- 「ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム」・「ギルドウォー2」開発陣参加… 11月テスト予告
- 4人協同アクションにPvP競争を加えたダンジョンランナー… 「良い混沌」を掲げた新作
新生独立開発会社Bladework Games(Bladework Games)が自社のデビュー作「Marked For Mayhem」の初開発ブログを去る28日電撃公開して独創的なゲーム哲学を紹介した。
「マーク・フォー・メイヘム」は、4人が1チームを成し遂げたダンジョンを攻略する競争型アクションダンジョンランナーゲームだ。
プレイヤーはミッションを果たすために緊密に協力しなければならないが、最終的にダンジョンを脱出して勝利を収める人員はたった一人だけというユニークなルールを持っている。これにより、完璧なチームワークの中でもお互いを邪魔して裏切らなければならない激しい心理戦とアクションが繰り広げられる。
特に開発陣が最も強調したキーワードはまさに「良い種類の混沌(Good kind of chaos)」だ。ゲーム内で向き合うことになる予測不可能ながらも愉快な状況を通じて、売り場の新しさと楽しさを同時にプレゼントするという抱負だ。
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単純協働だと思ったのに… 「ミッションは一緒に、栄光は一人で」
プレイヤーは「オペレーター(Operator)」となり、さまざまな次元が混ざった未知の世界を探検して集まってくる敵たちと死闘を繰り広げる。基本的に戦闘ラウンドを行い、様々な挑戦課題を遂行し、メダルを収集しなければならず、これを通じてリーダーボードの最上段に自分の順位を上げることが究極的な目標だ。
ダンジョン内の危険を乗り越えて任務を果たすまでは仲間たちとの協力が不可欠であるが、最後に与えられる一つの栄光は結局、ただ一人の勝者にだけ戻る。
開発陣は今回のブログを通じてこの作品を単純なPVE協同ゲームで眺める視線と誤解についても明確に線を引いた。ステージを突破する協力過程が重要に作用するのは正しいが、ユーザー間の息切れなPvPと競争要素もゲームを構成する核心幹という説明だ。
実際にプレイヤーは妨害アイテムである「ディスラプター(Disruptor)」を活用して、強力な敵はもちろん一緒に走っていた他のオペレーターの足を結び、競争者のスコアを合法的に奪う戦略的なプレイを繰り広げることができる。
ただし、リーダーボード順位を引き上げるルートがただの荒いPvP戦闘に限定されるわけではない。ブレードワークゲームズはフィジカルを求める移動挑戦課題をはじめ、赤ちゃんのミニゲームなど多彩なサブコンテンツをあちこちに配置した。
プレイヤーは戦闘以外にも自分だけの強みがある多様な分野で純粋な実力を競いながらスコアを獲得できる見通しだ。
毎回新しいビルドの組み合わせ…世界中のユーザーとグローバルマッチメイキング
「マーク・フォー・メイヘム」のもう一つの魅力は、深いカスタマイジングと高い自由度にある。プレイヤーはそれぞれの明確な個性を持つ武器を選択することができ、多彩な「アビリティ」と固有の特性を付与する「モディファイア」を組み合わせて当面の状況に最適化された独自の独自のビルドを構築することができる。
ダンジョンを探検し、毎回ランダムに発見するアイテムと能力に合わせてリアルタイムで戦略を修正し、新しい相乗効果の組み合わせをテストしなければならないため、ユーザーはランごとに新しい方法でゲームを解いていく一風変わった楽しみを感じることができる。
また、一人で楽しむ挑戦のほか、強力なマルチプレイコミュニティ要素をサポートする。ローカル環境やオンラインで友達と一緒にプレイし、リアルタイムでリーダーボードランキングを競うことはもちろん、体系的なマッチメイキングシステムを通じて世界中の様々なプレイヤーと時空間を超越した対決を繰り広げることも可能だ。
ブリザード・アリーナネット出身開発陣が集まった独立スタジオ
独立開発会社ブレードワークゲームズは既成のおなじみの興行公式を単純に踏襲するより、自分たちだけの独創的な色が詰まった固有のジャンルを創造することを究極の目標としているスタジオだ。
特に開発陣の派手な履歴が注目を集める。彼らは、世界的な人気を集めたブリザードエンターテイメントの「ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム(Heroes of the Storm)」と「ワールド・オブ・ウォークラフト(World of Warcraft)」、そしてアリーナネットの核心IPである「ギルドウォー2(Guild Wars 2)」に参加した。たわごと集まった。
ブレードワークゲームズはこのようなしっかりした開発力をもとに大胆で新しい試みを躊躇しないという抱負だ。スタジオ関係者は誰でも簡単に入門できる高いアクセシビリティを基本に備え、ダンジョンを回るたびに毎回違った楽しみを提供して飽きることなく繰り返し楽しめる密度の高いマルチプレイ経験を世界中のユーザーにプレゼントすると明らかにした。
11月6日初テストに突入… 「リリースは終わりではなく、新しいスタート」
「マーク・フォー・メイヘム」は初のブログ公開以後、グローバルゲームメディアの注目を集めることに成功した。主要外信は、ダンジョンを攻略する協同アクションの基本枠組みの上にチームメンバー間の激しいスコア競争を組み合わせた新鮮な構造に大きく注目した。
特にログライク専門メディアローラーカー(Rogueliker)は、太いキャラクターデザインと目をひきつける強烈な色感を置いて、まるで「ポートナイト」と「オーバーウォッチ」の中間地点にあるようなトレンディで洗練された印象を漂わせるとビジュアル完成度を高く評価した。
グローバルゲーマーが直接ゲームを検証する最初の機会もすぐに訪れる。 「マーク・フォー・メイヘム」の初公開プレイテストは、今後の11月6日から8日まで3日間電撃開催される。
今回のテストに参加したいゲーマーは、スチームまたはエピックゲームズストアでゲームを蒸しリストに登録した後、公式ディスコードチャンネルに加入すれば参加資格を得ることができる。開発会社側は今後の公式ソーシャルチャンネルを通じて追加的なテストスケジュールと最新ゲーム開発ニュースを順次案内する方針だ。
ブレードワークゲームズ開発陣は今回の作品の発売を開発のピリオドではなく、本格的な旅程の始まりと定義した。彼らは正式発売後もユーザーコミュニティと緊密にコミュニケーションをとり、オンラインマルチプレイ経験の地平を継続的に拡張していく計画だ。
このために全く新しい環境をプレゼントする新規「バイオム」と魅力的な「武器」、プレイを妨げる「敵」キャラクター、そして戦略の変数を加える新規「ディスラプター」アイテムなどを定期的に追加して長期的なライブサービスを続けるという抱負を明らかにした。
「マークド・フォー・メイヘム」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | ブレードワークゲームズ(Bladework Games) |
| ジャンル | 4人競争型協同アクションダンジョンランナー |
| プラットフォーム | PC(スチーム、エピックゲームズストア) |
| 発売日 | 未定(一部海外メディアは2027年発売目標で報道) |
| 初公開プレイテスト | 2026年11月6日~8日(蒸しとディスコード加入が必要) |
| 言語 | 未確認 |
| スチームページ | ショートカット |














