최근기사

    モックオリエンタルファンタジーとサバイバルアクションの出会い、「レルムオブタイウ」の早期アクセスがリリース

    2026년 10월 18일

    核戦争・突然変異・ヘビーメタル、「ボーイボード:ニュークリア・ウォリアー」デモ公開

    2026년 10월 18일

    精子になって繰り広げる命のレース… TGSが注目した異色アドベンチャー「ビーコン」

    2026년 10월 18일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      手描きで紡ぐ「居心地のいいホラー」——1人開発のポイント&クリックADV『Allogloom』正式リリース、Steamレビューは100%好評でスタート

      2026년 10월 17일

      レユニオン島の火山圏谷を巡る郵便配達人——穏やかな探索アドベンチャー『MAFATE』Steam Next Festに参加、最新デモを公開

      2026년 10월 14일

      『LAPIN』の世界観を受け継ぐ論理パズル『HopScout』Steamページ公開——K-インディーStudio Doodalの新作、ウサギたちを性格に合わせて任務に配置、2027年上半期リリース目標

      2026년 10월 13일

      アフリカ・ブラジル神話を水彩画タッチで描くアクションローグライト『Talaka』Steam Next Festに参加、デモをアップデート——2027年初頭リリース予定

      2026년 10월 13일

      リリース4か月で累計売上200億ウォン突破――韓国インディ発『Idle Cat Gunner』が見せた驚きの逆転劇

      2026년 10월 12일
    • おすすめ/プロモーション

      モックオリエンタルファンタジーとサバイバルアクションの出会い、「レルムオブタイウ」の早期アクセスがリリース

      2026년 10월 18일

      核戦争・突然変異・ヘビーメタル、「ボーイボード:ニュークリア・ウォリアー」デモ公開

      2026년 10월 18일

      精子になって繰り広げる命のレース… TGSが注目した異色アドベンチャー「ビーコン」

      2026년 10월 18일

      消えた祖父を追ってフィンランドの森へ——フィンランド神話と民話に着想を得た1人称アドベンチャー『Among the Trolls』Steamでリリース

      2026년 10월 17일

      椅子に座ったまま山頂の我が家へ帰る——日本の1人開発者ユキマハルナの物理アクション『椅子のゲーム(The Chair Game)』Steamページ公開、11月リリース予定

      2026년 10월 15일
    • ゲームレビュー

      冥府の使者に名前を3回呼ばれたら死ぬ——韓国の伝承を「ルール」に変えた本格ローグライクRPG『ソルファダンジョン』モバイルで配信開始、1人開発

      2026년 10월 17일

      登録者80万人のIT系YouTuber「ヌンジェンイ」が1人で開発——ヴァンサバライク『Maldhalla』Steamで正式リリース、3分ごとにボスが出現

      2026년 10월 17일

      15万人が待ちわびた魔女のパン屋——『借りぐらしのアリエッティ』のセシル・コルベルが音楽で参加する『The Witch’s Bakery』発売、PC・PS5・Xbox・Switch・Switch 2で展開

      2026년 10월 17일

      2人が8年かけて紡いだスラヴ神話の物語——時間旅行ADV『The End of the Sun』11月4日Xbox Series X|Sで発売、Steamで「非常に好評」の初コンソール展開

      2026년 10월 17일

      街を食べ尽くす肉塊モンスター——「最も不気味な塊魂」と評されたB級ホラーアーケード『ROLLA』Steamでリリース

      2026년 10월 15일
    • 特集

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    ハードボイルド・スチームパンクアクションK-インディー『MODULE:BERSERK』リリース予告

    By Editorial Team2026년 05월 20일1 Min Read

    蒸気機関が過剰に発展した世界。打ち続く気候災害によって大陸は荒廃の一途を辿り、中央政府は腐敗の沼へと深く沈み込んでいく。私利私欲のみを追い求める人々が織りなす渦の只中、ただひとりの存在だけが杖を手に取り、戦場へと歩を進めていく――。

    誰よりも忠実な執事型オートマトンとなり、お嬢様を護りながら、彼女の家門に絡みつく事件の真相を追跡する2Dピクセルアクションプラットフォーマー『MODULE:BERSERK(モジュール:バーサーク)』が、SteamおよびSTOVEでのリリースを控えている。

    本作は、各種の依頼をこなしながら資金を蓄え、隠れ家を発展させ、仲間を集めていくと同時に、身体の各部位ごとに任意のモジュールを装着して自分だけの戦闘ビルドを完成させていくゲームプレイで展開される。

    韓国のインディー開発元**Studio Brakio(スタジオ・ブラキオ)**が開発を進める本作は、Steam Next Festでのデモ公開以降、国内外のコミュニティで関心を集めながら存在感を高めつつある。

    荒廃した蒸気都市の闇――ピクセルアートで具現化したハードボイルド・スチームパンク世界

    『MODULE:BERSERK』は、暴走した蒸気技術と打ち続く気候災害によって社会システムが崩壊しつつあるスチームパンク世界を舞台にした、2Dピクセルアクションゲームだ。本作のスチームパンク世界は、華やかなヴィクトリア朝風ファンタジーではなく、腐敗と衰退が進行する暗く密度の高い世界観を前景に据えて描かれていく。

    精緻に作り込まれた2Dピクセルアートは、金属都市の質感、蒸気管が絡み合う街路、その隙間を駆け抜けていく機械執事のシルエットを鮮やかに描き出す。作品全体には濃密なハードボイルドの感性が染み込んでいる。探偵ノワールを想起させる乾いた緊張感、権力の前にも屈することのない孤独な主人公、裏切りと陰謀が絡み合う群像劇の空気感が、レトロな質感のピクセルグラフィックの上に溶け込んでいる。

    物語の中心に据えられているのは、腐敗した体制と貪欲な人物たちのなかにあって、正体不明の鼓動の音に導かれて戦闘へと身を投じていく執事型オートマトンだ。プレイヤーは忠実な執事にして戦士として、事件の背後にある真実を追跡していかなければならない。

    杖を手にした執事から戦闘マシンへ――モジュールの組み合わせが戦闘スタイルを左右する

    『MODULE:BERSERK』の核となるのは、タイトルにも冠された「モジュールシステム」だ。プレイヤーは隠れ家内の「整備所」で主人公に装着するモジュールを交換することができ、身体の各部位ごとに任意のモジュールを選び取りながら、自分だけのビルドを組み上げて戦闘へと臨むことになる。

    どのモジュールをどの部位に装着するかによって戦闘スタイルは大きく変化し、多様な組み合わせを試していく楽しさが、横スクロールアクションに戦略性と拡張性をもたらしている。単に強力な装備を集めるだけにとどまらず、自身のプレイスタイルに合わせたカスタマイズこそが核心的な楽しみとして機能するというわけだ。

    ゲームは、各種の依頼をこなして資金を稼ぎ、隠れ家を発展させ、仲間を一人ずつ集めていく構造となっており、単なる戦闘ゲームではなく漸進的な成長と世界探求の要素も併せ持っている。これに加えて「選択の重み」という要素が組み込まれており、プレイヤーの判断が物語の展開や事件の方向性に影響を及ぼしていく。

    Next Festのデモ公開後、海外から注目――台湾で2,000件超のダウンロード

    『MODULE:BERSERK』は、Steam Next Festに先駆けて先行公開したデモを通じて、想定外の海外からの流入を経験することとなった。YouTubeストリーマーたちが新着デモゲームとして紹介したことで、台湾だけで2,000件以上のダウンロードを記録したという。

    開発チームは中国語サポートが主な要因の一つだったと分析している。Steam Next Festのページがユーザーの言語環境に応じてゲームを自動的に露出する仕組みとなっている以上、多言語対応が海外ユーザーの流入と発見可能性を押し上げる結果につながったと見られる。

    現在Steamページには、スチームパンク、ハードボイルド、2Dピクセルグラフィック、横スクロールプラットフォーマー、雰囲気のある、選択の重みなどのタグが登録されており、STOVE同時リリースを通じて韓国国内ユーザーとの接点も着実に広げつつある。

    インディーゲーム開発コミュニティで育った作品――コミュニティとともに歩む成長

    『MODULE:BERSERK』は、インディーゲーム開発コミュニティを母体としつつ、開発プロセスを共有しながら育ってきた作品でもある。開発チームは、デモリリース後の振り返り、Steam Next Festへの参加体験、言語サポート戦略、流入データの分析などを継続的に公開しており、韓国国内のインディー開発者たちのあいだでも注目を浴びている。

    小規模な開発チームが多言語対応とコミュニティ間のコミュニケーションを積極的に活用しながら、グローバルプラットフォーム攻略へと踏み出した事例という意味で、『MODULE:BERSERK』は韓国インディーゲームシーンにおける現実的な海外展開戦略を示す作品としても注目を集めている。


    『MODULE:BERSERK』作品情報

    項目内容
    開発元 / パブリッシャーStudio Brakio(韓国インディー開発チーム)
    ジャンル2Dピクセル・ハードボイルドアクションプラットフォーマー / アクションアドベンチャー / スチームパンク
    対応プラットフォームPC(Steam)/ STOVE
    アートスタイル2Dピクセルグラフィック / レトロ / 横スクロール
    舞台蒸気技術の発達と連続する気候災害により荒廃したスチームパンクの大陸
    核心システム部位別モジュール装着ビルド / 依頼ベースの成長 / 隠れ家の強化 / 仲間集め
    主要特徴選択の重み / 雰囲気重視のナラティブ / ハードボイルドな群像劇
    デモの成果Steam Next Fest参加 / 台湾で2,000件以上のダウンロード
    主要キーワードスチームパンク、執事、オートマトン、ハードボイルド、ピクセル、モジュールビルド、横スクロール
    Steamページ欲しい物のショートカット
    STOVEショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    モックオリエンタルファンタジーとサバイバルアクションの出会い、「レルムオブタイウ」の早期アクセスがリリース

    2026년 10월 18일

    核戦争・突然変異・ヘビーメタル、「ボーイボード:ニュークリア・ウォリアー」デモ公開

    2026년 10월 18일

    精子になって繰り広げる命のレース… TGSが注目した異色アドベンチャー「ビーコン」

    2026년 10월 18일

    消えた祖父を追ってフィンランドの森へ——フィンランド神話と民話に着想を得た1人称アドベンチャー『Among the Trolls』Steamでリリース

    2026년 10월 17일
    Editors Picks

    登録者80万人のIT系YouTuber「ヌンジェンイ」が1人で開発——ヴァンサバライク『Maldhalla』Steamで正式リリース、3分ごとにボスが出現

    2026년 10월 17일

    2人が8年かけて紡いだスラヴ神話の物語——時間旅行ADV『The End of the Sun』11月4日Xbox Series X|Sで発売、Steamで「非常に好評」の初コンソール展開

    2026년 10월 17일

    手描きで紡ぐ「居心地のいいホラー」——1人開発のポイント&クリックADV『Allogloom』正式リリース、Steamレビューは100%好評でスタート

    2026년 10월 17일

    レユニオン島の火山圏谷を巡る郵便配達人——穏やかな探索アドベンチャー『MAFATE』Steam Next Festに参加、最新デモを公開

    2026년 10월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.