魔法による侵食によって世界から切り離された荒廃の地。プレイヤーは入植地を築いて生存者たちに食料と寝床を提供し、4人で編成された遠征隊とともに、危険なダンジョンの深淵へと足を踏み入れていかなければならない。たった一度の死さえも取り返しがつかない冷徹なサバイバル・ルールのもと、あらゆる戦略と選択の結末を、プレイヤー自身が引き受けることになる。
韓国・ソウル拠点の小規模インディースタジオCanOpenerが開発・パブリッシングを担当するダークファンタジー戦略ゲーム『Dungeon Settlers(ダンジョン・セトラーズ)』が、Steamで公開デモおよび新規のデモトレーラーを公開した。
本作はコロニー運営シミュレーションとダンジョン探索を組み合わせたハードコア戦略ゲームで、プレイヤーのあいだでは『RimWorld(リムワールド)』の入植地運営と、『Darkest Dungeon(ダーケスト・ダンジョン)』の緊張感あふれる遠征システムを想起させる、との評価を得ている。本作は2026年第3四半期の正式リリースを目標として、現在公開プレイテスト段階にある。
ピクセルアートで描き出すダークファンタジー――リアルタイム戦闘と戦略的緊張感
『Dungeon Settlers』は2Dピクセルアートを土台としたビジュアルで、陰鬱なダークファンタジーの雰囲気を描き出している。魔法的な侵食によって崩れ落ちた荒野、ダンジョンの奥深くに延びる仄暗い通路、それぞれ異なる種族と背景を持つキャラクターたちの肖像画は、緻密な表現と個性とを併せ持っている。
サウンドもまた本作の雰囲気をしっかりと支えている。中世ファンタジー的な感性に満ちた音楽と効果音は、入植地での比較的穏やかな日常と、戦闘の緊迫した瞬間とのコントラストを自然に作り上げている。とりわけ、戦闘中に発動できるリアルタイム・ウィズ・ポーズ(Real-Time with Pause)システムは、迫力ある戦闘の流れを維持しながらも、プレイヤーに戦略的に思考する時間を提供する核心要素として機能している。
入植地運営からダンジョン遠征まで――複合的な戦略構造
本作の核心は、大きく入植地管理、キャラクター育成、戦闘、ダンジョン探索の4つのシステムで構成されている。
まず入植地管理では、荒れ果てた土地の上に壁と扉を自由に配置して空間を設計し、寝室、食堂、鍛冶場といった施設を建設していくことができる。プレイヤーは作物を栽培し、資源を効率的に運用しながら、生存の基盤を固めていかなければならない。続いて遠征のための食糧やキャンプ用品を生産し、研究を通じて新たな建物や装備を解放していく。
キャラクター育成システムにも深みが備わっている。各メンバーには6つの主要能力値と才能、そして多彩な戦闘・生活ステータスが設けられており、種族・背景・性格によってそれぞれ異なる特性が宿る。好奇心旺盛なリザードマンの放浪者といった、独特なキャラクター組み合わせも可能だ。プレイヤーはレベルアップと装備セッティングを通じてキャラクターを成長させ、剣、メイス、弓、火炎魔法など、役割とシナジーを意識しながら4人の遠征隊を編成していく。
戦闘はリアルタイムで進行するが、いつでも一時停止して戦略を練り直すことができる。気絶、出血、火傷、挑発、脆弱、チャージ攻撃、召喚など、多様な状態異常とメカニクスを活用しながら戦術を組み立てる必要があり、パーティの陣形(ポジショニング)、敵の弱点突き、適切なスキルの使用判断が勝敗を分ける。
ダンジョン探索は毎回ランダム生成される。階層構造や部屋の配置が変化し、エリアごとに異なる環境効果が適用される。深部へ潜っていくほどに希少資源を得る可能性が高まる反面、それだけリスクもまた跳ね上がっていく。プレイヤーは巨大ゴーレムや酸性の怪物といった敵と戦いながら、木材、薬草、宝石鉱脈、神秘的なマンドレイクなどを収集することができる。ダンジョン商人との取引、血を要求する古代樹のような特殊イベントもまた、探索の過程に変数を投じてくる。
CanOpener――韓国・ソウル拠点の小規模インディースタジオによるデビュー作
開発元のCanOpenerは、ソウルを拠点とする小規模インディーゲームスタジオである。『Dungeon Settlers』はチームにとっての初の正式プロジェクトであり、セルフパブリッシング作品でもある。開発陣はコミュニティとの積極的なコミュニケーションを重要な開発方針として掲げている。
スタジオはDiscord、YouTube、X(旧Twitter)、Bilibiliなど多様なコミュニケーション・チャンネルを通じてプレイヤーからのフィードバックを集めており、公開プレイテストの段階からユーザーの意見を反映しながら、ゲームを地道に改善し続けている。
小規模なチームながらも、グローバル市場を見据えたアプローチにも積極性がうかがえる。本作は韓国語をはじめ、英語、日本語、中国語(簡体字・繁体字)、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語など多言語サポートを予告しており、海外ユーザー層の獲得にも力を入れている。
『RimWorld』クリエイターからの応援、YouTube26万再生――コミュニティの関心がさらに拡大
『Dungeon Settlers』はリリース前から、海外のコミュニティとコンテンツクリエイターたちの関心を集めてきた。
2025年3月に公開されたゲームプレイトレーラーは、YouTubeで26万再生および1万3,000件以上の「いいね」を記録した。とりわけインディーゲーム専門ユーチューバーSplattercatの紹介動画には、『RimWorld』のクリエイターである**Tynan Sylvester(タイナン・シルベスター)**氏自らが「you guys are doing great(本当によくやっているよ)」というコメントを残し、大きな話題を呼んだ。
現在まだ公開プレイテスト段階であるにもかかわらず、Steamのウィッシュリストはすでに8万5,000件を超えている。正式リリース前のインディーゲームとしては、極めて健闘していると言える数字だ。
ダークファンタジーの世界観、コロニー運営の戦略性、ダンジョン探索の緊張感を組み合わせた『Dungeon Settlers』が、公開デモを足がかりにどのような完成度を提示するのか――グローバルな戦略・シミュレーションファンの視線が集まっている。
『Dungeon Settlers』作品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発元 | CanOpener(ソウル、韓国) |
| パブリッシャー | CanOpener(セルフパブリッシング) |
| ジャンル | コロニーシミュレーション / ダンジョンクローラー / 戦略RPG / ダークファンタジー |
| 対応プラットフォーム | PC(Steam) |
| 発売予定 | 2026年第3四半期 |
| 価格 | 未定 |
| Steamウィッシュリスト | 85,000件(プレイテスト段階) |
| YouTubeトレーラー再生数 | 260,000回(2025年3月公開) |
| YouTube「いいね」数 | 13,000件 |
| 核心システム | リアルタイム・ウィズ・ポーズ戦闘 / 入植地建設 / キャラクター育成 / ランダムダンジョン |
| グラフィック | 2Dピクセルアート |
| 主要キーワード | RimWorld、Darkest Dungeon、コロニーシム、ハードコア、パーマデス、戦術RPG |
| 対応言語 | 英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、日本語、中国語(簡体字・繁体字)、韓国語、スペイン語 |
| Steamページ | ショートカット |








