최근기사

    物理ベース協同コメディ「モンキービジネス」、スチームデモを公開

    2026년 06월 14일

    時間さえ武器にする… K-インディー弾幕シューティング「Soulers」スチームプレイテスト開始

    2026년 06월 14일

    法医学ミステリーK-インディー期待作「フレミング屋敷の死」スチームネクストフェスト参加

    2026년 06월 14일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目

      2026년 06월 11일

      【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開!AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅

      2026년 06월 09일

      Devolver Digital、「PC Gaming Show 2026」でインディー新作4本を公開

      2026년 06월 08일

      Steam累計1,000万本超え――『Chained Together』、長期サービス体制へ突入

      2026년 06월 04일

      京都ビートサミットダルグンK-インディーゲーム、KOCCA共同館にグローバル関心を集中

      2026년 05월 28일
    • おすすめ/プロモーション

      物理ベース協同コメディ「モンキービジネス」、スチームデモを公開

      2026년 06월 14일

      時間さえ武器にする… K-インディー弾幕シューティング「Soulers」スチームプレイテスト開始

      2026년 06월 14일

      法医学ミステリーK-インディー期待作「フレミング屋敷の死」スチームネクストフェスト参加

      2026년 06월 14일

      ダークファンタジーエクストラクションARPG「ミストポールハンター」15日オープンベータ開始

      2026년 06월 14일

      バイオハザード・プロデューサーの新作――『Stupid Never Dies』今秋リリース

      2026년 06월 12일
    • ゲームレビュー

      LoL・オーバーウォッチ2出身の開発陣による新作『Witchspire』アーリーアクセス・リリース

      2026년 06월 11일

      ウィッシュリスト120万、4年の待機の末――『Solarpunk』正式リリース

      2026년 06월 10일

      小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース

      2026년 06월 08일

      ジャカルタのベテランシューターゲーマーが開発した『Brave Rounds』、PC・Switchで同時リリース

      2026년 06월 05일

      肉が禁じられたノワール世界、戦術ステルスゲーム『PROHIBEAST』Steam正式リリース

      2026년 06월 03일
    • 特集

      これからのインディーゲームシーンの潮流となる「1人開発」

      2026년 06월 07일

      Nordic Game Awards 2026受賞作発表――『ARC Raiders』が3冠の快挙

      2026년 05월 31일

      10万人が待ち望んだ世紀末の最後の通話――『シュレディンガーの電話』Steam正式リリース

      2026년 05월 28일

      BitSummit PUNCH 2026受賞作発表、マレーシア発JRPG『Artis Impact』が大賞を受賞

      2026년 05월 25일

      ドイツの「テロと民主主義の危機」をゲーム化――『SOKO 1977』2027年リリース予定

      2026년 05월 21일
    • 公募展/支援事業

      グローバル・インディーゲームの登竜門「GIGDC 2026」、参加受付スタート

      2026년 06월 08일

      【募集】最大10日間の海外活動をフルサポート!「青年K-カルチャー グローバル・フロンティア」始動

      2026년 05월 26일

      【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

      2026년 05월 19일

      【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

      2026년 05월 17일

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    ニュース

    嘉泉大学ゲーム・映像学科、2024年新入生対象予備大学「ガチョンゲームジャム」進行

    By Editorial Team2024년 03월 11일Updated:2025년 01월 24일1 Min Read

    ガチョン大学(総長イ・ギルヨ)ゲーム・映像学科は、2024年に新入生を対象とした予備大学プログラムの一環として、24年度の新入生を対象とした予備大学プログラムの一環である「ガチョンゲームジャム」の行事を成功的に行ったと明らかにした。

    当日与えられる主題に応じて、予備大学生自らがチームを構成し、ゲーム企画、アート、プログラム職務を分けてゲーム開発過程を直接体験するガチョンゲームジャムイベントは、学生自らの実務能力の理解と検証に加え、現業開発者として活動加川大学ゲーム映像学科の先輩及び現業開発者との直接的な交流を通じて協業及びコミュニケーションの機会を持つことができる加川大学ゲーム映像学科だけの特化した予備大学プログラムである。

    嘉泉大学ゲーム・映像学科とデリシャスゲームズが共に主管した2024ガチョンゲームジャムは、加川大学ゲーム映像学科を卒業した卒業生や現業開発者たちがゲームジャムメンターに直接投入され、ゲームジャム期間中職務別コーチングおよびゲーム制作メンターを実施して進行し、▲1日目テーマ発表及びチーム構成、チーム別アイデア企画及び職務分配後のゲーム開発 ▲2日目プロジェクト制作完了及び深化メンタリング、そしてチーム別最終発表を含む専門委員評価で行われた。

    今年のゲームジャム評価で堂々と1位を占めた「青龍になれ、イムギ」プロジェクトは横スクロール形式のゲームで今年青龍の年を迎え、「青龍」のキーワードと成長というストーリーを適切に組み合わせた完成度の高いゲームを企画と実施し、特に短い制作期間にも緊張感のあるボス戦を実施し、審査委員から高い評価を受けた。

    今回のイベントを企画したガチョン大学ゲーム・映像学科学科長のキム・ジョンユン教授は「15対1という高い入学競争率を突き抜けて入学した検証済みゲーム界の予備人材であるだけに、ある程度の成果は予想したが、高校を卒業した学生でもゲームジャム参加チーム全員が短い時間の間、コラボレーションを通じてゲームを素敵に完成させたことにまた驚きました。

    さらに「ゲーム・映像学に対する学生たちの関心がさらに熱くなったことを体感し、人工知能熱風にゲームの中のAI活用事例が話題になっている。 AIの活用は、ゲームの品質を向上させ、作業時間を大幅に短縮し、ユーザーのカスタマイズされたコンテンツを開発することができます。

    国内ゲーム会社もゲーム制作効率を最大化するためにAI技術の力量強化に集中している。このような流れに合わせて加川大学早期就業型契約学科4期生徒の隠された技量と可能性を発掘し、産業現場が希望する専門人材に成長させ、昨年に続きコンテンツ産業界に貢献できるように最適な特性化教育プログラムを作る。 」と韓国ゲーム界を率いていく次世代ゲーム人材養成に対する抱負を明らかにした。

    イベントを共に主管したデリシャスゲームズのイ・ヒョンジン代表も「日々発展して成長する予備大学生の開発実力に再び驚き、力量ある予備開発者発掘プログラムにデリシャスゲームズが共に参加することになっているようだ」と産業界と学界が共に作って行くゲーム系人材養成プログラムに対する大きな満足感を示した。

    嘉泉大学ゲーム・映像学科は入試過程から企業関係者が直接参加し、大学と共同で新入生を選抜して基礎教育課程を終えた後、採用約定した企業で勤務する早期就職型学科で有名だ。 1年生の専攻基礎能力と現場実務基本教育を集中履修し、2~3年生の間は、該当職務関連の深化教育とともに産業現場で職務能力を高度化し、学士学位取得と同時に専門人材として産業現場に進出するできる強みがある。企業に合わせたカリキュラム、奨学金の恩恵と早期就業、卒業と同時に2年のキャリアを保有するなど、生きている現場の専門知識の習得と効率的な時間活用が可能だ。

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

    Related Posts

    ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目

    2026년 06월 11일

    【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開!AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅

    2026년 06월 09일

    Devolver Digital、「PC Gaming Show 2026」でインディー新作4本を公開

    2026년 06월 08일

    Steam累計1,000万本超え――『Chained Together』、長期サービス体制へ突入

    2026년 06월 04일
    Editors Picks

    荒野を駆ける牧羊犬「ヒューバート」――Game Access 2026最優秀ゲーム賞を受賞

    2026년 06월 10일

    布を裁ち、針を運ぶ指先の感覚――『Dressmaker』2026年9月リリース

    2026년 06월 09일

    小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース

    2026년 06월 08일

    物理ベースの鎖戦闘『Chained Beasts』、デモ好評のなかで期待感が上昇

    2026년 06월 08일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.