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ガチョン大学(総長イ・ギルヨ)ゲーム・映像学科は、2024年に新入生を対象とした予備大学プログラムの一環として、24年度の新入生を対象とした予備大学プログラムの一環である「ガチョンゲームジャム」の行事を成功的に行ったと明らかにした。 当日与えられる主題に応じて、予備大学生自らがチームを構成し、ゲーム…
– 3月7日から4月14日までクラウドファンディングサイト「タンブバック」で参加可能- スポンサーの金額によって、「オフィシャルアートブック」、「長パッド」、「キーリング」など多様なグッズを受けることができます。 ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)がサービス中の2Dアクションゲーム「…
■ストーブスタジオ、加入からローンチ、ゲームアップデート時にマイレージ持続獲得可能■ストーブスタジオを通じて正式ゲーム発売時のスペシャル祝いプレゼント「PMの祝福」支給 スマイルゲートがグローバルソーシャルプラットフォームストーブ内に位置する「ストーブストア」の創作者のためのマイレージベータサービス…
– ‘メタルスーツ’第2回GYAAR studioインディゲームコンテストでアナラブルメンション(Honorable Mention)賞受賞- 受賞作には支援金とともにバンダイナムコグループのノウハウと強みを活用した多様な支援プログラム提供される予定 エグタルト(代表パク・ジンマン)は自社が開発中の…
国内代表ゲームサーバーSaaSプラットフォーム「 バックエンド(BACKND)」を運営している(株)エイエフアイ(AFI、代表クォン・オヒョン)は、来る3月18日(現地時刻)から22日まで5日間米国サンフランシスコモスコンセンターで開催されるGDC(Game Developers Conferenc…
韓国文化体育観光部(文体部)は、ゲーム会社と利用者の間の情報非対称性を解消し、健全なゲーム産業の生態系を構築するため、「確率型アイテム情報公開に関する解説書」を配布しました。本制度は、2024年3月に施行された改正ゲーム産業法に基づいています。 文化体育観光部(長官有人村、以下文体部)は2月19日(…
インディゲームニュース
ゲーム文化財団、釜山情報産業振興院、パールビス、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会は「BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing、以下ビッグジャム)」4期選定作6種の日本ビットサミットパンチ2026展示参加を支援すると明らかにした。 ■ 1. 「B…
公募展/支援事業
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…