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    ゲームレビュー

    ウィッシュリスト120万、4年の待機の末――『Solarpunk』正式リリース

    By Editorial Team2026년 06월 10일Updated:2026년 06월 13일1 Min Read

    空に浮かぶ島々で農耕を営み、風力と太陽光で電力を生産し、友人たちとともに自分だけの空の楽園を築き上げていく。戦闘や競争を排して自然との共存へと焦点を絞ったヒーリング・サバイバルゲーム『Solarpunk(ソーラーパンク)』が、ついに正式リリースを果たした。

    ドイツの2人インディースタジオCyberwaveとパブリッシャーrokaplayは、6月8日に『Solarpunk』をPC(Steam・Epic Games Store・GOG)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けに同時リリースした。本作はアーリーアクセスを経ることなく1.0バージョンとして直接姿を現しており、Xbox Game Passデイ・ワンタイトルとしても提供される。

    [関連記事:2人開発したインディーゲーム’ソラパンク’、スチーム蒸し100万突破]

    120万ウィッシュリスト、4年の待機の末に開かれた空の島の門

    『Solarpunk』はSteamのウィッシュリスト120万件を積み上げ、近年のなかでも最も期待を集めたインディータイトルのひとつとして数えられてきた。

    当初は2024年のリリースを目指していたが、マルチプレイの安定化、インベントリの改善、エアシップ操作感の補強などを理由として、何度か発売延期を重ねてきた。

    開発陣はリリース直前にコミュニティを通じて「大型サバイバルゲームと張り合うための作品ではなく、小さなチームが真心を込めて作り上げた、穏やかで居心地のよいサバイバル・サンドボックス」だと紹介しながら、期待値の擦り合わせも行ってきた。

    戦闘のないサバイバル――再生可能エネルギーが核となるシステム

    『Solarpunk』最大の特徴は、サバイバルジャンルでよく見られる戦闘や敵対的な脅威要素を思い切って排除した点にある。

    その代わりに、太陽光パネル、風力タービン、水力発電機を活用したエネルギー管理が、ゲームの核となる。プレイヤーは発電と消費のバランスを取りながら、自分だけの自動化システムを組み上げていかなければならない。

    天候もまた重要な変数となる。曇り空のせいで太陽光発電の効率が落ちたり、強風や豪雨が発生したりすれば、エネルギー生産計画全体が揺らぎかねない。自然環境を理解し、それに合わせて施設を運用していくことこそが、生存の核となる課題となる。

    生活コンテンツも豊富だ。農作物を育てて食料を確保し、動物たちと触れ合いながら多様な資源を得ていくことができる。収穫と生産のプロセスはドローンを通じて自動化することができ、節約した時間を建設と探索に充てることができる。

    水彩画のようなセル・シェーディング・ビジュアルと、牧歌的なサウンドスケープ

    ゲームの舞台は、無数の空中島で構成された空の世界である。プレイヤーは自分だけのエアシップを製作して新たな島を探検し、希少な資源を採集することができる。それぞれの島は異なる環境と資源を提供してくれ、探検のプロセスのなかで新しい建築素材や製作レシピを発見していくことになる。

    ゲームは最大4人のオンライン協力プレイに対応しており、友人たちと一緒に巨大な空中の村を築き上げていけると同時に、ひとりでゆったり楽しむこともできる。

    Unreal Engine 5で実装された世界は、自然と技術が調和する「Solarpunk」ならではの美学をしっかりと写し取っている。緑あふれる空中島と澄み渡る空、そして躍動的に移り変わる天候システムが組み合わさって、一幅の水彩画のような風景を作り上げている。

    鳥のさえずり、風の音、穏やかなエレクトロニックミュージックで構成されたサウンドトラックもまた、戦闘のないゲームプレイと自然に溶け合いながら、心地よい雰囲気を完成させている。

    Kickstarterで3億ウォン、デモは50万ダウンロード、Steamレビューは賛否が分かれる

    『Solarpunk』は2023年のKickstarterキャンペーンで、6,312名の支援者から約30万ユーロを集めて、目標金額の約10倍を達成した。さらに、Steam Next Fest期間中にはデモのダウンロード数50万件を記録しながら、ファン層を形成していった。

    ただし、正式リリース以降の評価はやや分かれている。現在Steamのユーザー評価は「やや好評(Mostly Positive)」の水準を維持している。肯定派のユーザーたちは「広告の通りの体験を届けてくれる、暴力のないヒーリング・クラフティングゲームだ」と満足感を示している。

    その一方で、自動化システムの奥行きに関しては物足りなさを訴える声も少なくない。システムそのものは理解しやすく、利便性も高いものの、『Factorio』や『Satisfactory』水準の生産管理や最適化を期待していた場合には、やや軽く感じられかねないとの評価だ。

    加えて、プレイ時間が伸びるにつれて、探索の動機や新たな発見の頻度が減っていく点も、改善が望まれる要素として指摘されている。

    『Solarpunk』作品情報
    アイテム内容
    開発会社Cyberwave(ドイツ、2人チーム)
    パブリッシャーrokaplay(ドイツ・ダルムシュタット)/Metaroot(共同)
    コンソール移植Mi’pu’mi Games (オーストリア)
    ジャンルコージーオープンワールドサバイバルクラフティング/協同サンドボックス
    リリースプラットフォームPC (Steam・Epic・GOG) / PS5 / Xbox Series X|S / 任天堂スイッチ2
    発売日2026年6月8日(1.0正式発売)
    価格$22.99 USD
    ゲームパスXbox Game Pass Day One / Xbox Play Anywhereのサポート
    スチームレビューMostly Positive (75%, 475件)
    ウィッシュリスト120万件以上
    デモをダウンロード50万件以上(スチームネクストフェスト基準)
    キックスターター6,312人のスポンサー/ €305,266募金(2023年)
    主なキーワードコージー、サバイバル、再生可能エネルギー、空島、戦闘なし、オートメーション、農業、エアシップ、協同
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    Editorial Team
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