最近の記事

– ‘メタルスーツ’第2回GYAAR studioインディゲームコンテストでアナラブルメンション(Honorable Mention)賞受賞- 受賞作には支援金とともにバンダイナムコグループのノウハウと強みを活用した多様な支援プログラム提供される予定 エグタルト(代表パク・ジンマン)は自社が開発中の…

韓国文化体育観光部(文体部)は、ゲーム会社と利用者の間の情報非対称性を解消し、健全なゲーム産業の生態系を構築するため、「確率型アイテム情報公開に関する解説書」を配布しました。本制度は、2024年3月に施行された改正ゲーム産業法に基づいています。 文化体育観光部(長官有人村、以下文体部)は2月19日(…

■ゲーム開発、発売、創業まで成長支援するワークショップ型のプログラム■ゲーム開発、創業領域で3段階カリキュラムで実戦に活用できる講義と実習提供 スマイルゲートがインディゲーム創作者が成長できるように支援するワークショッププログラム「ストーブインディ創作者成長チュートリアル」を正式に発売すると16日(…

■誰でも簡単にゲームを作れる人気ゲームツールストーブ入店■発売記念「RPG Maker企画展」 – ゲームツール50%割引、RPG Makerで開発されたゲーム11種割引販売 スマイルゲートゲームプラットフォームストーブがゲーム制作ツール「RPG Maker MZ」のストーブ発売を記念して割引販売お…

■インディゲーム好きな既存/予備クリエイター誰でもサポート可能■ストーブプラットフォームを活用し、インディーゲーム創作者とのコラボレーション機会を提供 スマイルゲートゲームプラットフォームストーブがインディゲームエコシステムを一緒に育てていくインディゲームコンテンツクリエイターを募集すると14日(水…

インディゲームニュース

PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く…

公募展/支援事業

韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…