各シーンは数多くのオブジェクトとキャラクターで巧みに満たされており、探せば探すほど未だ見られなかったディテールが一つずつ目に入る。

    村人と交流して軽いが暖かい話を経験することができ、基本的な隠れた絵探しを完了した後はボーナスチャレンジレベルでより難しいナビゲーションを楽しむことができる。また、ゲーム進行過程で発見したものを活用してダッキーの事務所を趣向まで飾る楽しさも欠かせない。

    ステージのあちこちにはイースターエッグと隠された秘密の要素が隠れており、慎重に探索するゲーマーたちにもう一つの楽しみを提供する。

    ビッグエッグCEOリッチモンド・リー(Richmond Lee)は、発売所感で「最高の隠れた絵探しゲームを作るという目標で、キャラクター、背景、ストーリー、ゲームプレイ、音楽すべての要素にボールを入れた」とし「ユニークに描かれた数千のオブジェクトとアニメーションが調和して非常に鮮やかな世界を作ろうとした」と語った。

    チェンマイで誕生した東南アジア最大のインディスタジオ

    Lost and Found Co.を製作したビッグエッグは、 2015年に設立されたタイの独立ゲームスタジオです。 CEOリッチモンド・リーと共同創業者であるスティーブン・リウ(Stephen Liu)は、米国ベイエリア出身で、リッチモンドが幼い頃を過ごしたタイチェンマイ(Chiang Mai)にスタジオを設立し、東南アジアインディーシーンに挑戦状を出した。現在はチェンマイとバンコクにオフィスを構えており、従業員80人以上の東南アジア最大規模独立ゲームスタジオの一つに成長した。

    スタジオはスクエアエニックス、ウェイフォワード、ジャムシティなどグローバルゲーム会社とコラボレーションし、アート・アニメ分野で高い評価を受けてきた。また、デジモンなど有名日本アニメプロジェクトに参加したアーティストたちがチームに合流し、独特の視覚スタイルを構築した。

    現在、自社のIP開発に約20人のチームが専属しており、Zynga、6waves出身のベテラン創業チームを中心に、某車タクティクス(Zecha Tactics)とLost and Found Co。など独自のゲーム開発を続けている。

    最初の作品「コーギーラン(Corgi Run)」は大きな成果を上げることができなかったが、バンコクのインディーピッチアリーナで受賞し、スタジオの始まりを知らせ、その後「ネコサムライ(Neko Samurai)」はApp Storeで100万ダウンロードを突破した。 3年にわたってなんと3回アート方向を変える紆余曲折の末に完成したLost and Found Co.は、ビッグエッグの最も野心的なPCデビュー作だ。

    メディアとユーザーとも好評、「混沌の中に込められた細心の配慮」

    専門メディアの評価は概して肯定的である。ゲームメディアGameGrinは満点の10点を付与し、「情熱とディテールが結合されたアニメ感性の隠れた絵探し冒険」と評価した。 SECTORは9点を付与し、「豊かな環境ディテールとシンプルでアクセスしやすいプレイが結合された快適なヒーリングゲーム」と紹介した。

    ユーザー反応も肯定的だ。 Steamコミュニティでは「レベルを終えても画面を離れることができず、何かを探し続けることになる」、「事務室飾る面白さが思ったより大きい」、「背景音楽が耳元を続ける」という反応が続いている。

    ゲームはレベルアップKL(Level UP KL)2024でグランドジュリーアワードとベストビジュアルアート、ゲームスカムアジア×タイゲームショー2024で最も期待されるゲーム、プレイプライムアワード2024でベストアートディレクションを受賞した。また、インディゲームコミュニティの主なイベントであるWholesome Direct 2024・2025、東京ゲームショー、台北ゲームショーにも相次いで紹介されるほど、発売前から多くの関心を集めてきた作品だ。


    失われたものを探してくれる小さなアヒルの話は、たぶん私たちが日常で失った少し楽しさを取り戻す過程と似ている。 3年間の紆余曲折と3回のアート方向転換の終わりに完成したLost and Found Co.は、開発会社の情熱と本気がそっくり込められた作品だ。

    何千もの手描きオブジェクトと暖かい物語が合わさったこのゲームは、おなじみの隠し絵探しジャンルにチェンマイの日差しのようにふわふわの想像力を加え、ゲーマーたちに穏やかな余韻を残す。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/2101390/Lost_and_Found_Co/

    Editorial Team
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