韓国のインディースタジオProject Moreum Inc.が開発、「クックトロイドヴァニア」という新ジャンルを定義 ポストアポカリプス×料理×メトロイドヴァニア、170種類超のレシピが戦闘と物語を支える 「美しいゲーム」とデモプレイは好評、操作設定の改善要望はコミュニティフィードバックで反映中
料理という概念がすっかり忘れ去られたポストアポカリプスの世界。廃墟と化した世界をひとり彷徨いながら、究極の一皿を作り上げるという夢を胸に抱いた孤独なシェフの旅路が、今、幕を開ける。
Com2uS Holdingsは18日、Project Moreumが開発中のアクションアドベンチャーゲーム『Lone Chef(ローン・シェフ)』を「2026 PlayX4」および日本最大級のインディーゲームイベント「2026 BitSummit(ビットサミット)」に出展すると発表した。
本作は5月21日から24日まで、京畿道高陽市のKINTEXで開催されるPlayX4の「インディーゲームコーナー(인디오락실)」ブースにて試遊提供され、22日からは日本・京都で開催されるBitSummit会場でもグローバルな来場者を対象に披露される。来場者は会場で実際にゲームをプレイし、本作ならではの独特なゲーム性を体験できる。
現在SteamではPC向けに無料デモ版が公開されており、正式リリースは今年下半期を予定。今後はNintendo Switchプラットフォームにも展開する計画だ。
ポストアポカリプスと料理アクション――新ジャンル「クックトロイドヴァニア」の誕生
『Lone Chef』は、探索・狩猟・料理システムを融合させた2Dアクションアドベンチャーである。開発元のProject Moreumは本作を自ら「クックトロイドヴァニア(Cooktroidvania)」と定義しており、メトロイドヴァニアというジャンルに料理を中心に据えたプレイサイクルを組み合わせた、独創的なコンセプトを打ち出している。
本作は、カートゥーン・アニメーション調の2Dアートと、個性的なポストアポカリプスの世界観、そしてコミカルなストーリーテリングが特徴だ。崩れ落ちた文明の残骸と奇怪な生命体が共存する世界を、明るく愉快な色合いで表現することで、従来の終末世界もののゲームが持つ重く暗い雰囲気との差別化を図っている。
なにより重要な点として、本作における食べ物は単なる回復手段やバフアイテムではない。ゲーム中の料理は、人物同士の関係性を築き、世界観を解きほぐしていくための核心的な装置として機能する。キャラクターたちは食事を通じて少しずつ心の境界を解いていき、プレイヤーはそれを通じて隠された物語や新たな関係性に出会っていくことになる。
170種類超のレシピ――「何を食べるか」が戦闘を変える
『Lone Chef』には通常レシピ121種と古代レシピ48種を含む、合計170種類以上の料理が登場する。通常レシピは多様な素材の組み合わせによって作ることができ、古代レシピは探索の過程で調理法を発見してはじめて完成させられる特別な料理だ。一部のレシピは特定のキャラクターのストーリーとも深く結びついている。
調理システムには、素材の組み合わせによって効果が変わる「タグ(Tag)システム」が導入されている。肉はSTR、果物はVIT、野菜はAGI、穀物はHPの強化に影響を与える仕組みだ。プレイヤーの食事選択がそのまま戦闘スタイルへと直結するというわけである。
ゲームは、狩猟によって素材を集め、料理によって能力を強化し、再び探索と戦闘へと向かう――というサイクルを通じて、料理・アクション・探索を一つの繰り返されるプレイループのなかへと織り込んでいる。
「美しいゲーム」 vs 「操作設定の改善が必要」――グローバルの舞台で真価を問う
デモ公開以降、コミュニティでは作品のビジュアルと独創的なコンセプトに対する好意的な反応が続いている。一部のユーザーは独特な世界観とアートスタイルを高く評価する一方で、操作系統や設定メニューの改善が必要だとの指摘も上がっている。
開発チームはプレイヤーのフィードバックを積極的に反映しながら完成度を高めていく方針だ。現在公開されているデモは、メインシナリオ第1章の約半分を体験できるボリュームで提供されている。
本作のパブリッシングを担当するCom2uS Holdingsは、今回のPlayX4およびBitSummit参加を通じてグローバル市場攻略にも弾みをつける計画だ。
Com2uS Holdings関係者は「今回のイベント参加は、日本をはじめとするグローバルユーザーの皆さまに『Lone Chef』ならではの個性あるゲーム性を伝える重要な機会となるはず」と述べ、「『料理』という多彩な楽しさの要素を土台に、メトロイドヴァニアジャンルの強固なコアユーザー層の心を掴んでいけると期待している」と語った。
「モルム(=未知)」から出発したスタジオ――ジャンルの境界を越える実験的挑戦作
開発元の**Project Moreum Inc.**は、2019年に設立された韓国のインディーゲームスタジオである。チーム名の「Moreum(モルム)」は韓国語で「わからないこと/不確実性」を意味し、未知なる想像の世界をゲームという形で具現化するという哲学が込められている。
Project Moreumは、小規模チーム体制のもと、企画・アート・開発の各人材が緊密に連携する開発スタイルを強みとして掲げている。スタジオはアニメ、漫画、ゲーム、ジャンルサブカルチャー全般への深い愛情を創作の基盤としており、ピクセル単位のディテールと情感あふれる演出を重視する開発カラーを打ち出している。
同スタジオの代表作としては、猫が主人公のアクションアドベンチャー『Shutter Nyan!(シャッターニャン!)』が知られている。本作は独特なコンセプトとアートスタイルで注目を集め、MWU Korea Award 2019 革新賞、DDPインディーゲームアワード2019 クリエイティブ賞、Indiecraft 2021 コミュニティ特別賞、G-STAR×Xsolla Award 2021 次世代部門3位など、国内のインディーゲームイベントで数々の受賞歴を積み重ねてきた。
新作『Lone Chef』は、こうしたスタジオのアイデンティティが最も鮮やかな形で表れたプロジェクトといえる。Project Moreumは、料理とメトロイドヴァニアの探索構造を融合させた独自ジャンル「クックトロイドヴァニア(Cooktroidvania)」を掲げ、探索・狩猟・料理・物語を一つの体験へと結びつける新たなプレイ体験への実験に挑んでいる。
『Lone Chef』作品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発元 / パブリッシャー | Project Moreum Inc.(韓国)/ Com2uS Holdings |
| ジャンル | クックトロイドヴァニア(料理 × メトロイドヴァニア)/ 2Dアクションアドベンチャー / ストーリーリッチ |
| 対応プラットフォーム | PC(Steam)※今後Nintendo Switch展開予定 |
| 発売予定 | 2026年下半期予定(デモ版公開中) |
| アートスタイル | 2Dカートゥーン・アニメ調 / ポストアポカリプス |
| 料理システム | 通常レシピ121種 + 古代レシピ48種 = 計170種以上 |
| ジャンルタグ | メトロイドヴァニア・ストーリーリッチ・デーティングシム・ポストアポカリプス・コメディ・ロマンス |
| 主要キーワード | クックトロイドヴァニア、料理、探索、狩猟、ポストアポカリプス、孤独、物語 |
| 出展イベント | 2026 PlayX4(韓国・KINTEX、5月21~24日)/ 2026 BitSummit(日本・京都、5月22日~) |
| 公式チャンネル | Discord・projectmoreum.com |
| Steamページ | 欲しい物のショートカット |









