- セガ・GPTRACK50、プロデューサー小林博之が直接説明するサウンド編映像公開
- 主人公デイビーのテーマ曲から作り、ゲームのトーンを逆に設計、10月21日PC・PS5発売
- 主人公テーマ曲から出発した開発過程…ヘビーメタル・ロック・エレクトロニックと日本の伝統楽器を組み合わせる
セガ(SEGA)と開発会社GPTRACK50がポップパンク感性のアクションRPG新作「Stupid Never Dies」の音楽制作過程を盛り込んだ開発者解説映像を公開した。
今回公開された映像は、セガが披露する開発陣解説シリーズ「ディープバイト(DEEP BITE)」のサウンド編だ。映像にはGPTRACK50の代表であり、総括プロデューサーである小林博之が直接出演し、ゲームのアイデンティティであり、コアスタイルである「ファンキー」感性のサウンドがどのように誕生したかについての深いビハインドストーリーを伝える。
「ストゥフィード・ネバー・ダイズ」は来る10月21日PC(スチーム)およびプレイステーション5(PS5)プラットフォームを通じてグローバル正式発売され、日本市場には一日後の10月22日発売される予定だ。現在、SteamとPS5のショップページでは、ゲームの序盤を事前に体験できる体験版「First Bite」を配布中だ。
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テーマ曲から出発したゲームの音楽的方向性
GPTRACK50は開発初期から音楽がこのゲームの雰囲気を作る核心になると判断した。開発が終わった後に音楽を着せる方式の代わりに、主人公のDavyのテーマ曲を最初に作り、ここで受けたインスピレーションでゲームを借りて行ったというのが開発会社の説明だ。
物語が少年と少女の出会いから始まるほど、開発陣は若い時代に楽しんでいたポップパンクがフットフットな愛の喜びを表現するのに適していると判断した。以後デイビーが出会うキャラクターと敵にも「彼らが音楽を作るならどんなジャンルを選ぶか」という質問を投げながら音楽の範囲を広げた。
その結果、メタルとロック、エレクトロニックに日本の伝統楽器と音楽的要素を組み合わせた独特のスタイルが誕生した。開発陣はこのようなジャンルミックスを「ネオポップパンク(Neo Pop Punk)」と呼ぶ。
このような音楽的方向性は昨年12月「The Game Awards 2025(The Game Awards 2025)」で公開したミュージックビデオ形式のティーザーでも確認できる。映像には主人公デイビーと人間少女ジュリアがゲームのテーマ曲を一緒に歌う姿が盛り込まれた。

状況に応じて変化する音楽、ゲームの流れを導く
音楽は単なる背景要素を超えてゲームの流れを導く役割もする。緊張感あふれる探検とエネルギーあふれる戦闘、落ち着いた休憩空間など、状況に応じて音楽が自然に切り替わる。
主人公デイビーが滞在する拠点であるショッピングモールでは、戦闘を準備する雰囲気を盛り込んだロファイビットが流れ出る。開発陣は、ゲームプレイが変化して発展する過程に合わせて音楽も一緒に変わるように設計したと説明した。
このように状況によって変わるサウンドは、戦闘と探検、休憩が繰り返されるゲームの流れにリズム感を加える。音楽を通じて各空間の雰囲気とキャラクターの個性を伝える意図も込められた。
ゾンビデイビーの愛とモンスターの王「KOM」に向けた挑戦
「ストーピッド・ネバー・ダイズ」はモンスターが支配する異世界ダンジョンを背景にしたシングルプレイ3DアクションRPGだ。プレイヤーはモンスター社会最下層の臆病なゾンビデイビーとなり、凍った人間少女ジュリアを復活させるための旅に出る。
スチームとPS5の紹介ページによると、デイビーはショッピングモールの冷凍庫で死んだジュリアを発見した後、一目で恋に落ちる。その後ジュリアを復活させるためにモンスターの世界を探検し、モンスターの王「KOM」に挑戦する。
ゲームのコアシステムは大きく3つに分かれています。 「スタイルイート(Style Eat)」は、敵を食べて体力を回復し、相手の能力と特徴を吸収するシステムだ。狼人間とハーピー、吸血鬼など11種以上のスタイルを活用して多様な戦闘方式を駆使することができる。
「ボディハッキング(Body Hacking)」はダンジョン探検で獲得した「オーバーテクノロジー」を活用して、腕や足、頭など身体部位を改造するシステムだ。プレイヤーは改造を通じてキャラクターを強化し、戦闘能力を拡張することができる。
ここに急速な成長を強調したログライト進行方式が加わる。ダンジョンに入場するたびにレベル1から始まるが、以前の挑戦で倒したことが以後成長速度を大きく高めてくれる。開発会社は30時間以上分量のアクションRPGを約30分で最高レベルに到達できるほど速い成長速度で楽しめると紹介した。
デビルメイクライ・ドラゴンズドグマ出身ベテランたちの初作品
GPTRACK50は2022年10月、日本の大阪で小林博之代表が設立したスタジオだ。開発陣には「デビルメイクライ」と「ドラゴンズドグマ」、「バイオハザード」シリーズに参加した人物が含まれている。
スタジオは「ストゥピッド・ネバー・ダイズ」を皮切りにゲームだけでなく、実写映画やアニメーションなど様々な媒体を通じてオリジナルの知的財産権(IP)を拡張することを目指している。セガは共同パブリッシング契約に基づき、ゲームの世界中のパブリッシングと流通を担当する。
体験版や海外プレビューで明らかになった個性満点スタイルの注目
体験版「ファーストバイト」にはゲーム序盤約2時間分量と2回のボス戦が含まれている。体験版の保存データは正式版につながる。体験版は9月初めに開かれたプレイステーション「State of Play」で公開された3番目のトレーラーと共に配布された。
海外メディアはユニークな美術スタイルとアクション、個性ある設定に注目した。
ホラー専門メディアブラッディディスガスティング(Bloody Disgusting)は、強烈な色味と独特の美感で「ロリポップチェーン所」と「ハイファイラッシュ」を思い出させると評価した。ただ、体験版で確認したゲームプレイがアクションジャンルの既存の文法から大きく逸脱することはなく、菅田浩一(Goichi Suda)の作品を連想させるユーモアと雰囲気は、好みによって好号が分かれることがあると述べた。
コミックブックドットコム(ComicBook.com)は、サマーゲームフェストで直接プレイした経験を紹介し、ゲームを「言葉にならないように面白い」と表現した。ゾンビやハッピー、狼人間など様々なスタイルを変えてボスと対抗する戦闘が主な特徴と言及された。
IGNフランスは、ゲームスカム2026で2~3時間プレイした後、荒涼とした設定とは異なり、アクションの完成度がしっかりと評価した。コンボが自然につながる戦闘と次の挑戦を続けたいと思うログライト構造も肯定的に言及した。
2つのエディションでリリース…韓国語字幕サポート
「ストーピッド・ネバー・ダイズ」はスタンダード・エディションと「グロリアス・イディオット・エディション」(Glorious Idiot Edition)として発売される。価格はそれぞれ49.99ドルと59.99ドルだ。
グロリアーズイディオットエディションには、デイビーの「ティックトックテディ(TickTock Teddies)」5種を含むダウンロードコンテンツ(DLC)「ナンセンスオーバーロードパック(Nonsense Overload Pack)」が提供される。該当コンテンツを装着すると関連アニメーションと背景音楽が変わる。一部の地域ではPS5パッケージ版も販売されている。
音声は英語をサポートし、字幕は韓国語と英語、日本語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ロシア語、ポーランド語、中南米スペイン語、ブラジルポルトガル語、繁体字中国語と簡体字など13の言語をサポートする。
「ストゥフィード・ネバー・ダイズ」は独創的なサウンドトラックと個性あふれるキャラクター、そして急成長の快感を極大化したアクションを有機的に組み合わせた作品だ。
特に「音楽」をゲーム設計の出発点であり、核心根幹としたという開発陣の独特なアプローチが、実際プレイ環境で既存のアクションRPGと差別化された経験をプレゼントできるか業界の注目が集まっている。
ジャンル本来の楽しさにポップパンク感性を加えた「ストゥフィードネバーダイズ」は、10月21日PC(スチーム)およびプレイステーション5(PS5)プラットフォームを通じて正式発売される。
現在、2つのプラットフォームのショップページでは、ユニークなゲーム性にあらかじめ会うことができる無料体験版「First Bite」を絶賛里に提供している。
「Stupid Never Dies」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | GPTRACK50 |
| パブリッシャー | セガ(SEGA) |
| ジャンル | 3DアクションRPG(ログライト要素) |
| プラットフォーム | PC(Steam)、プレイステーション5 |
| 発売日 | 2026年10月21日(日本10月22日) |
| 価格 | スタンダードエディション49.99ドル/グロリアーズイディオットエディション59.99ドル |
| 体験版 | 「ファーストバイト」デモ(スチーム、PS5) |
| 反応/評価 | 海外プレビュー好意的、正式なレビュー、スチームユーザー評価なし |
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