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京畿コンテンツ振興院は、京畿道が推進中の2024未来技術ゲーム活性化制作支援事業対象に、ゲーム開発会社EXOゲームズが開発中の「AIボットを活用したマルチプレイログライトゲーム」が選定され、昨年の試験実施に選ばれたスカイワーク「人工知能(AI)を活用した3MATCHパズルRPG方式のモバイルゲーム」…
韓国インディゲーム開発者のために書かれたゲーム大学vol 1を紹介します。 レッスン1:インディーゲーム開発者のゲームコンセプトをキャッチ 講義 2. ゲームの没入を続ける構成 レッスン3.ゲームのチュートリアルとプレイバランシングのコアキャッチ レッスン4.私のアプリを引き立てるストアを最適化する…
新作リリース時/開発/ビジネス/コラム/インディーゲームレビュー/イベント参観機/講座など大韓民国インディーゲームの発展のためのいかなる文も歓迎します。 desk@indiegame.comに送信してください。 文とともに自分のサイトあるいはブログリンクの添付ももちろん可能です。 ただし、マーケティ…
スマイルゲートホールディングスは、自己グレード分類事業者資格を再獲得したと8日(水)明らかにした。昨年12月、事業者資格を保有したスマイルゲートストーブがスマイルゲートホールディングスに統合され、事業者資格を撤回してから2ヶ月ぶりだ。 スマイルゲートは、プラットフォームを持った国内ゲーム会社では初め…
– 2021年の国内ゲーム産業の売上高11.2%、輸出5.8%増加。 – 世界ゲーム市場シェア7.6%で4位。 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は2021年、国内外のゲーム産業の統計と動向をまとめた「2022大韓民国ゲームホワイトペ…
– 韓国コンテンツ振興院全国10~65歳以下6,000人調査「2022ゲーム利用者実態調査」レポート公開- ゲーム利用率前年比3.1p%上昇、親59.3%子どもと一緒にゲームを楽しみながら共感とコミュニケーション- ゲーム産業の育成と健康的なゲーム利用環境づくりのための政策樹立の基礎資料としてレポー…
アイアンソースは、ミディエーションプラットフォーム「レベルプレイ(LevelPlay)」の技術力を基にネオウィズでサービス中のインディゲーム「猫とスープ(Cats & Soup)」の成長を大幅に拡大したと発表した。 モバイルゲーム「猫とスープ」は可愛くて赤ちゃんのおとぎ話のイラストでグローバ…
Unityは「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表しました。 Unityが初めて公開する「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートは、毎月の280億以上の広告、1億6,800万人の毎日の平均ユーザー、2億3,500万回以上のインストール数で得られたUnity…
国内インディーゲーム開発者、財政的に難しい開発環境に置かれた開発会社に「干ばつに鍛造」 韓国コンテンツ振興院と韓国ゲーム開発者協会は、ゲーム開発リソース無料共有プラットフォーム「ゲームマダン」の正式サービスを11月29日午後3時にオープンすると明らかにした。 2021 ゲーム資料 共有庭運営事業であ…
魔導師ギルドの冒険と仲間愛を扱った日本アニメ『フェアリーテイル(Fairy Tail)』の原作者広島(Hiro Mashima)がインディゲーム開発者を対象に100万円(ハンファ約1,000万ウォン)の賞金を掲げた。 アニメストリーミングサイトクランチロール(Crunchyroll)によると、広島は…