최근기사

    文体部、2027年インディゲーム支援予算138億ウォンに拡大…支援規模を200個に増やす

    2026년 10월 21일

    人類滅亡後に目覚めたロボット…「In a World After People」デモ公開

    2026년 10월 21일

    ピクセルアートで楽しむ伐採の味…K-インディー新作「ランバーボーイ」デモ公開

    2026년 10월 21일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      K-インディー『Goodbye Seoul: 梨泰院編』Steam Next Festに参加——プレイ範囲を拡大し新パズルを追加した新体験版を公開、日本語にも対応

      2026년 10월 20일

      第1幕まるごと無料!『バイオハザード』『サイレントヒル』に着想を得たピクセルアート・サバイバルホラー『The Road of Dust and Sorrow』拡張体験版を公開、12月3日にPC/コンソールで発売

      2026년 10월 20일

      スマホ・トランシーバー総動員のカンニング大作戦! 90年代風の学校が舞台の協力型カンニングシミュレーター『Finals Week』10月29日Steamリリース

      2026년 10월 20일

      『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇

      2026년 10월 19일

      韓国・城南市のインディーゲーム祭典「2026 インディークラフト」授賞式開催——大賞は1HP Studioの手裏剣アクション『INARI』、一般ユーザーのFGT審査を70%反映

      2026년 10월 19일
    • おすすめ/プロモーション

      人類滅亡後に目覚めたロボット…「In a World After People」デモ公開

      2026년 10월 21일

      ピクセルアートで楽しむ伐採の味…K-インディー新作「ランバーボーイ」デモ公開

      2026년 10월 21일

      1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開

      2026년 10월 20일

      風船を落としたらチーム全員”焼却”!? 4人協力パーティーゲーム『Keep It Up!』体験版が50万ダウンロード突破——元ツアーバンドの4人組によるデビュー作

      2026년 10월 20일

      孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定

      2026년 10월 20일
    • ゲームレビュー

      海の上の家を空まで——東京のインディースタジオBUBBLE GUMの放置系建築ゲーム『CELESTAY Craft&Slowlife』Steamで正式リリース

      2026년 10월 20일

      冥府の使者に名前を3回呼ばれたら死ぬ——韓国の伝承を「ルール」に変えた本格ローグライクRPG『ソルファダンジョン』モバイルで配信開始、1人開発

      2026년 10월 17일

      登録者80万人のIT系YouTuber「ヌンジェンイ」が1人で開発——ヴァンサバライク『Maldhalla』Steamで正式リリース、3分ごとにボスが出現

      2026년 10월 17일

      15万人が待ちわびた魔女のパン屋——『借りぐらしのアリエッティ』のセシル・コルベルが音楽で参加する『The Witch’s Bakery』発売、PC・PS5・Xbox・Switch・Switch 2で展開

      2026년 10월 17일

      2人が8年かけて紡いだスラヴ神話の物語——時間旅行ADV『The End of the Sun』11月4日Xbox Series X|Sで発売、Steamで「非常に好評」の初コンソール展開

      2026년 10월 17일
    • 特集

      【コラム】バイブコーディング時代は”プランナー全盛期”——インディー開発者はAIに何を「指示する」人になるべきか

      2026년 10월 20일

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      文体部、2027年インディゲーム支援予算138億ウォンに拡大…支援規模を200個に増やす

      2026년 10월 21일

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    公募展/支援事業

    文体部、2027年インディゲーム支援予算138億ウォンに拡大…支援規模を200個に増やす

    By Editorial Team2026년 10월 21일1 Min Read

    文化体育観光部(以下、文体部)が2027年度政府予算の中にインディゲーム創作基盤強化予算138億ウォンを編成した。今年93億ウォンより45億ウォン増えた規模だ。支援対象も今年130社から来年200社に拡大する計画だ。

    チェ・フィヨン文体部長官は10月20日、国立現代美術館ソウル館で文化芸術政策諮問委員会ゲーム分と第3次会議を開き、2027年のゲーム分野予算案と支援方向をゲーム業界と共有した。

    文体部は「K-ゲーム」の跳躍のために▲世界市場をリードするゲーム制作支援▲創意的なインディーゲーム育成▲青年人材養成を主要政策方向に提示した。

    インディーゲーム支援予算93億ウォン→138億ウォン、支援規模200個まで

    文体部は今回の会議で「K-ゲーム」の次の段階跳躍のための3つの政策方向を提示した。世界のゲーム産業をリードする可能性のあるゲーム制作支援、創造的で革新的なインディーゲームの育成、未来のゲーム産業をリードする青年人材養成だ。

    この中でインディゲーム分野はゲーム産業の根である創作基盤を強化するという趣旨で予算が大きく増えた。インディゲーム創作基盤強化予算は今年93億ウォンから来年政府案基準138億ウォンに拡大し、事業支援規模も130個から200個に増える。

    競争率約11対1、需要伸び支援機会拡大

    文体部は今年インディゲーム支援事業を競争(オーディション)方式に変えた後、支援需要が増えたと説明した。今年の競争率は約11対1だった。これを反映して来年には支援機会を広げるとともに、評価日程や人材などを十分に補完して事業運営の内実を高める計画だ。

    インディー開発会社が注目する連携支援事業

    インディーゲーム支援予算のほかにも、小規模開発チームが活用できる支援事業が共に拡大する。

    グローバルゲームハブセンターの予算は今年41億ウォンから来年政府の64億ウォンに増える。入居空間支援対象は今年50社から来年70社まで拡大する計画だ。輸出特化利用券(バウチャー)事業である「ゲームをする」をはじめ、海外ゲーム博覧会参加など流通支援には107億ウォンが編成された。

    青年インターンシップ事業は今年10億ウォンから来年政府の66億ウォンに増え、最大500人まで支援する。ゲーム産業で就職と創業を準備する青年には現場職務経験を提供し、ゲーム会社の人材確保負担は軽減するという趣旨だ。

    大型制作支援「グローバルフロンティア」も新設

    中小型ゲーム中心だった制作支援は規模の大きいゲームに広がる。文体部は「グローバルフロンティア製作支援」事業を新設し、2027年予算60億ウォンを編成した。

    来年には2つのゲームを選定してそれぞれ30億ウォンを支援し、選ばれたゲームは最大2年間で合計60億ウォンまで支援を受けることができる。製作費が約100億~400億ウォン規模のゲームが対象で、文体部はこれを通じてゲーム産業の腰を丈夫にする方針だ。

    違法プライベートサーバー対応の強化も議論

    会議ではゲーム産業制度改善の現況も取り上げた。文体部は、ゲーム会社の知的財産(IP)を侵害する違法ゲーム社設サーバーに対する緊急遮断を施行中であり、摘発後に遮断要求までかかる期間を既存最大15日から現在3~5日に短縮したと明らかにした。

    去る7月発議されたゲーム産業振興法改正案の通過のためにも国会と協力している。改正案には懲罰的損害賠償(最大5倍)導入、緊急遮断制度導入、市政命令対象にコンテンツ伝送ネットワーク(CDN)事業者追加、処罰水準上方と反議事不罰罪規定などが盛り込まれた。違法ゲームコンテンツを自動的に遮断するシステム導入予算16億ウォン(新規)も2027年政府の中に反映された。

    チェ・フィヨン長官は「産業の持続的な発展のために様々なアイデアをベースにしたゲームが創作され、企業と人材が共に成長できる生態系を造成することが重要だ」とし「来年政府の中にはゲーム制作から青年人材まで現場で必要な支援を盛り込んだだけにゲーム産業の成長基盤を強化していく」と明らかにした。

    ただし今回の金額は政府案基準で、国会予算審議過程で変わることができる。


    2027年のインディーゲーム関連支援予算案の主な内容
    アイテム今年2027年政府案
    インディゲーム創作基盤強化予算93億ウォン138億ウォン
    インディーゲーム支援規模130個200個
    グローバルゲームハブセンター予算41億ウォン64億ウォン
    グローバルゲームハブセンター入居支援50社70社
    青年インターンシップ予算10億ウォン66億ウォン(最大500人)
    海外流通支援(ゲームなどなど) – 107億ウォン
    グローバルフロンティア制作支援– 60億ウォン(新設、2つのゲーム各30億ウォン)
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

    2026년 10월 06일

    総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

    2026년 10월 06일

    東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

    2026년 09월 18일

    企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

    2026년 09월 16일
    Editors Picks

    孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定

    2026년 10월 20일

    『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇

    2026년 10월 19일

    核戦争・突然変異・ヘヴィメタル——カナダの伝説的メタルバンドVoivod公式ゲーム『Voivod: The Nuclear Warrior』Steam Next Festで無料体験版を公開

    2026년 10월 18일

    精子となって挑む「生命のレース」——TGS「SELECTED INDIE 80」ゴールドアワード受賞の異色アドベンチャー『Become』、Steamウィッシュリスト14万5,000件突破

    2026년 10월 18일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.