최근기사

    「クンヤ・レストランズ」IPでRobloxゲームマップを制作——清江文化産業大学校×넷마블MNB、Roblox連携PBL授業と校内コンテストを通じた産学協力協定を締結

    2026년 09월 02일

    「クンヤ」IPでロブロックゲームを作る…青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

    2026년 09월 02일

    Steam「圧倒的好評」98%・グローバル15万本・大韓民国ゲーム大賞3冠——K-インディー「ターン制ゾンボイド」と呼ばれた『터미너스: 좀비 생존자들』の後続作がフル3Dオープンワールドで帰ってくる

    2026년 09월 02일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      「クンヤ」IPでロブロックゲームを作る…青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

      2026년 09월 02일

      「クンヤ・レストランズ」IPでRobloxゲームマップを制作——清江文化産業大学校×넷마블MNB、Roblox連携PBL授業と校内コンテストを通じた産学協力協定を締結

      2026년 09월 02일

      100チームから2社を選んだ——SuperFastのゲーム発掘・育成プログラム「SUPERFAST NEXT」最終選定、Tripearl GamesとKeymaker GamesがOFFMOONパブリッシングで2027年上半期リリースへ

      2026년 09월 01일

      障害物に当たったら錯視クイズで復活——認知科学×13年ゲーム企画の1ボタンランナー『Parallax: Orbit』広告なしでGooglePlay有料アーケード5位

      2026년 09월 01일

      戦時下に作られたウクライナの物語——ナラティブ生存RPG『Hollow Home』Kickstarter目標額140%達成・Xbox展開も確定、実際のラジオアーカイブ録音も実装へ

      2026년 08월 27일
    • おすすめ/プロモーション

      Steam「圧倒的好評」98%・グローバル15万本・大韓民国ゲーム大賞3冠——K-インディー「ターン制ゾンボイド」と呼ばれた『터미너스: 좀비 생존자들』の後続作がフル3Dオープンワールドで帰ってくる

      2026년 09월 02일

      8月プレイテストを経てSteamデモへ——K-インディー『REVENANT SURVIVORS』9月4日午後10時(KST)Steamデモ無料公開、チャプター1〜3と最終ボスを体験可能

      2026년 09월 02일

      ウィッシュリスト25万件・Next Festプレイ数Top 50——K-インディーダークファンタジー戦略『Dungeon Settlers(던전 세틀러즈)』9月4日Steamアーリーアクセス開始、新種族・新地域・ボス戦を追加

      2026년 09월 02일

      VTuber5人がケモミミメイドに——Tumblbuk902%達成・デモウィッシュリスト1.7万件の韓国インディー初VTuber IP フル3Dシム『メイドカフェシミュレーター』10月Steam正式リリース

      2026년 09월 01일

      DDP・光化門・南山が廃墟のダンジョンに——넥슨・NC・Naughty Dog出身の「AIネイティブ」スタジオRockinforgedの近未来ソウルアクションRPG『SoulForged: Ashborn』東京ゲームショウ2026出展、2027年6月グローバル同時リリース目標

      2026년 09월 01일
    • ゲームレビュー

      チャプターごとに「ジャンルが変わる」——K-インディーサイバーパンク2Dアクション『Veiled Edge(베일드 엣지)』9月3日Nintendo Switchへコンソール展開、Steam95%好評

      2026년 08월 31일

      累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

      2026년 08월 28일

      初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

      2026년 08월 28일

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일
    • 特集

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ゲームレビュー

    ウィッシュリスト120万、4年の待機の末――『Solarpunk』正式リリース

    By Editorial Team2026년 06월 10일Updated:2026년 06월 13일1 Min Read

    空に浮かぶ島々で農耕を営み、風力と太陽光で電力を生産し、友人たちとともに自分だけの空の楽園を築き上げていく。戦闘や競争を排して自然との共存へと焦点を絞ったヒーリング・サバイバルゲーム『Solarpunk(ソーラーパンク)』が、ついに正式リリースを果たした。

    ドイツの2人インディースタジオCyberwaveとパブリッシャーrokaplayは、6月8日に『Solarpunk』をPC(Steam・Epic Games Store・GOG)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けに同時リリースした。本作はアーリーアクセスを経ることなく1.0バージョンとして直接姿を現しており、Xbox Game Passデイ・ワンタイトルとしても提供される。

    [関連記事:2人開発したインディーゲーム’ソラパンク’、スチーム蒸し100万突破]

    120万ウィッシュリスト、4年の待機の末に開かれた空の島の門

    『Solarpunk』はSteamのウィッシュリスト120万件を積み上げ、近年のなかでも最も期待を集めたインディータイトルのひとつとして数えられてきた。

    当初は2024年のリリースを目指していたが、マルチプレイの安定化、インベントリの改善、エアシップ操作感の補強などを理由として、何度か発売延期を重ねてきた。

    開発陣はリリース直前にコミュニティを通じて「大型サバイバルゲームと張り合うための作品ではなく、小さなチームが真心を込めて作り上げた、穏やかで居心地のよいサバイバル・サンドボックス」だと紹介しながら、期待値の擦り合わせも行ってきた。

    戦闘のないサバイバル――再生可能エネルギーが核となるシステム

    『Solarpunk』最大の特徴は、サバイバルジャンルでよく見られる戦闘や敵対的な脅威要素を思い切って排除した点にある。

    その代わりに、太陽光パネル、風力タービン、水力発電機を活用したエネルギー管理が、ゲームの核となる。プレイヤーは発電と消費のバランスを取りながら、自分だけの自動化システムを組み上げていかなければならない。

    天候もまた重要な変数となる。曇り空のせいで太陽光発電の効率が落ちたり、強風や豪雨が発生したりすれば、エネルギー生産計画全体が揺らぎかねない。自然環境を理解し、それに合わせて施設を運用していくことこそが、生存の核となる課題となる。

    生活コンテンツも豊富だ。農作物を育てて食料を確保し、動物たちと触れ合いながら多様な資源を得ていくことができる。収穫と生産のプロセスはドローンを通じて自動化することができ、節約した時間を建設と探索に充てることができる。

    水彩画のようなセル・シェーディング・ビジュアルと、牧歌的なサウンドスケープ

    ゲームの舞台は、無数の空中島で構成された空の世界である。プレイヤーは自分だけのエアシップを製作して新たな島を探検し、希少な資源を採集することができる。それぞれの島は異なる環境と資源を提供してくれ、探検のプロセスのなかで新しい建築素材や製作レシピを発見していくことになる。

    ゲームは最大4人のオンライン協力プレイに対応しており、友人たちと一緒に巨大な空中の村を築き上げていけると同時に、ひとりでゆったり楽しむこともできる。

    Unreal Engine 5で実装された世界は、自然と技術が調和する「Solarpunk」ならではの美学をしっかりと写し取っている。緑あふれる空中島と澄み渡る空、そして躍動的に移り変わる天候システムが組み合わさって、一幅の水彩画のような風景を作り上げている。

    鳥のさえずり、風の音、穏やかなエレクトロニックミュージックで構成されたサウンドトラックもまた、戦闘のないゲームプレイと自然に溶け合いながら、心地よい雰囲気を完成させている。

    Kickstarterで3億ウォン、デモは50万ダウンロード、Steamレビューは賛否が分かれる

    『Solarpunk』は2023年のKickstarterキャンペーンで、6,312名の支援者から約30万ユーロを集めて、目標金額の約10倍を達成した。さらに、Steam Next Fest期間中にはデモのダウンロード数50万件を記録しながら、ファン層を形成していった。

    ただし、正式リリース以降の評価はやや分かれている。現在Steamのユーザー評価は「やや好評(Mostly Positive)」の水準を維持している。肯定派のユーザーたちは「広告の通りの体験を届けてくれる、暴力のないヒーリング・クラフティングゲームだ」と満足感を示している。

    その一方で、自動化システムの奥行きに関しては物足りなさを訴える声も少なくない。システムそのものは理解しやすく、利便性も高いものの、『Factorio』や『Satisfactory』水準の生産管理や最適化を期待していた場合には、やや軽く感じられかねないとの評価だ。

    加えて、プレイ時間が伸びるにつれて、探索の動機や新たな発見の頻度が減っていく点も、改善が望まれる要素として指摘されている。

    『Solarpunk』作品情報
    アイテム内容
    開発会社Cyberwave(ドイツ、2人チーム)
    パブリッシャーrokaplay(ドイツ・ダルムシュタット)/Metaroot(共同)
    コンソール移植Mi’pu’mi Games (オーストリア)
    ジャンルコージーオープンワールドサバイバルクラフティング/協同サンドボックス
    リリースプラットフォームPC (Steam・Epic・GOG) / PS5 / Xbox Series X|S / 任天堂スイッチ2
    発売日2026年6月8日(1.0正式発売)
    価格$22.99 USD
    ゲームパスXbox Game Pass Day One / Xbox Play Anywhereのサポート
    スチームレビューMostly Positive (75%, 475件)
    ウィッシュリスト120万件以上
    デモをダウンロード50万件以上(スチームネクストフェスト基準)
    キックスターター6,312人のスポンサー/ €305,266募金(2023年)
    主なキーワードコージー、サバイバル、再生可能エネルギー、空島、戦闘なし、オートメーション、農業、エアシップ、協同
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    チャプターごとに「ジャンルが変わる」——K-インディーサイバーパンク2Dアクション『Veiled Edge(베일드 엣지)』9月3日Nintendo Switchへコンソール展開、Steam95%好評

    2026년 08월 31일

    累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

    2026년 08월 28일

    初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일
    Editors Picks

    感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

    2026년 08월 31일

    初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일

    特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

    2026년 08월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.