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スマイルゲートホールディングスは、自己グレード分類事業者資格を再獲得したと8日(水)明らかにした。昨年12月、事業者資格を保有したスマイルゲートストーブがスマイルゲートホールディングスに統合され、事業者資格を撤回してから2ヶ月ぶりだ。 スマイルゲートは、プラットフォームを持った国内ゲーム会社では初め…
– 2021年の国内ゲーム産業の売上高11.2%、輸出5.8%増加。 – 世界ゲーム市場シェア7.6%で4位。 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は2021年、国内外のゲーム産業の統計と動向をまとめた「2022大韓民国ゲームホワイトペ…
– 韓国コンテンツ振興院全国10~65歳以下6,000人調査「2022ゲーム利用者実態調査」レポート公開- ゲーム利用率前年比3.1p%上昇、親59.3%子どもと一緒にゲームを楽しみながら共感とコミュニケーション- ゲーム産業の育成と健康的なゲーム利用環境づくりのための政策樹立の基礎資料としてレポー…
アイアンソースは、ミディエーションプラットフォーム「レベルプレイ(LevelPlay)」の技術力を基にネオウィズでサービス中のインディゲーム「猫とスープ(Cats & Soup)」の成長を大幅に拡大したと発表した。 モバイルゲーム「猫とスープ」は可愛くて赤ちゃんのおとぎ話のイラストでグローバ…
Unityは「モバイルインサイト2022:成長と収益化」レポートを発表しました。 Unityが初めて公開する「Mobile Insight 2022:成長と収益化」レポートは、毎月の280億以上の広告、1億6,800万人の毎日の平均ユーザー、2億3,500万回以上のインストール数で得られたUnity…
国内インディーゲーム開発者、財政的に難しい開発環境に置かれた開発会社に「干ばつに鍛造」 韓国コンテンツ振興院と韓国ゲーム開発者協会は、ゲーム開発リソース無料共有プラットフォーム「ゲームマダン」の正式サービスを11月29日午後3時にオープンすると明らかにした。 2021 ゲーム資料 共有庭運営事業であ…
魔導師ギルドの冒険と仲間愛を扱った日本アニメ『フェアリーテイル(Fairy Tail)』の原作者広島(Hiro Mashima)がインディゲーム開発者を対象に100万円(ハンファ約1,000万ウォン)の賞金を掲げた。 アニメストリーミングサイトクランチロール(Crunchyroll)によると、広島は…
エピックゲームズパブリッシングが2つのインディーゲームスタジオとパブリッシング契約層締結したことが分かった。 エピックは、コンソールゲーム「スペック・オプス・ザ・ライン」の監督であるコリー・デイビス(Cory Davis)とインダストリアルバンド「ナイン・インチ・ネイルズ」(Nine Inch Na…
韓国モバイルゲーム協会は来る10月20日から24日まで’2021韓ピンスペシャルゲームウィーク’をオンラインで進行すると明らかにした。 駐フィンランド大韓民国大使館が主催および後援する今回のイベントは、韓国モバイルゲーム協会と青江文化産業大学ゲームコンテンツスクール、フィンランドのゲーム開発者の集ま…
京畿道は、ゲームに必要なリソースの需給に苦しむ開発者のための「二次ゲームリソース制作支援事業」の参加者を今月31日まで募集すると明らかにした。 ゲームリソースとは、ゲーム構成に必要な各種グラフィック、サウンドなどをいうもので、「ゲームリソース制作支援事業」は、発売を控えたゲームに実際に活用可能なカス…