最近の記事

– KOCCA、2026年コンテンツ予算7,050億ウォン、前年比8.2%増額- ゲーム・音楽・ファッションなどジャンル別支援拡大、研究開発(R&D)予算454億増額 韓国コンテンツ振興院(以下KOCCA)が2026年のゲーム分野予算を前年比101億ウォン増額し、ゲーム産業支援体系の大転換を…

12月18日ゲーム利用者実態調査発刊、ゲーム利用率50.2%で前年比9.7%p減少週末のゲーム利用時間は保税、PCゲーム利用時間は5年以内に最高プラットフォーム別利用率 前年比PC 4.3%p、コンソール1.9%p増加、モバイル2.6%p減少 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興…

ベトナムの小規模インディーゲーム開発チームYoung Buffaloが開発した協同ホラーゲーム「Night Shippers」がグローバルゲーマーの注目を集めている。 2024年11月にSteamにデモ版を公開したこのゲームは45日ぶりに3万人のゲーマーと1万人のウィッシュリスト登録者を確保し、早く…

韓国オンラインゲームの伝説で残った朝鮮協客展が新しい姿に戻る。スマートナウは自社が開発したPCとモバイルクロスプラットフォームMMORPG「朝鮮協客戦クラシック」の非公開ベータテストを12月18日から23日までワンストアおよび公式ラウンジを通じて進行すると明らかにした。 1998年の香水を入れた現代…

デボルバーデジタルがパブリッシングし、ブリガダゲームズが開発したゾンビアポカリプス行政シミュレーション、「クォランティンジョン:ザラストチェック」がスチームウィッシュリスト130万件を突破し、来る1月12日PCスチームプラットフォームを通じて正式発売される。ゲームは当初2025年11月発売予定だった…

世界最大のPCゲームプラットフォームスチームが2025年にのみ1万9千以上のゲームが発売され、歴代最高記録を更新した。しかし、発売されるゲームの大半がユーザーに適切に露出すらできず、消える場合が胎盤である関係で、開発者の市場参入のしきい値はさらに高まったことが明らかになった。 新作の氾濫で非常に激し…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…

4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…

インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…