公募展/支援事業

○輸出相談額2億300万ドル、観覧客11万5千人で歴代最大の成果を達成○ゲーム産業の活性化率いるプレイエキスポ、スポーツ大会や体験ゾーンも人気 首都圏最大規模の融合・複合ゲームショー「2025 PlayExpo(PlayX4)」が総11万5千人の観覧客訪問と2億300万ドルの輸出相談実績を記録するな…

2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…

○5月22日「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催…AIゲーム開発事例及びパネル討論進行○大型ゲーム会社からインディまで参加…AI技術活用法と産業展望共有 京畿コンテンツ振興院(院長タク・ヨンソク、以下、京コンジン)は「2025年第2回京畿道未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」を来る22…

ソース(ストーブインディー中) 実質的なフィードバックと資金提供により、インディーゲーム開発エコシステムに活力を提供成功事例とユーザー反応につながり、参加申し込み着実に増加中 スマイルゲートストーブのインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」のインディーゲーム創作者支援プログラムである「…

ソース(ストーブインディー中) 実質的なフィードバックと資金提供により、インディーゲーム開発エコシステムに活力を提供成功事例とユーザー反応につながり、参加申し込み着実に増加中 スマイルゲートストーブのインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」のインディーゲーム創作者支援プログラムである「…

スマイルゲート、スプリングコムズ、アビスウィズ、竜ゲームズ、リブラシステムズ、後端スピーカーとして参加実務に直接適用できるさまざまな経験を共有 グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム「バックエンド(BACKND) 」を運営する(株)エイエフアイ(AFI、代表クォンオヒョン)は去る4月16日…

忠南情報文化産業振興院(院長キム・ゴクミ)が運営する忠南グローバルゲームセンターが「インディゲームパークインキュベーション」事業を2025年に新たに推進し、予備創業者やゲームスタートアップを対象に参加者募集に乗り出した。 今回の募集はインディーゲーム開発を希望する忠南地域青年人材発掘と育成を目的とし…

グローバルインディゲームフェスティバル、BIC 2025 8月15日オフラインフェスティバル開幕一般・ルーキー・コネクトピック部門4月9日からインディーゲーム作品順次受付公式スポンサーとパブリックインディー募集中 釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)、(財)釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)と(…

スマイルゲートオレンジプラネット創業財団(センター長ソサンボン)は釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)と共に釜山グローバルゲームセンターで「第5回釜山ゲーム開発者カンファレンス」を行ったと4日(金)明らかにした。この日のイベントは、合計120人が訪問するなど、釜山地域のゲーム開発者と関連従事者の大…

<出典:京畿コンテンツ振興院> AI技術が急速に発展しつつ、ゲーム開発現場でも「AIボット」の重要性が高まっています。今、単純なNPCを超えて、プレイヤーと対話し、より高い没入感を提供するAIボットは、ゲームの完成度を決定する重要な要素として位置づけられています。 これにより、競技コンテンツ振興院と…