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3,500以上のデモが競合した歴代最大規模のスチームネクストフェスト2026。 📊市場の状況:「サプライズヒット」が消えた時代 2026年2月、スチームネクストフェストはインディーゲーム開発エコシステムの変化を明らかにした。 3,500以上のゲームが注がれ、歴代最大規模を記録したが、データアナリスト…
「アイザック2を作る方が簡単だった」。成功の約束を拒絶し、500時間規模の「猫の繁殖×タクティカルRPG」という未踏の領域へ。 2026年 3月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 2012年の初発表から14年。インディーゲーム界のレジェンド、エドモンド・マクミランが贈る最新作**『Mew…
「ボタンの意味がわからない」という絶望が、愛の深さを物語る。審査員が涙した1時間の物語が、ゲームの芸術的可能性を証明した。 2026年 3月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 アジア最大級のインディーゲームアワード「Taipei Game Show 2026 Indie Game Awa…
ゲームジャムの試作から商業的成功へ。98%の支持を得たオーストリア発「癒やし系クモ・シミュレーター」の軌跡。 2026年 1月 21日 | インディーゲームドットコム デ스크 オーストリアのインディー開発チーム Fire Totem Games が手掛け、Future Friends Gamesがパ…
オーストラリア・アデレードに拠点を置くインディーゲームデベロッパー「Team Cherry(チーム・チェリー)」。彼らは『Hollow Knight(ホロウナイト)』、そして待望の続編『Silksong(シルクソング)』という2つのタイトルだけで、世界のゲーム業界を席巻する台風の目となった。わずか3…
By インディゲームドットコムデスク2025年12月24日 インディーゲームアワードからの<33遠征隊>受賞キャンセル事件先日<33遠征隊>の受賞キャンセル問題はインディーゲーム業界にそれなりの大きな波長を起こした。 AI生成画像の使用が議論の中心にあり、受賞キャンセルという結果に対して…
深層強化学習ベースの知能型AIボット制作の全過程を網羅…『Squid War』の事例からモバイル最適化・学習ノウハウを共有 <出典:京畿コンテンツ振興院> 京畿(キョンギ)コンテンツ振興院が、中小ゲーム開発社のAI技術導入を支援するための実務中心のマニュアルを発刊した。 「2024年 未来技術ゲーム…
画像生成AI「Stable Diffusion」から言語モデル「BERT」の活用まで、中小開発者のための核心ノウハウを凝縮 ゲーム開発に人工知能(AI)技術を取り入れようとする開発者にとって、実質的なガイドとなるマニュアルが発刊された。京畿(キョンギ)コンテンツ振興院と人工知能産業融合事業団が共同で…
韓国インディゲーム開発者のために書かれたゲーム大学vol 1を紹介します。 レッスン1:インディーゲーム開発者のゲームコンセプトをキャッチ 講義 2. ゲームの没入を続ける構成 レッスン3.ゲームのチュートリアルとプレイバランシングのコアキャッチ レッスン4.私のアプリを引き立てるストアを最適化する…
あなたの執筆した記事は、韓国語だけでなく英語・日本語に翻訳され、全世界へ向けて配信されます。 インディーゲームを愛する開発者、ライター、そしてゲーマーの皆様の熱いメッセージをお待ちしております。 📝 募集テーマ 韓国インディーゲームの発展に寄与する内容であれば, ジャンルは問いません。 リリース情報…