최근기사

    ハロウィンを控えて訪れた怪しい配達… 「トム・ザ・ポストガール」10月29日発売

    2026년 10월 15일

    実際の演奏楽器で戦うリズムアクション… 「アルファノモス」発売

    2026년 10월 15일

    街全体がラウンディングコース…「クレイジーシティゴルフ」10月25日スチーム発売

    2026년 10월 14일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      レユニオン島の火山圏谷を巡る郵便配達人——穏やかな探索アドベンチャー『MAFATE』Steam Next Festに参加、最新デモを公開

      2026년 10월 14일

      『LAPIN』の世界観を受け継ぐ論理パズル『HopScout』Steamページ公開——K-インディーStudio Doodalの新作、ウサギたちを性格に合わせて任務に配置、2027年上半期リリース目標

      2026년 10월 13일

      アフリカ・ブラジル神話を水彩画タッチで描くアクションローグライト『Talaka』Steam Next Festに参加、デモをアップデート——2027年初頭リリース予定

      2026년 10월 13일

      リリース4か月で累計売上200億ウォン突破――韓国インディ発『Idle Cat Gunner』が見せた驚きの逆転劇

      2026년 10월 12일

      聖水(ソンス)にインディーゲームの祭典が帰ってくる——第2回「ALT+G」、ハングルの日にPlatz2で開催

      2026년 10월 07일
    • おすすめ/プロモーション

      ハロウィンを控えて訪れた怪しい配達… 「トム・ザ・ポストガール」10月29日発売

      2026년 10월 15일

      街全体がゴルフコース——日本の2人組Nulpoyoが手がける最大8人のパーティーゴルフ『Crazy City Golf』10月25日Steamリリース、無料デモ配信中

      2026년 10월 14일

      街全体がラウンディングコース…「クレイジーシティゴルフ」10月25日スチーム発売

      2026년 10월 14일

      学級委員長になれたら誕生日パーティーを開いてあげる——1999年の韓国の小学校を描くブラックコメディADV『Come to my Party!』デモ2.0を10月16日公開

      2026년 10월 14일

      忘却の川に残された記憶で死者を裁く——K-インディー2人開発チームMeisomiの心理ホラーアドベンチャー『Below Lethe(レテの川)』Steamデモ公開、全イラスト手描き

      2026년 10월 14일
    • ゲームレビュー

      実際の演奏楽器で戦うリズムアクション… 「アルファノモス」発売

      2026년 10월 15일

      デモ100万ダウンロード突破の協力ホラー『Invokyr: 魔のサイコロ』Steam早期アクセス開始——松竹ゲームズ×仏Ludogram、呪われたボードゲームから最大6人で脱出せよ

      2026년 10월 13일

      屋台のラーメンから事業帝国へ——サイバーパンク人生シミュレーション『Nivalis Nights』Steam正式リリース

      2026년 09월 30일

      人生初のマイカーで旅立つロードトリップ——『Keep Driving』Nintendo Switch・PS5・Xbox展開、Steam累計30万本突破

      2026년 09월 30일

      拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

      2026년 09월 27일
    • 特集

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    特集

    インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

    By Desk2026년 04월 07일Updated:2026년 05월 04일1 Min Read
    • インディクラフト・インディゴ・創意人材同伴事業及び自治体グローバルゲームセンター
    • 賞金・製作費・メンタリング・海外展示まで…開発段階別カスタム制作支援豊富

    毎年春になると、国内のインディーゲームの生態系を狙った支援事業と公募展が相次いでドアを開け始める。

    今年4月にも大型イベント出品公募からAI活用制作支援、海外市場進出まで多様な目的と規模の事業が同時に進行される。 1人開発者から創業5年未満スタートアップまで幅広い対象を合わせるだけに、各事業の日程と条件を慎重に調べる必要がある。

    2026インディクラフト – 最大賞金4,000万ウォン、4月30日まで出品受付

    城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主催する「2026インディクラフト」は国内を代表するインディゲーム行事だ。今年も来る4月30日までに出品作受付を行い、国内開発会社・チーム・個人開発者なら誰でも基本資料だけ揃えれば参加できる。

    審査を通じてTOP 50に選ばれた開発会社は来る9月城南で開かれる複合文化祭「GXG 2026」と連携したオフライン展示に参加して約4万人の参観客に直接会うことができる。特に今年は国内部門TOP1賞金が昨年より引き上げられて最大4,000万ウォンが授与され、最優秀TOP3選定のためのFGTユーザー審査団も新たに運営される。

    海外進出支援も大きく強化された。展示期間にはブラジル・南米・ヨーロッパ・日本・タイ・ベトナムなど多様な圏域のグローバルパブリッシャー及び投資会社と出会える「K-コンテンツ輸出相談会」が予定されており、世界3大ゲームショー「ゲームスカム2026」に広報ブースも運営する計画だ。 AIを活用した3Dソリューション・データ分析講演も一緒に提供される。

    [関連記事:K-インディゲームフェスティバル「2026インディクラフト」参加募集開始]

    アイテム内容
    主催城南産業振興院/韓国モバイルゲーム協会
    受付締切2026年4月30日
    サポート対象国内インディゲーム開発会社・チーム・個人
    主な特典最大賞金4,000万ウォン/オフライン展示/グローバルパブリッシャービーズマッチング/ゲームスカム広報ブース
    お問い合わせindiecraft@k-mga.or.kr
    公式ホームページhttps://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do

    スマイルゲートインディゴ5回 – 先輩創作者が作った賞金、4月12日締め切り

    スマイルゲートフューチャーラップが運営するインディゲーム創作公募展「インディゴ(IndieGo)」が今年5回を迎えて参加チーム募集を進行する。受付締め切りは4月12日で、PCまたはモバイルベースのインディーゲームを開発中のチームなら誰でも支援できる。ただし、パブリッシング契約を結んだ作品やスマイルゲートメンバーシップ(SGM)インディゲーム修了作、以前インディゴ受賞作は除外される。

    今回の公募展では合計7チームを選抜し、合計1,000万ウォンの賞金を授与する。受賞特典には賞金以外にも参加者全員に現業専門家との1対1メンタリングが提供され、最優秀受賞チームにはSGM 18期参加機会も与えられる。

    インディゴの最大の特徴は、賞金が歴代SGM修了チームの自発的な寄付で造られるという点だ。今年はカッセルゲームズ(SGM 11機)、インディゴブルー(SGM 11機)、リザードスムージー(SGM 16基)が賞金を造成した。先輩創作者が後輩に機会を作ってくれるこの好循環構造は5年間続いており、現在まで18チーム以上が寄付に参加した。

    [関連記事:スマイルゲートフューチャーラップ、インディーゲーム公募展「インディゴ」参加者(チーム)募集]

    アイテム内容
    主催スマイルゲートフューチャーラップ
    受付締切2026年4月12日
    サポート対象PC・モバイルインディゲーム開発中の創作チーム(パブリッシング未契約)
    主な特典総賞金1,000万ウォン/1対1メンタリング/SGM 18期参加機会
    審査基準ゲームの楽しさと創造性
    受付インディログホームページオンライン受付

    2026コンテンツ創意人材同伴事業 – AI開発者22人選抜、月150万ウォンサポート

    韓国コンテンツ振興院・西江大学産学協力団・韓国人公知能ゲーム協会が共同推進する「2026コンテンツ創意人材同伴事業」は、AIベースのゲーム開発能力を備えた予備創作者を発掘・育成するプログラムだ。受付期間は4月1日から4月15日午前11時までで、合計22人のメンティを選抜する。

    今年のテーマは「ゲーム開発効率化のためのAI活用開発者養成メンタリング」で、企画・アート・サーバー・レベルデザイン・マーケティングなどゲーム開発全過程に生成型AIを組み込んだ実務中心教育が運営される。メンタージンには、ネオプル・コンツス・ユニティコリア・スマイルゲートなど国内主要ゲーム会社の専門家が参加した。

    選抜された教育生には、2026年5月から11月まで約6.5ヶ月間、週あたり6時間のメンタリングとともに月150万ウォンの創作支援金が提供される。支援対象は満19歳から34歳の予備創作者およびインディーゲーム開発者(チーム)であり、チームは最大2人まで選抜される。

    [関連記事:AI基盤開発人材育成、’2026コンテンツ創意人材同伴事業’教育生募集]

    アイテム内容
    主催韓国コンテンツ振興院/西江大学産学協力団/韓国人工知能ゲーム協会
    サポート対象満19~34歳の予備創作者およびインディーゲーム開発者(チーム)
    選抜人数合計22人
    主な特典月150万ウォン創作支援金/週6時間メンタリング/ワークショップ・ネットワーキング
    メンタリング期間2026年5月1日~11月15日(約6.5ヶ月)
    受付https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9 (締切4月15日)

    ソウル市「2026ゲームマーケットソウル館」

    ソウル市とソウル経済振興院(SBA)がソウル所在の中小ゲーム会社の海外進出を支援する「2026ゲームマーケットソウル館」参加企業募集を4月1日から20日まで行った。今年はチャイナ・ジョイ(7月、中国上海)、釜山インディコネクトフェスティバル-BIC(8月、釜山)、ジスタ(11月、釜山)など3つのイベントでソウル館を運営し、合計24社を支援する。

    選定企業には、共同ブースの賃借・構築、広報物製作、通訳及び現場運営人材が提供され、グローバルパブリッシャー・バイヤーとの事前ビジネスマッチング、FGTユーザー審査及びフィードバックレポートなど現場進出前の過程にわたるワンストップ支援が行われる。

    昨年、東京ゲームショワジスタでソウル館参加18社がビジネス相談225件、MOU・NDA締結9件、約7,700万ドル規模の契約推進額を記録しただけに、実質的な輸出プラットフォームとしての可能性がすでに検証された事業だ。

    [関連記事:ソウル市、中小ゲーム会社大賞「2026ゲームマーケット」参加企業募集]

    アイテム内容
    主催ソウル市/ソウル経済振興院
    サポート対象ソウルの中小ゲーム開発会社
    サポート規模合計24社(チャイナジョイ9 / BIC 6 / ジスタ9)
    募集期間4月1日~4月20日
    主な特典ブース構築・運営 / バイヤービーズマッチング / FGTフィードバックレポート
    申請www.sba.seoul.kr

    地域ベースの制作支援も注目…グローバルゲームセンター事業の拡大

    自治体が運営するグローバルゲームセンターの製作支援事業もインディー開発者にとって重要な機会として浮上している。全国12地域に分布した拠点センターは、初期開発費支援からインフラ、メンタリングまで実質的な支援を提供している。

    これらの事業の最大の特徴は地域定着と連携した製作支援である。一定期間内に当該地域に本社を移転したり、地域内でプロジェクトを実施する条件により、安定した開発環境とネットワークを一緒に提供する。

    特に最近ではAI、メタバスなど最新技術を組み込んだ課題を中心に支援が拡大する傾向だ。単純製作費のサポートを超えてクラウド、データ分析、3Dアセット製作など、実際の開発工程に必要なコストまで含まれる場合が多く、実効性が高いという評価だ。

    支援規模も課題当たり数千万ウォン水準で初期スタートアップや小規模チームにはプロジェクト完成度を引き上げることができる現実的な資金源として作用する。

    業界ではこのような地域基盤支援事業が首都圏中心構造を緩和し、インディゲーム生態系を全国単位に拡張する役割をしているという分析も出ている。


    東アジアインディゲームセレブレーション – 8月オンラインフェスティバル、4月10日開発会社受付締切

    東アジア圏インディゲームスチームオンラインフェスティバル「イーストアジアインディーゲームセレブレーション(East Asia Indie Games Celebration)」が2回のイベントを控えて開発会社とストリーマー募集に乗り出した。

    開発会社の申請締切は4月10日(すでに終了)、ストリーマー・クリエイターの申請締切は6月30日だ。イベントは2026年8月初めのスチームプロモーション・割引フェスティバル形態で開催される予定だ。

    過去1回のイベントでは、東アジア12地域で422ゲームが参加し、累積315万件以上の露出を達成した。今年2回のイベントでは、可視性向上と開発者ネットワーキング拡大に加え、バチューバとライブストリーマーを含むクリエイター参加トラックが新設され、単純セールイベントを超えて開発者・プレイヤー・クリエイターが集まる総合プラットフォームへの跳躍を目指す。

    2024年以降、発売作またはスチームページ開設未出発であれば参加可能で、大人専用ゲームは除外される。

    【関連記事:第2回東アジアインディゲームセレブレーション開催…開発会社・ストリーマー募集]

    アイテム内容
    主催東アジアインディゲームセレブレーション組織委員会
    開催形式スチームオンラインフェスティバル(プロモーション・割引)
    予定時期2026年8月上旬
    開発会社の申請締切4月10日(終了)
    クリエイター申請締切6月30日
    参加資格東アジアのインディーズ開発チーム、2024年以降に発売または未発売のスチームページを保有
    開発会社の申請https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9
    ストリーマーアプリケーションhttps://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA

    4月の主な支援事業スケジュールについて

    事業名主観締め切りサポート規模
    2026インディクラフト城南産業振興院4月30日最大4,000万ウォン
    スマイルゲートインディゴスマイルゲート4月12日総賞金1,000万ウォン
    コンテンツ創造人材同伴事業KOCCA 4月15日月150万ウォン×6.5ヶ月
    2026 ゲームマーケットソウル館ソウル市/SBA 4月20日24社展示支援
    インディゲームセレブレーションセレブレーション4月10日/6月30日スチームオンラインプロモーション

    開発段階によってプロトタイプ段階の初期チームにはインディゴや創意人材同伴事業が、完成度のあるゲームを保有したチームにはインディクラフト出品やゲームマーケットソウル館が現実的な選択肢になることができる。受付締め切りがあまり残っていない事業もあるだけに、残りの日程を目安に急いで準備することをお勧めします。

    Desk
    • Website

    あなたが心を込めて創り上げた世界を、今こそ世界中のゲーマーへ届ける時です。 #IndieGame #インディーゲーム #個人開発

    Related Posts

    魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

    2026년 10월 10일

    音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

    2026년 10월 10일

    大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

    2026년 10월 01일

    Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

    2026년 09월 22일
    Editors Picks

    敗北すればギロチン——フランス革命を舞台にした物語重視デッキビルダー『Lazare’s Sacrifice』発表、「グウェント」の設計者が共同デザイン、2027年春リリース

    2026년 10월 11일

    84歳の誕生日に集まった怪しい家族——『Duck Detective』開発元の新作ミステリースリラー『Apple Crumble』12月3日リリース、Steamで無料デモ公開

    2026년 10월 11일

    二日酔い・王冠・散らかった酒場——倉庫番を逆転させたコメディパズル『Olaf and the Crowning Hangover』無料デモにBrock Bakerのボイスを追加

    2026년 10월 11일

    音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

    2026년 10월 10일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.