최근기사

    ワンボタンランナーに錯視クイズを加えた… 「パララックスオービット」Google有料アーケード5位

    2026년 09월 01일

    廃墟となった未来ソウルを奪還せよ… 「ソウルポジド:アッシュボーン」、東京ゲームショー出撃

    2026년 09월 01일

    ゴミを積み重ねて宇宙を脱出せよ…協力パズル「What Goes Up」公開

    2026년 09월 01일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      ワンボタンランナーに錯視クイズを加えた… 「パララックスオービット」Google有料アーケード5位

      2026년 09월 01일

      戦時下に作られたウクライナの物語——ナラティブ生存RPG『Hollow Home』Kickstarter目標額140%達成・Xbox展開も確定、実際のラジオアーカイブ録音も実装へ

      2026년 08월 27일

      21人以上の中小ゲーム企業まで対象拡大——韓国AIゲーム協会「ゲーム制作環境AX支援事業」第3次参加企業を9月4日まで募集、最大5,000万ウォン支援

      2026년 08월 27일

      Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

      2026년 08월 23일

      KOCCA×Pearl Abyss×ゲーム人材院がBIC 2026に結集——K-インディー5社・データブキャンプ6社・教育生作品6本を展示、現場フィードバック前年比73%増

      2026년 08월 22일
    • おすすめ/プロモーション

      廃墟となった未来ソウルを奪還せよ… 「ソウルポジド:アッシュボーン」、東京ゲームショー出撃

      2026년 09월 01일

      ゴミを積み重ねて宇宙を脱出せよ…協力パズル「What Goes Up」公開

      2026년 09월 01일

      感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

      2026년 08월 31일

      壁と罠に跳ね返る一つの球で全を薙ぎ払う——『テニスマネージャー』開発元のフランス・Reboundが贈るネオンノワールアクションローグライト『Furyball: Rogue Revenge』9月23日Steamアーリーアクセス開始、デモ91%好評・34%割引

      2026년 08월 31일

      泥の塊が農地に変身し、石の巨人が木を引き抜いて武器にする——中国発クリーチャー憑依×オープンワールドサバイバル『Never Wither』10月20日に協力プレイ対応の無料デモを公開、Steam Next Fest参加確定

      2026년 08월 31일
    • ゲームレビュー

      チャプターごとに「ジャンルが変わる」——K-インディーサイバーパンク2Dアクション『Veiled Edge(베일드 엣지)』9月3日Nintendo Switchへコンソール展開、Steam95%好評

      2026년 08월 31일

      累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

      2026년 08월 28일

      初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

      2026년 08월 28일

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일
    • 特集

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    廃墟となった未来ソウルを奪還せよ… 「ソウルポジド:アッシュボーン」、東京ゲームショー出撃

    By Editorial Team2026년 09월 01일1 Min Read
    • ネクソン・NC・ネットマーブルとノティドック出身開発陣が参加したソウルベースのアクションRPG
    • 東京ゲームショサーボス戦付きデモ… 2027年6月PC・コンソールグローバル発売目標
    • DDP・光化門・南山など実際のソウルをダンジョンで具現したアニメスタイルアクションRPG

    大韓韓国ゲーム開発スタジオ・ラッキンポジド(Rockinforged CO.,)が開発中のアクションRPG ‘SoulForged: Ashborn(ソウルポジド:アッシュボーン)’を東京ゲームショウ2026に出品する。

    ロックンポジドは来る9月17日から21日まで日本幕張メッセで行われる「東京ゲームショウ2026」インディーゲームコーナーブース09-C30でプレイ可能なデモを披露する予定だ。デモビルドは韓国語・英語・日本語UIをサポートし、ボス戦を含む実際のゲームプレイを体験できる。

    ゲームは現在アルファ段階の開発を進めており、正式発売は2027年6月が目標だ。 PC(スチーム)とコンソールプラットフォームでグローバル同時発売を計画している。

    エイリアン文明に滅亡したソウルを取り戻すクォータービューの核とスラッシュ

    「SoulForged:Ashborn」は、エイリアン文明「アルカリス(ARCHALIS)」の侵攻で滅亡した近未来ソウルが背景だ。プレイヤーは人類に代わって戦うヒューマノイド「アッシュ(ASH)」となり、廃墟になった都市を奪還していく。

    ゲームはクォータービュー時点の核&スラッシュアクションRPGを採用した。 DDP(東大門デザインプラザ)、セライト島、南山、光化門、COEXなど実際にソウルのランドマークをダンジョンで再現したのが特徴だ。

    戦闘は多数の敵を素早く掃く核&スラッシュ特有の速度感とパリングを中心に展開されるソウルライクスタイルのボス戦が結合された形だ。

    プレイヤーはロングソード、ダガー、カタナ、グレートソード、レーザーブレードなど5種の武器を自由に変えて使用できる。パリングに成功すると、各武器に対応する固有必殺技が発動される。

    成長方式も差別化要素だ。一般的なレベルアップの代わりに研究と製作を通じて新しいコンボと回避動作を獲得する仕組みだ。単に能力値を高めるのではなく、プレイ方式自体が変化するように設計された点が目立つ。

    救出した生存者NPCは拠点の研究員として配置し、次の出撃を準備することができる。都市を奪還できる時間は30日に制限され、放置する場合、拠点が襲撃される。したがって、限られた時間内に選択と準備を繰り返すログライト構造も一緒に実装されるようです。

    アニメ風アンリアル5トゥーンレンダリングで再解釈した遺跡のソウル

    「SoulForged:Ashborn」はアンリアルエンジン5ベースのトゥーンレンダリングで日本アニメ風セルシェーディングビジュアルを実装した。

    台湾ゲームメディアバハムート(Bahamut)はこの作品を日本式アニメスタイルの核&スラッシュアクションRPGで紹介した。馬数が少ない教授、存在の意味を学んでいく少女型ロボット、生存者たちで構成された抵抗軍がトラウマと記憶、再建をめぐる話を解いていくという説明だ。

    特に現実の中、ソウルのランドマークを破壊されたダンジョンで再現した設定とサブカルチャー風グラフィックの調和が注目を集める。おなじみの都市を見知らぬ遺跡に変貌させ、独特の美装センをプレゼントすることで期待を集める。ただし、聴覚的没入感を左右する背景音楽(BGM)とサウンドデザインに関する詳細はまだベールに包まれている。

    ネクソン・NC・ネットマーブル出身が集まった「AIネイティブ」新生スタジオ

    ロックンポジドは2026年4月にソウルで設立された新生ゲーム開発会社だ。プレミアムグローバル市場を狙ったPCパッケージゲーム開発を目指しており、自らを「AIネイティブ」スタジオとして紹介している。

    開発首長を務めているソン・ジンス代表は、ネクソンゲームズ、NCソフト、ネットマーブルなどを経た15年目のバランス・システム企画PD出身だ。チームには「ザ・ラスト・オブ・アース・パートII」を開発したノティドックと2Kゲームズ、ネクソン出身のベテランアーティストも参加している。

    スタジオは、繰り返しの作業にはAIを活用し、節約した時間をテストとポリシング、バランス調整に投入する開発方式を目指すと明らかにした。

    「SoulForged: Ashborn」はガチャとオートバトルなしで完全パッケージ形態で販売される予定であり、基本販売価格は29.99ドル、以後大型DLCを提供する方式が取り上げられた。プレイ分量は約50~150時間で紹介された。

    TGS出品ニュースにアジア圏のゲーム専門メディアに注目

    「SoulForged:Ashborn」は正式発売前だが、東京ゲームショウ出品発表以来、バハムートなどアジア圏のゲームメディアが関連ニュースを速やかに伝えた。

    初期報道ではソウルの実際のランドマークをダンジョンで具現した背景とレベルアップの代わりに研究・制作で戦闘スタイルを変えていく成長システムが主な特徴と言及された。設立されてから半年も経っていない新生スタジオであるにもかかわらず、国内大型ゲーム会社と海外有名開発会社出身の人材が参加したという点も関心の要素に挙げられる。

    「SoulForged: Ashborn」は、実際のソウルの空間を舞台にして核&スラッシュの速度感とソウルライク式戦闘の緊張感を組み合わせようとする作品だ。東京ゲームショー現場デモが観覧客にどのような反応を得るのか、そしてその反応が2027年6月グローバル発売に向けた初の評価につながるか注目される。

    「ソウルフォージド:アッシュボーン(SoulForged:Ashborn)」は、おなじみのソウルの中心部を舞台に核&スラッシュ特有の吹き飛ばすスピード感とソウルライクジャンルの濃厚な緊張感を精巧にまとめた作品だ。

    東京ゲームショウ(TGS)の現場でベールを脱ぐデモ版がグローバルゲーマーたちのトリッキーな目の高さを満たすことができるか注目が集まった中で、世界舞台に投げるこの最初の出版票は2027年6月に予定されたグローバル正式発売の成敗を見せている。


    「SoulForged:Ashborn」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社ロックンポジド(Rockinforged CO., LTD., 韓国ソウル)
    パブリッシャーロッキンポジド(自社出版)
    ジャンルクォータービュー核&スラッシュアクションRPG、ソウルライクボス戦
    プラットフォームPC(Steam)、コンソール展開予定
    発売日2027年6月(グローバル同時発売目標、現在アルファ開発中)
    エンジンUnreal Engine 5 (トゥーンレンダリング)
    価格29.99ドル(完全販売方式、大型DLC別途、ガチャ・オートバトルなし)
    言語発売時9ヶ国語同時支援(日本語・英語・韓国語など)
    ボリューム50~150時間
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    ゴミを積み重ねて宇宙を脱出せよ…協力パズル「What Goes Up」公開

    2026년 09월 01일

    感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

    2026년 08월 31일

    壁と罠に跳ね返る一つの球で全を薙ぎ払う——『テニスマネージャー』開発元のフランス・Reboundが贈るネオンノワールアクションローグライト『Furyball: Rogue Revenge』9月23日Steamアーリーアクセス開始、デモ91%好評・34%割引

    2026년 08월 31일

    泥の塊が農地に変身し、石の巨人が木を引き抜いて武器にする——中国発クリーチャー憑依×オープンワールドサバイバル『Never Wither』10月20日に協力プレイ対応の無料デモを公開、Steam Next Fest参加確定

    2026년 08월 31일
    Editors Picks

    初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일

    特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

    2026년 08월 26일

    『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

    2026년 08월 25일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.