最近の記事

ネクソン(代表イ・ジョンホン)は同社のゲームサブブランド「ミントロケット(MINTROCKET)」の初新作「デイブ・ザ・ダイバー(DAVE THE DIVER、以下デイブ)」を今月27日「スチーム(Steam)」でアーリーアクセス(Early Access) )で発売すると17日明らかにした。 「デ…

ネットマーブル(代表クォン・ヨンシク、ド・ギウク)がGISTAR 2022(以下GISTA)ネットマーブル館で披露する出品作ラインナップを公開した。 ネットマーブルは今回のジスターで「私一人だけレベルアップ:ARISE(私一人だけレベルアップ:アライズ)」をはじめ、「アスダル年代記」、「パラゴン:デ…

ネットマーブル文化財団(理事長バン・ジュンヒョク)は17日と18日両日間’2022全国障害学生eフェスティバル’をオン・オフラインで同時に開催すると明らかにした。 障害学生のeスポーツオリンピックと呼ばれる「全国障害学生eフェスティバル」は、ネットマーブル文化財団と国立特殊教育院、韓国コンテンツ振興…

パールアビス(代表ホ・ジンヨン)が2022年採用連携型冬インターンを15日(土)から募集すると明らかにした。 募集分野は▲ゲームエンジン▲ウェブ開発▲キャラクター/背景モデリング▲UIデザイン▲アニメーション▲ゲームデザイン▲事業/運営▲総務▲政策など計15部門だ。 冬インターンはアート部門の採用規…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は、国内インディーゲーム開発会社チームエトゥ(代表イシオン)が開発した2D横スクロールアクションゲーム「ムーンギョンセジェ」を単独で発売すると13日(木)言った。 「ストーブインディ」は「…

コントス(代表ソン・ジェジュン、イ・ジュファン)がグローバルヒット作「サマーナーズ・ウォー:天空のアリーナ(以下サマーナーズ・ウォー)」の海外成果指標を盛り込んだインフォグラフィックを公開した。 「サマーナーズ・ウォー」は2014年4月に国内発売に続き、6月にグローバルユーザーを対象に海外サービスを…

インディゲームニュース

「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…

公募展/支援事業

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…