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イタリア出身1人のインディー開発者ファブリッツィオ・フランコ(Fabrizio Franco)が開発したゴシック心理スリラービジュアルノベル『ルチェ・スペンタ』の韓国語バージョンが去る1月23日に正式発売された。 https://youtu.be/xXH-SLxRYm0 あなたは魂を判断することがで…

イタリア出身1人のインディー開発者ファブリッツィオ・フランコ(Fabrizio Franco)が開発したゴシック 「魂の裁判官」となり5つの運命を裁け。Steam評価100%を維持する、圧倒的ボリュームの心理スリラー。 2026年 1月 26日 | インディーゲームドットコム 編集部 イタリア出身の…

終末世界でもノルマは絶対?アンリアルエンジン5が描き出す、美しくも残酷なブラックコメディ・アクション。 2026年 1月 26日 | インディーゲームドットコム 編集部 グローバルインディーパブリッシャーの2P Gamesは26日、Worm Core Studioが開発するハクスラ・サバイバルアクシ…

フランス発、パステルカラーの美しさと「死にゲー」級の歯応え。自社エンジンが描き出す巨大宇宙船の真実。 2026年 1月 25日 | インディーゲームドットコム 編集部 フランスのインディースタジオ Douze Dixièmes が開発し、Focus Entertainment がパブリッシングを務め…

「世界を畳んで」道を切り拓け。紙工作のような温かいビジュアルと、知적인戦略が融合した意欲作。 2026年 1月 25日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国のインディースタジオ 팀 만두팟(ManduPod) は、折り紙のメカニクスとローグライク要素を融合させた独創的なパズルアドベンチャー*…

コンテンツ輸出の64%を担うゲーム産業が、なぜか「その他」扱い。映画分野との露骨な格差に業界の不満が爆発。 2026年 1月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国文化体育観光部(文体部)と韓国ベンチャー投資は23日、2026年に総額**7,318億ウォン(約810億円)**規模の「コ…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

▶創造的企画案を保有した予備創業者と企業対象、合計130件の課題募集▶段階別選定課題対象、国内外7社の先導企業別特化プログラム提供▶ 2月23日から受付開始…24日CKL企業支援センターで事業説明会開催 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KO…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…

4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…

インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…