「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。
2026年 4月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部
今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者が深く「コネクト(接続)」する場として進化を続けている。本日より開始された出展受付では、作品の状況に合わせた3つの主要部門に加え、新たな展示形態が用意された。
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■ 1. あなたの作品はどの部門? 3つの主要カテゴリー
BIC 2026は、開発フェーズや経歴に応じたきめ細やかな募集を行っている。
- 一般部門(General): 現在開発中、またはリリースから1年以内の作品が対象。
- ルーキー部門(Rookie): 学生、または2002年〜2012年生まれの未就業者が対象。教育機関の卒業制作なども含まれる。
- コネクトピック(Connect Pick): 非競争部門。リリースから1年以上経過した作品や、過去にBICに出展経験のある作品も応募可能。
■ 2. 新設「プライムインディー」で広がるビジネスの可能性
今年から新たに導入された**「プライムインディー(Prime Indie)」**は、より規模の大きなインディースタジオやパブリッシャーを対象とした有料ブース・カテゴリーだ。
複数のプロジェクトを抱えるスタジオや、開発に深く関与しているパブリッシャーが、より広い展示空間とビジネスネートワークを活用できるよう設計されている。
■ 3. 部門別・応募スケジュールまとめ
各部門で締切日が異なるため、事前のチェックが必須だ。すべての受付は韓国時間の午後3時に開始・終了する。
| 部門 | 受付期間 | 選定方法 |
| 一般部門 (General) | 4/8 〜 5/14 | 専門審査員による審査 |
| ルーキー部門 (Rookie) | 4/8 〜 6/17 | 専門審査員による審査 |
| コネクトピック (Connect Pick) | 4/15 〜 5/26 | ユーザー(ビックコネクターズ)投票 |
※一般・ルーキー部門は「プレイ可能なビルド」の提出が必須。コネクトピックは「プレイ動画」の提出が必須となる。
■ ハイブリッド開催:オンラインとオフラインの融合
今年のBICも、世界中どこからでも参加できるオンラインと、釜山の熱気を直接感じるオフラインを組み合わせたハイブリッド形式で運営される。
- オンラインフェスティバル: 2026年 8月 7日 〜 8月 28日
- オフラインフェスティバル: 2026年 8月 14日 〜 8月 16日(釜山 BEXCO 第1展示場 2ホール)
「BICは、開発者が作品を披露し、ゲーマーや業界人と直接出会える貴重な場所です。今年は新たにプライムインディーを新設し、より多様な創作者が新しい機会を掴めるよう準備しました。」
— チュ・ソンピル BIC組織委員長
📋 「BIC 2026」出展応募ガイド
| 項目 | 内容 |
| イベント名 | 第12回 釜山インディーコネクトフェスティバル 2026 (BIC 2026) |
| 受付開始 | 2026年 4月 8日 (水) 15:00 〜 |
| 応募対象 | 国内外のインディーゲーム開発者、学生、チーム |
| 選定結果発表 | 6月第4週 〜 7月第1週 予定 |
| オフライン会場 | 釜山広域市 BEXCO (Bexco, Busan) |
| 公式サイト | bicfest.org |
💡 編集部の視点:2026年、BICは「インディーの深掘り」へ
これまでのBICは「新しい才能の発見」に注力してきましたが、今年の「プライムインディー」の新設からは、成長したインディースタジオがさらに飛躍するための「ビジネスプラットフォーム」としての意志が強く感じられます。
また、10代のクリエイター(2012年生まれまで)をルーキー部門に含めている点は、韓国のゲーム開発教育の低年齢化と層の厚さを象徴しています。締め切り当日はサーバーが混雑するため、余裕を持ってビルドをアップロードしておくのが、釜山への近道ですよ!