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    ポストアポカリプスと料理アクション…「ローンシェフ」が取り出した見知らぬ組み合わせ

    By Editorial Team2026년 05월 18일1 Min Read
    • 韓国インディスタジオ Project Moreum Inc.開発、「クックトロイドバニア」新造語ジャンル定義
    • ポストアポカリプス×料理×メトロイドバニア、170種以上の料理が戦闘と叙事詩を支える
    • 「美しいゲーム」デモプレイ反応肯定、操作設定改善要請コミュニティフィードバックを反映中

    料理が完全に忘れられたポストアポカリプスの世界。廃墟になった世界を一人で浮かべ、究極の一皿を作るという夢を抱く孤独なシェフの旅が始まった。

    コントスホールディングスは18日、プロジェクトモール(Project Moreum)が開発中のアクションアドベンチャーゲーム「ローンシェフ(Lone Chef)」を「2026プレイエキスポ」と日本最大規模のインディゲームイベント「2026ビットサミット(BitSummit)」に展示すると明らかにした。

    ゲームは来る21日から24日まで京畿高陽市キンテックスで開かれるプレイエキスポの「インディオラクシル」ブースで実演され、22日からは日本京都で開催されるビットサミット現場でもグローバル観覧客を対象に公開される。観覧客はイベント場で直接ゲームをプレイし、作品だけのユニークなゲーム性を体験することができる。

    現在、スチームでは無料デモ版が公開されており、正式発売は今年下半期に予定されている。今後はニンテンドースイッチプラットフォームでもサービスを拡大する計画だ。

    ポストアポカリプスと料理アクション…新造語「クックトロイドバニア」の登場

    ローンシェフは、探検、狩猟、料理システムを組み合わせた2Dアクションアドベンチャーゲームです。開発会社プロジェクトモールは作品を自ら「クックトロイドバニア(Cooktroidvania)」と定義し、メトロイドバニアジャンルに料理中心プレイを組み合わせた独創的なコンセプトを掲げている。

    ゲームはカートゥーン・アニメ感性の2Dアートと個性的なポストアポカリプス世界観、コミカルなストーリーテリングが特徴だ。崩れた文明の残骸と奇妙な生命体が共存する世界を明るく愉快な色感で表現し、既存の終末素材ゲームの暗い雰囲気と差別化を図った。

    何よりも食べ物は単純な回復手段やバフアイテムではない。ゲームの中の料理は、人物間の関係を形成し、世界観を解き放つ重要な装置として活用される。キャラクターたちは食べ物を通して少しずつ境界を崩し、プレイヤーはこれを通じて隠された話と新しい関係に直面することになる。

    170種以上のレシピ…何を食べるかが戦いを変える

    「ローンシェフ」には121種の基本レシピと48種の古代レシピを含めて合計170種以上の料理が登場する。基本レシピは様々な材料の組み合わせを通じて製作することができ、古代レシピは探検過程でレシピを発見しなければ完成することができる特別な料理だ。一部のレシピは特定のキャラクターのストーリーとも密接につながっている。

    調理システムには、材料の組み合わせによって効果が変わる「タグ(Tag)」システムが適用される。肉はSTR、果物はVIT、野菜はAGI、穀物はHP強化に影響を与える方式だ。プレイヤーの食事選択がすぐに戦闘スタイルにつながるわけだ。

    ゲームは狩りで食材を集め、料理で能力を強化した後、再び探検と戦闘に乗り出す構造を通じて料理とアクション、探検を一つの繰り返しプレイ方式で結びつける。

    「美しいゲーム」vs「操作設定の改善が必要」…グローバルステージ検証を始める

    デモ公開以後、コミュニティでは作品のビジュアルと独創的なコンセプトに対する好評が続いている。一部の利用者はユニークな世界観とアートスタイルを高く評価したが、操作体系と設定メニューの改善の必要性を指摘した。

    開発チームはプレイヤーフィードバックを積極的に反映して完成度を高めていくという立場だ。現在公開されているデモは、メインシナリオ1枚のうち半分ほどを体験できる分量で提供される。

    ゲームのパブリッシングを担当しているコンツスホールディングスは今回のプレイエキスポとビットサミット参加を通じてグローバル市場攻略にも速度を出すという計画だ。

    コンツスホールディングス関係者は「今回のイベント参加は、日本をはじめとするグローバルユーザーに「ロンシェフ」だけの個性あるゲーム性を知らせる重要な機会になるだろう」とし「「料理」という多彩な面白い要素を基にメトロイドバニアジャンルの強力なコアユーザー層をひきつけると期待する」と話した。

    「わからない」から出発したスタジオ…ジャンルの境界を越える実験的挑戦

    開発会社プロジェクトモール(Project Moreum Inc.)は、2019年に設立された韓国インディーゲームスタジオだ。チーム名である「モルレム」は韓国語で「不明」、「不確実性」を意味し、未知の想像世界をゲームという形で具現するという哲学を込めている。

    プロジェクトモールは小規模チーム体制を基盤に企画、アート、開発人材が緊密にコラボレーションする開発方式を強みとしている。スタジオはアニメ、漫画、ゲーム、ジャンルサブカルチャー全般に対する深い愛情を創作の基盤とし、ピクセル単位のディテールと感性的な演出を大切にする開発色彩を強調している。

    彼らの代表作としては、猫アクションアドベンチャー「シャッターニャン(Shutter Nyan!)」がある。この作品はユニークなコンセプトとアートスタイルで注目され、MWU Korea Award 2019イノベーション賞、DDPインディゲームアワード2019クリエイティブ賞、インディクラフト2021コミュニティ特別賞、ジスタ×Xsollaアワード2021次世代部門賞3位など国内

    新作「ローンシェフ」は、こうしたスタジオのアイデンティティが最も鮮明に現れるプロジェクトだ。プロジェクトモールは料理とメトロイドバニア探検構造を組み合わせた独自ジャンル「クックトロイドバニア(Cooktroidvania)」を打ち出して探検・狩り・料理・叙事詩をひとつにまとめた新しいプレイ経験を実験している。


    「ローンシェフ」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャーProject Moreum Inc. (韓国)
    ジャンルクックトロイドバニア(料理×メトロイドバニア)/2Dアクションアドベンチャー/ストーリーリッチ
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売予定未定(デモ公開中)
    アートスタイル2Dカートゥーン・アニメ / ポストアポカリプス
    調理システム基本レシピ121種+古代レシピ48種=合計170種+
    ジャンルタグメトロイドバニア・ストーリーリッチ・デートシム・ポストアポカリプス・コメディ・ロマンス
    主なキーワードクックトロイドバニア、料理、探検、狩猟、ポストアポカリプス、孤独、叙事詩
    公式チャンネルDiscord · projectmoreum.com
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