蒸気機関が過剰に発展した世界。打ち続く気候災害によって大陸は荒廃の一途を辿り、中央政府は腐敗の沼へと深く沈み込んでいく。私利私欲のみを追い求める人々が織りなす渦の只中、ただひとりの存在だけが杖を手に取り、戦場へと歩を進めていく――。
誰よりも忠実な執事型オートマトンとなり、お嬢様を護りながら、彼女の家門に絡みつく事件の真相を追跡する2Dピクセルアクションプラットフォーマー『MODULE:BERSERK(モジュール:バーサーク)』が、SteamおよびSTOVEでのリリースを控えている。
本作は、各種の依頼をこなしながら資金を蓄え、隠れ家を発展させ、仲間を集めていくと同時に、身体の各部位ごとに任意のモジュールを装着して自分だけの戦闘ビルドを完成させていくゲームプレイで展開される。
韓国のインディー開発元**Studio Brakio(スタジオ・ブラキオ)**が開発を進める本作は、Steam Next Festでのデモ公開以降、国内外のコミュニティで関心を集めながら存在感を高めつつある。
荒廃した蒸気都市の闇――ピクセルアートで具現化したハードボイルド・スチームパンク世界
『MODULE:BERSERK』は、暴走した蒸気技術と打ち続く気候災害によって社会システムが崩壊しつつあるスチームパンク世界を舞台にした、2Dピクセルアクションゲームだ。本作のスチームパンク世界は、華やかなヴィクトリア朝風ファンタジーではなく、腐敗と衰退が進行する暗く密度の高い世界観を前景に据えて描かれていく。
精緻に作り込まれた2Dピクセルアートは、金属都市の質感、蒸気管が絡み合う街路、その隙間を駆け抜けていく機械執事のシルエットを鮮やかに描き出す。作品全体には濃密なハードボイルドの感性が染み込んでいる。探偵ノワールを想起させる乾いた緊張感、権力の前にも屈することのない孤独な主人公、裏切りと陰謀が絡み合う群像劇の空気感が、レトロな質感のピクセルグラフィックの上に溶け込んでいる。
物語の中心に据えられているのは、腐敗した体制と貪欲な人物たちのなかにあって、正体不明の鼓動の音に導かれて戦闘へと身を投じていく執事型オートマトンだ。プレイヤーは忠実な執事にして戦士として、事件の背後にある真実を追跡していかなければならない。
杖を手にした執事から戦闘マシンへ――モジュールの組み合わせが戦闘スタイルを左右する
『MODULE:BERSERK』の核となるのは、タイトルにも冠された「モジュールシステム」だ。プレイヤーは隠れ家内の「整備所」で主人公に装着するモジュールを交換することができ、身体の各部位ごとに任意のモジュールを選び取りながら、自分だけのビルドを組み上げて戦闘へと臨むことになる。
どのモジュールをどの部位に装着するかによって戦闘スタイルは大きく変化し、多様な組み合わせを試していく楽しさが、横スクロールアクションに戦略性と拡張性をもたらしている。単に強力な装備を集めるだけにとどまらず、自身のプレイスタイルに合わせたカスタマイズこそが核心的な楽しみとして機能するというわけだ。
ゲームは、各種の依頼をこなして資金を稼ぎ、隠れ家を発展させ、仲間を一人ずつ集めていく構造となっており、単なる戦闘ゲームではなく漸進的な成長と世界探求の要素も併せ持っている。これに加えて「選択の重み」という要素が組み込まれており、プレイヤーの判断が物語の展開や事件の方向性に影響を及ぼしていく。
Next Festのデモ公開後、海外から注目――台湾で2,000件超のダウンロード
『MODULE:BERSERK』は、Steam Next Festに先駆けて先行公開したデモを通じて、想定外の海外からの流入を経験することとなった。YouTubeストリーマーたちが新着デモゲームとして紹介したことで、台湾だけで2,000件以上のダウンロードを記録したという。
開発チームは中国語サポートが主な要因の一つだったと分析している。Steam Next Festのページがユーザーの言語環境に応じてゲームを自動的に露出する仕組みとなっている以上、多言語対応が海外ユーザーの流入と発見可能性を押し上げる結果につながったと見られる。
現在Steamページには、スチームパンク、ハードボイルド、2Dピクセルグラフィック、横スクロールプラットフォーマー、雰囲気のある、選択の重みなどのタグが登録されており、STOVE同時リリースを通じて韓国国内ユーザーとの接点も着実に広げつつある。
インディーゲーム開発コミュニティで育った作品――コミュニティとともに歩む成長
『MODULE:BERSERK』は、インディーゲーム開発コミュニティを母体としつつ、開発プロセスを共有しながら育ってきた作品でもある。開発チームは、デモリリース後の振り返り、Steam Next Festへの参加体験、言語サポート戦略、流入データの分析などを継続的に公開しており、韓国国内のインディー開発者たちのあいだでも注目を浴びている。
小規模な開発チームが多言語対応とコミュニティ間のコミュニケーションを積極的に活用しながら、グローバルプラットフォーム攻略へと踏み出した事例という意味で、『MODULE:BERSERK』は韓国インディーゲームシーンにおける現実的な海外展開戦略を示す作品としても注目を集めている。
『MODULE:BERSERK』作品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発元 / パブリッシャー | Studio Brakio(韓国インディー開発チーム) |
| ジャンル | 2Dピクセル・ハードボイルドアクションプラットフォーマー / アクションアドベンチャー / スチームパンク |
| 対応プラットフォーム | PC(Steam)/ STOVE |
| アートスタイル | 2Dピクセルグラフィック / レトロ / 横スクロール |
| 舞台 | 蒸気技術の発達と連続する気候災害により荒廃したスチームパンクの大陸 |
| 核心システム | 部位別モジュール装着ビルド / 依頼ベースの成長 / 隠れ家の強化 / 仲間集め |
| 主要特徴 | 選択の重み / 雰囲気重視のナラティブ / ハードボイルドな群像劇 |
| デモの成果 | Steam Next Fest参加 / 台湾で2,000件以上のダウンロード |
| 主要キーワード | スチームパンク、執事、オートマトン、ハードボイルド、ピクセル、モジュールビルド、横スクロール |
| Steamページ | 欲しい物のショートカット |
| STOVE | ショートカット |






