최근기사

    5人協同ゾンビFPS「コードネームキュア2」、スチームフリー正式発売

    2026년 07월 27일

    1人開発協同コメディーホラーゲーム「ハンティン・バーディス」が正式リリース

    2026년 07월 27일

    異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

    2026년 07월 25일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野

      2026년 07월 25일

      『ディアブロ』生みの親が設立したSkystone Gamesがパブリッシング——ダークファンタジー抽出ARPG『Mistfall Hunter』7月30日全プラットフォーム同時リリース

      2026년 07월 17일

      全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立

      2026년 07월 15일

      BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始

      2026년 07월 13일

      韓国・忠南でインディーゲーム開発者向け実務教育&ネットワーキングイベント「インディーゲームパーク2期」開催

      2026년 07월 10일
    • おすすめ/プロモーション

      富裕層が去った封鎖都市で、偽札を見破って生き延びる——ディストピアノワール『The Money Man』Steam情報公開・8月初旬デモ予定

      2026년 07월 25일

      昼はカフェ経営、夜は悪夢の戦闘——韓国インディー『HIPS N NOSES』ChinaJoy 2026でプレイアブルデモ世界初公開

      2026년 07월 24일

      3年のアーリーアクセスを経て——ローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』8月25日v1.0正式リリース

      2026년 07월 24일

      人が消えた霧の世界で、ひとり生き延びる——韓国1人開発のポストアポカリプス生存アクション『Nowhere Dawn』Steam情報公開

      2026년 07월 23일

      銃じゃなくてメロディで戦う——『Dome Keeper』開発元Bippinbitsの新作音楽ホードサバイバル『Bandwagon』オープンプレイテスト開始

      2026년 07월 23일
    • ゲームレビュー

      5人協同ゾンビFPS「コードネームキュア2」、スチームフリー正式発売

      2026년 07월 27일

      1人開発協同コメディーホラーゲーム「ハンティン・バーディス」が正式リリース

      2026년 07월 27일

      父が遺した日記帳が導く封印の山——アルゼンチン発1人称パズルアドベンチャー『Echoes From Ciudadela』Steam正式リリース

      2026년 07월 25일

      ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース

      2026년 07월 24일

      庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

      2026년 07월 24일
    • 特集

      庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始

      2026년 07월 24일

      【コラム】インディーたちよ、いかに生くべきか——AI時代の嵐の中で、ゲームを作り続けるあなたへ

      2026년 07월 20일

      ミミズが株式投資を?

      2026년 07월 18일

      病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

      2026년 07월 17일

      『AKIRA』からインスパイア——ダイス管理型ナラティブRPG『Celestial Return』Steam正式リリース

      2026년 07월 15일
    • 公募展/支援事業

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일

      2026 ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム参加企業募集

      2026년 06월 24일

      グローバル・インディーゲームの登竜門「GIGDC 2026」、参加受付スタート

      2026년 06월 08일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    企業社員とハッカーの二重生活『Remain At Your Desk』、Steamデモ公開

    By Editorial Team2026년 05월 20일1 Min Read

    昼は模範的な会社員、夜は企業ネットワークに侵入するハッカー――。ニューヨーク拠点の1人開発者Jared D.が運営するCrunch Moonkiss Studiosのサイバーパンク系インクリメンタルクリッカー『REMAIN AT YOUR DESK(リメイン・アット・ユア・デスク)』のSteamデモが、5月19日に公開された。

    プレイヤーは巨大企業RAYND CORPORATIONの社員となり、徹底した監視体制のもとで業務をこなしながらも、退勤後には不法ハッキングでデータを盗み出すという二重生活を体験することになる。本作は2026年下半期にPC(Steam)でのリリースを目標に開発が進められている。

    本作はSteam公開から1か月でウィッシュリスト1,000件を突破。韓国のIndiegame.com、台湾のGNN、日本のGamebiz、DayOneポッドキャストなど、海外メディアおよびコミュニティチャンネルからの注目を集めている。

    [関連記事:昼間は誠実なスタッフ、夜はハッカー… 「Remain at Your Desk」スチーム公開]

    昼は企業社員、夜はハッカー――二つの顔を持つターミナル・サイバーパンク

    『REMAIN AT YOUR DESK』は、テキストベースのターミナルUIを中心に構築された、ミニマリスト・スタイルのサイバーパンク・インクリメンタルゲームである。

    本作は昼と夜で、まったく異なる雰囲気とシステムへと切り替わる。昼間には、レポート提出、データベース同期、業績評価といった企業業務を中心とした、冷たく規格化されたインターフェースが展開する。一方、夜になると画面は薄暗いハッキングターミナルへと姿を変え、プレイヤーは侵入経路を選び、ファイアウォールを迂回しながら、データを盗み出していかなければならない。

    UIは中国語・日本語といった多様な文字環境のもとでも、独特なターミナルの感性を保てるよう設計されている。そこに、受賞歴ある映画音楽作曲家でもある開発者Jared D.自らが手掛けたサウンドトラックが加わり、無味乾燥なオフィスでの日常と、緊張感あふれるハッキングセッションとの鮮烈なコントラストを聴覚の側面から具現化している。

    クレジットとインテル、疑念度と偽装――生き延びるための「二重経済」

    本作の核となるのは「二重経済システム」と「偽装マネジメント」だ。昼の業務を通じて獲得するクレジットは、自動化、アップグレード、時間短縮などに用いられる基本資源である。一方、夜のハッキングでのみ獲得可能な**インテル(Intel)**は、よりレアでリスクの大きな資源であり、独立したアップグレードツリーを通じてハッキング能力を強化するために投じられる。

    昇進によって職位が上がるとブラックマーケットが解放され、プレイヤーはインテルを消費することで、リセット後にも持ち越される永続的な恩恵を購入できるようになる。

    もう一つの核はペルソナシステムだ。プレイヤーは清掃員、IT管理者、コンサルタントなど、異なる身分に偽装してハッキングを遂行することができる。各ペルソナはそれぞれ固有のステータスを持っているが、同じ身分を長く使い続けていると正体が露見するリスクが高まっていく。

    疑念度が高まると、虚偽の報告書を作成したり、ログを削除したり、ときには目撃者に金銭を支払って記憶を消させなければならない場面も生じる。たった一度の監査失敗だけで、高い職位からインターン身分まで一気に転落してしまうこともある。

    反復ハッキングが残す「痕跡」――そして正体不明の存在「コンデュイット」

    本作は単なる資源収集の枠を超えて、情報の蓄積そのものを長期的な成長要素として組み込んでいる。

    同じターゲットを繰り返しハッキングしていくと、対象に関するドシエ(Dossier=身上ファイル)が蓄積されていく。メールサーバーからは組織内部の人間関係を、セキュリティネットワークからは監視の死角を、役員データからは企業システムの真の作動原理を把握していくことができる。これらの情報はリセット後にも引き継がれる永続的なレバレッジとして機能する。

    そして本作の中心的なナラティブを牽引するミステリアスな存在、「コンデュイット(CONDUIT)」も登場する。開発陣によれば、ネットワークのなかにはすでにプレイヤーよりも先に存在している何者かがおり、いつしかプレイヤーに語りかけ始めるという。この存在から届くメッセージこそが、インクリメンタルなループの奥に潜む物語の核心的な手がかりとなる。

    ニューヨークの1人開発者によるデビュー作――初月でウィッシュリスト1,000件

    Crunch Moonkiss Studiosは、ニューヨークを拠点に活動する1人開発者かつ受賞歴を持つ映画音楽作曲家Jared D.が運営するスタジオで、『REMAIN AT YOUR DESK』は彼の初の商業リリース作品となる。

    ソロ開発プロジェクトであるにもかかわらず、本作は公開初月でウィッシュリスト1,000件を超え、複数の国のゲームメディアおよびコミュニティで取り上げられている。プレスキットも英語、韓国語、日本語、中国語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、ロシア語など10言語以上で用意されており、初期段階からグローバル市場を見据えた戦略がうかがえる。

    現在公開されているデモは、約35~50分のボリュームに調整されている。プレイヤーは3度目の昇進まで進めることができ、ペルソナシステム、疑念度マネジメント、昼と夜という対照的なゲーム構造を実際に体験することが可能だ。直近のアップデートでは新たな言語サポートも追加されており、言語切り替え時にもセーブデータとプレステージ進行度はそのまま維持される。

    『REMAIN AT YOUR DESK』は、単純なクリックベースの成長ゲームの枠を超え、企業ディストピアの只中での二重生活、偽装、監視、情報権力といったテーマを、インクリメンタル構造のなかへと深く織り込んだ作品として注目を集めている。

    監視体制に従順な企業員と、企業ネットワークを揺さぶるハッカーのあいだを往復する人生、そしてネットワークのどこかですでにプレイヤーを見つけ出していた存在「コンデュイット」が送り届けてくるメッセージ――。2026年下半期の正式リリースを控えるニューヨーク拠点の1人開発者によるデビュー作『REMAIN AT YOUR DESK』が、この不穏な企業ディストピアの物語をどのように完成させていくのか、グローバルなインディーゲームファンの視線が集まっている。

    『REMAIN AT YOUR DESK』作品情報

    項目内容
    開発元 / パブリッシャーCrunch Moonkiss Studios(ニューヨーク、アメリカ / 1人開発)
    ジャンルサイバーパンク・インクリメンタルクリッカー / ハッキングシミュレーション / テキストベース戦略
    対応プラットフォームPC(Steam)
    デモ公開日2026年5月19日
    正式リリース予定2026年下半期
    デモボリューム35~50分(3度目の昇進まで)
    初月ウィッシュリスト1,000件以上(ソロ開発)
    アートスタイルミニマリスト・ターミナルUI / サイバーパンク・テキストベース
    核心システムペルソナシステム / 疑念度マネジメント / 二重経済(クレジット・インテル)/ レバレッジ・ブラックマーケット / コンデュイットの物語
    開発者の背景映画音楽作曲家(受賞歴あり)/ 自らサウンドトラックを作曲
    対応言語英語・韓国語・日本語・中国語(簡体字・繁体字)・ドイツ語などの10言語
    主要キーワードサイバーパンク、ハッキング、インクリメンタル、偽装、二重生活、企業ディストピア、ペルソナ
    公式チャンネルDiscord・X・YouTube・Instagram・TikTok
    Steamページ欲しい物のショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003

    Related Posts

    富裕層が去った封鎖都市で、偽札を見破って生き延びる——ディストピアノワール『The Money Man』Steam情報公開・8月初旬デモ予定

    2026년 07월 25일

    昼はカフェ経営、夜は悪夢の戦闘——韓国インディー『HIPS N NOSES』ChinaJoy 2026でプレイアブルデモ世界初公開

    2026년 07월 24일

    3年のアーリーアクセスを経て——ローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』8月25日v1.0正式リリース

    2026년 07월 24일

    人が消えた霧の世界で、ひとり生き延びる——韓国1人開発のポストアポカリプス生存アクション『Nowhere Dawn』Steam情報公開

    2026년 07월 23일
    Editors Picks

    PAX East 2026 「Best of Show」受賞——東京発LoFiサイコスリラー&ロマンス『Rain98』、BIC 2026で韓国初公開・韓国語対応も確定

    2026년 07월 20일

    ミミズが株式投資を?

    2026년 07월 18일

    病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース

    2026년 07월 17일

    『AKIRA』からインスパイア——ダイス管理型ナラティブRPG『Celestial Return』Steam正式リリース

    2026년 07월 15일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.