前年比約28%増。賞金の大幅拡大と実戦的なビジネス支援が、インディー開発者の心を動かした。

■ 1. 過去最多記録を大幅に更新
今回の募集には計417社が応募し、これまでの最多記録であった2024年(326社)を約90社上回る結果となりました。
- 国内・コミュニティ部門: 295社
- チャレンジャー(大学生)部門: 122社
- 成長の背景: 大学生部門の活発な参加は、次世代の開発人材が着実に育っていることを示しています。
■ 2. 「実利」を追求した支援プログラムが功を奏す
運営事務局は、今回の興行の要因として賞金規模の拡大とビジネス連携の強化を挙げています。
- 賞金額の倍増: 今回の対象賞金は前年比2倍以上の4,000万ウォンへと大幅に引き上げられました。
- グローバル進出支援: 成南市の代表的なゲーム文化行事「GXG」と連携した展示支援や、K-ゲーム輸出相談会を通じた実質的なビジネスマッチングが提供されます。

■ 3. 選定社への豪華なベネフィット
最終的に選定された開発社には、賞金以外にも強力な事業化支援が待っています。
- AIソリューション: U-ModelerのAI 3Dソリューション「Picoberry」の無料利用クレジットを提供。
- フォント支援: モリサワコリアによるインゲームフォントの無償提供。
- データ分析: AIベースのプラットフォームデータ分析プログラム教育の実施。
■ 今後のスケジュール
- 書類審査: 5月21日まで進行。
- 選定発表: 5月末に「国内TOP 50」および「チャレンジャーTOP 20」を最終発表予定。
- オフライン展示: 9月11日〜12日、「2026 GXG」内にて開催。100名のユーザー評価団による審査を経て、最終的なTOP 3が決定されます。
📋 「2026 インディクラフト」概要
| 項目 | 内容 |
| 主催 | 城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会 |
| 応募総数 | 417社 (過去最多) |
| 主な部門 | 国内・コミュニティ(295社)、チャレンジャー(122社) |
| 対象賞金 | 4,000万ウォン (前年比2倍増) |
| オフライン展示 | 2026年9月11日(金) 〜 12日(土) |
| 場所 | 「2026 GXG」連動会場 (城南市板橋) |
城南産業振興院のイ・ドクヒ戦略産業本部長は、「今回の記録は、インディクラフトが単なる公募展を超え、インディー開発者の成長と市場進出を支援するプラットフォームとして定着していることを示している」と評価しました。また、韓国モバイルゲーム協会のファン・ソンイク会長は、「厳正な審査を通じて、グローバル競争力を備えたK-インディーゲームを発掘することに最善を尽くす」と抱負を述べています。