韓国文化体育観光部(文体部)は、ゲーム会社と利用者の間の情報非対称性を解消し、健全なゲーム産業の生態系を構築するため、「確率型アイテム情報公開に関する解説書」を配布しました。本制度は、2024年3月に施行された改正ゲーム産業法に基づいています。

文化体育観光部(長官有人村、以下文体部)は2月19日(月)、確率型アイテム情報公開制度(以下、確率情報公開)施行(3.22.)に先立ち、確率情報公開方式についての詳細な解釈基準を案内する「確率型アイテム情報公開関連解説書」(以下、解説書)を配布する。
確率情報公開は「23年2月国会を通過した「ゲーム産業振興に関する法律」(以下ゲーム法)改正案により今年3月22日(金)から施行される予定で、去る1月30日、大統領駐在で開かれた第7次民生討論会で「ゲーム利用者の権益を高めるゲーム産業エコシステム造成」政策の最も核心的な制度として紹介された。
解説書では、確率型アイテムに関連するゲーム会社-ゲーム利用者間の情報非対称性を解消できるように、▴確率型アイテムの範囲、▴確率型アイテム別表示事項、▴ゲーム及び広告・宣伝物内表示方法などについて具体的な基準を用意した。解説書は文体部(www.mcst.go.kr)とゲーム物管理委員会(委員長キム・ギュチョル、以下ゲーム委)ヌリ集(www.grac.or.kr)からダウンロードすることができる。
1. 情報公開の対象範囲
- 直接・間接的な有償アイテム: 現金で購入するアイテムだけでなく、有料で購入した財貨(ゲーム内通貨など)を使用する場合や、有料アイテムを素材として使用する合成・強化などもすべて対象となります。
- 例外事項: 完全に無償で提供されるアイテム(有料要素が一切介入しない純粋なインゲームイベント報酬など)のみ、公開義務が免除されます。
- 小規模開発者への配慮: 3年間の平均売上高が1億ウォン(約1,100万円)以下の小規模な制作会社は対象外となります。
2. アイテムタイプ別の表示基準
解説書では、確率型アイテムを大きく4つのタイプに分類し、具体的な表示方法を規定しています。
| タイプ | 定義 | 表示義務の内容 |
| カプセル型 | 購入時に偶然の要素で結果が決定する商品 | 排出されるすべての結果物の獲得確率 |
| 強化型 | アイテムの性能や数値を変化させるシステム | 成功・失敗、あるいは各変化数値ごとの確率 |
| 合成型 | 複数のアイテムを組み合わせて新しい結果を得る | 合成後の結果リストおよび各結果の出現確率 |
| その他(天井など) | 回数制限型、確率変動型、天井システム | 天井到達条件、回数ごとの確率変動値など |
[!IMPORTANT] 「天井システム」の義務化: 特定の回数に達すると確定でアイテムが得られる「天井」がある場合、その条件だけでなく、天井に達するまでの各回ごとの個別確率もすべて公開しなければなりません。
3. 表示方法および場所
- ゲーム内: ユーザーがアイテムを購入または使用する画面に、**パーセンテージ(%)**などの分かりやすい形式で表示する必要があります。
- 公式サイト: インターネット上で検索可能な形式(テキストや数値)で情報を提供しなければなりません。
- 広告: ゲームの広告・宣伝物(動画やバナー)には、**「確率型アイテムが含まれています」**という文言を義務的に挿入し、ユーザーに事前に案内する必要があります。
4. 違反時の制裁とモニタリング
- 監視体制: ゲーム物管理委員会と文体部が協力し、24名規模の「確率型アイテムモニタリング団」を運営しています。
- 行政処分: 違反が発覚した場合、**「是正要請 → 是正勧告 → 是正命令」**の段階を経て処分が下されます。
- 刑事罰: 最終的な是正命令に従わない場合、2年以下の懲役または2,000万ウォン(約220万円)以下の罰金が科せられる可能性があります。
韓国政府は、本制度の定着を通じてゲーム利用者の権益を守り、不公平な取引慣行を改善していく方針です。