최근기사

    台湾一人開発「ラミー:アーカップ・オブ・コード・アンド・コーヒー」、スチームフリー体験版配布

    2026년 10월 13일

    リリース4か月で累計売上200億ウォン突破――韓国インディ発『Idle Cat Gunner』が見せた驚きの逆転劇

    2026년 10월 12일

    1人で遊ぶ人狼系カード推理ゲーム『Demon Bluff』11月にSteamでリリース——ウィッシュリスト約23万件、プレイテスト参加者約30万人の話題作

    2026년 10월 12일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      リリース4か月で累計売上200億ウォン突破――韓国インディ発『Idle Cat Gunner』が見せた驚きの逆転劇

      2026년 10월 12일

      84歳の誕生日に集まった怪しい家族——『Duck Detective』開発元の新作ミステリースリラー『Apple Crumble』12月3日リリース、Steamで無料デモ公開

      2026년 10월 11일

      人里離れたガソリンスタンドがスキー場に——『The Last Gas Station』冬のDLC「Winter Resort」11月18日配信、新主人公でリゾート経営へ

      2026년 10월 11일

      聖水(ソンス)にインディーゲームの祭典が帰ってくる——第2回「ALT+G」、ハングルの日にPlatz2で開催

      2026년 10월 07일

      全タイトル1ドル未満のインディーレーベル「OFFMOON」、Steam Next Festで新作3本のデモを公開——『勇者様おかしいです』は11月3日リリース

      2026년 10월 07일
    • おすすめ/プロモーション

      台湾一人開発「ラミー:アーカップ・オブ・コード・アンド・コーヒー」、スチームフリー体験版配布

      2026년 10월 13일

      1人で遊ぶ人狼系カード推理ゲーム『Demon Bluff』11月にSteamでリリース——ウィッシュリスト約23万件、プレイテスト参加者約30万人の話題作

      2026년 10월 12일

      敗北すればギロチン——フランス革命を舞台にした物語重視デッキビルダー『Lazare’s Sacrifice』発表、「グウェント」の設計者が共同デザイン、2027年春リリース

      2026년 10월 11일

      二日酔い・王冠・散らかった酒場——倉庫番を逆転させたコメディパズル『Olaf and the Crowning Hangover』無料デモにBrock Bakerのボイスを追加

      2026년 10월 11일

      美少女×残酷なデスゲーム——ロケットスケートで駆け抜ける超高速アリーナFPS『FIRESTARTERS』10月28日Steam早期アクセス開始

      2026년 10월 10일
    • ゲームレビュー

      屋台のラーメンから事業帝国へ——サイバーパンク人生シミュレーション『Nivalis Nights』Steam正式リリース

      2026년 09월 30일

      人生初のマイカーで旅立つロードトリップ——『Keep Driving』Nintendo Switch・PS5・Xbox展開、Steam累計30万本突破

      2026년 09월 30일

      拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

      2026년 09월 27일

      ソウル・釜山・順天まで——韓日34都市を水彩画で描くクロンダイク新作『Solitaire World Tour』無料リリース

      2026년 09월 23일

      感染した親友から逃げろ——K-サブカルB級協力ホラー『Yandere Virus』グローバル正式リリース、ウィッシュリスト10万件の95%が海外ユーザー

      2026년 09월 22일
    • 特集

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ゲームレビュー

    ウィッシュリスト120万、4年の待機の末――『Solarpunk』正式リリース

    By Editorial Team2026년 06월 10일Updated:2026년 06월 13일1 Min Read

    空に浮かぶ島々で農耕を営み、風力と太陽光で電力を生産し、友人たちとともに自分だけの空の楽園を築き上げていく。戦闘や競争を排して自然との共存へと焦点を絞ったヒーリング・サバイバルゲーム『Solarpunk(ソーラーパンク)』が、ついに正式リリースを果たした。

    ドイツの2人インディースタジオCyberwaveとパブリッシャーrokaplayは、6月8日に『Solarpunk』をPC(Steam・Epic Games Store・GOG)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けに同時リリースした。本作はアーリーアクセスを経ることなく1.0バージョンとして直接姿を現しており、Xbox Game Passデイ・ワンタイトルとしても提供される。

    [関連記事:2人開発したインディーゲーム’ソラパンク’、スチーム蒸し100万突破]

    120万ウィッシュリスト、4年の待機の末に開かれた空の島の門

    『Solarpunk』はSteamのウィッシュリスト120万件を積み上げ、近年のなかでも最も期待を集めたインディータイトルのひとつとして数えられてきた。

    当初は2024年のリリースを目指していたが、マルチプレイの安定化、インベントリの改善、エアシップ操作感の補強などを理由として、何度か発売延期を重ねてきた。

    開発陣はリリース直前にコミュニティを通じて「大型サバイバルゲームと張り合うための作品ではなく、小さなチームが真心を込めて作り上げた、穏やかで居心地のよいサバイバル・サンドボックス」だと紹介しながら、期待値の擦り合わせも行ってきた。

    戦闘のないサバイバル――再生可能エネルギーが核となるシステム

    『Solarpunk』最大の特徴は、サバイバルジャンルでよく見られる戦闘や敵対的な脅威要素を思い切って排除した点にある。

    その代わりに、太陽光パネル、風力タービン、水力発電機を活用したエネルギー管理が、ゲームの核となる。プレイヤーは発電と消費のバランスを取りながら、自分だけの自動化システムを組み上げていかなければならない。

    天候もまた重要な変数となる。曇り空のせいで太陽光発電の効率が落ちたり、強風や豪雨が発生したりすれば、エネルギー生産計画全体が揺らぎかねない。自然環境を理解し、それに合わせて施設を運用していくことこそが、生存の核となる課題となる。

    生活コンテンツも豊富だ。農作物を育てて食料を確保し、動物たちと触れ合いながら多様な資源を得ていくことができる。収穫と生産のプロセスはドローンを通じて自動化することができ、節約した時間を建設と探索に充てることができる。

    水彩画のようなセル・シェーディング・ビジュアルと、牧歌的なサウンドスケープ

    ゲームの舞台は、無数の空中島で構成された空の世界である。プレイヤーは自分だけのエアシップを製作して新たな島を探検し、希少な資源を採集することができる。それぞれの島は異なる環境と資源を提供してくれ、探検のプロセスのなかで新しい建築素材や製作レシピを発見していくことになる。

    ゲームは最大4人のオンライン協力プレイに対応しており、友人たちと一緒に巨大な空中の村を築き上げていけると同時に、ひとりでゆったり楽しむこともできる。

    Unreal Engine 5で実装された世界は、自然と技術が調和する「Solarpunk」ならではの美学をしっかりと写し取っている。緑あふれる空中島と澄み渡る空、そして躍動的に移り変わる天候システムが組み合わさって、一幅の水彩画のような風景を作り上げている。

    鳥のさえずり、風の音、穏やかなエレクトロニックミュージックで構成されたサウンドトラックもまた、戦闘のないゲームプレイと自然に溶け合いながら、心地よい雰囲気を完成させている。

    Kickstarterで3億ウォン、デモは50万ダウンロード、Steamレビューは賛否が分かれる

    『Solarpunk』は2023年のKickstarterキャンペーンで、6,312名の支援者から約30万ユーロを集めて、目標金額の約10倍を達成した。さらに、Steam Next Fest期間中にはデモのダウンロード数50万件を記録しながら、ファン層を形成していった。

    ただし、正式リリース以降の評価はやや分かれている。現在Steamのユーザー評価は「やや好評(Mostly Positive)」の水準を維持している。肯定派のユーザーたちは「広告の通りの体験を届けてくれる、暴力のないヒーリング・クラフティングゲームだ」と満足感を示している。

    その一方で、自動化システムの奥行きに関しては物足りなさを訴える声も少なくない。システムそのものは理解しやすく、利便性も高いものの、『Factorio』や『Satisfactory』水準の生産管理や最適化を期待していた場合には、やや軽く感じられかねないとの評価だ。

    加えて、プレイ時間が伸びるにつれて、探索の動機や新たな発見の頻度が減っていく点も、改善が望まれる要素として指摘されている。

    『Solarpunk』作品情報
    アイテム内容
    開発会社Cyberwave(ドイツ、2人チーム)
    パブリッシャーrokaplay(ドイツ・ダルムシュタット)/Metaroot(共同)
    コンソール移植Mi’pu’mi Games (オーストリア)
    ジャンルコージーオープンワールドサバイバルクラフティング/協同サンドボックス
    リリースプラットフォームPC (Steam・Epic・GOG) / PS5 / Xbox Series X|S / 任天堂スイッチ2
    発売日2026年6月8日(1.0正式発売)
    価格$22.99 USD
    ゲームパスXbox Game Pass Day One / Xbox Play Anywhereのサポート
    スチームレビューMostly Positive (75%, 475件)
    ウィッシュリスト120万件以上
    デモをダウンロード50万件以上(スチームネクストフェスト基準)
    キックスターター6,312人のスポンサー/ €305,266募金(2023年)
    主なキーワードコージー、サバイバル、再生可能エネルギー、空島、戦闘なし、オートメーション、農業、エアシップ、協同
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    屋台のラーメンから事業帝国へ——サイバーパンク人生シミュレーション『Nivalis Nights』Steam正式リリース

    2026년 09월 30일

    人生初のマイカーで旅立つロードトリップ——『Keep Driving』Nintendo Switch・PS5・Xbox展開、Steam累計30万本突破

    2026년 09월 30일

    拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

    2026년 09월 27일

    ソウル・釜山・順天まで——韓日34都市を水彩画で描くクロンダイク新作『Solitaire World Tour』無料リリース

    2026년 09월 23일
    Editors Picks

    二日酔い・王冠・散らかった酒場——倉庫番を逆転させたコメディパズル『Olaf and the Crowning Hangover』無料デモにBrock Bakerのボイスを追加

    2026년 10월 11일

    音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

    2026년 10월 10일

    57年連れ添った夫婦の愛の物語——『MyDear.exe』11月2日リリース、『The Rogue Prince of Persia』のディレクター・プロデューサーが手がけた初作品

    2026년 10월 07일

    荒廃した世界に再び緑を——ヒーリングシミュレーション『The Regreening』Steamデモ公開、プレイテスト参加者7,300人・ウィッシュリスト5万5,000件突破

    2026년 10월 06일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.