- ネクソン・NC・ネットマーブルとノティドック出身開発陣が参加したソウルベースのアクションRPG
- 東京ゲームショサーボス戦付きデモ… 2027年6月PC・コンソールグローバル発売目標
- DDP・光化門・南山など実際のソウルをダンジョンで具現したアニメスタイルアクションRPG
大韓韓国ゲーム開発スタジオ・ラッキンポジド(Rockinforged CO.,)が開発中のアクションRPG ‘SoulForged: Ashborn(ソウルポジド:アッシュボーン)’を東京ゲームショウ2026に出品する。
ロックンポジドは来る9月17日から21日まで日本幕張メッセで行われる「東京ゲームショウ2026」インディーゲームコーナーブース09-C30でプレイ可能なデモを披露する予定だ。デモビルドは韓国語・英語・日本語UIをサポートし、ボス戦を含む実際のゲームプレイを体験できる。
ゲームは現在アルファ段階の開発を進めており、正式発売は2027年6月が目標だ。 PC(スチーム)とコンソールプラットフォームでグローバル同時発売を計画している。
エイリアン文明に滅亡したソウルを取り戻すクォータービューの核とスラッシュ
「SoulForged:Ashborn」は、エイリアン文明「アルカリス(ARCHALIS)」の侵攻で滅亡した近未来ソウルが背景だ。プレイヤーは人類に代わって戦うヒューマノイド「アッシュ(ASH)」となり、廃墟になった都市を奪還していく。
ゲームはクォータービュー時点の核&スラッシュアクションRPGを採用した。 DDP(東大門デザインプラザ)、セライト島、南山、光化門、COEXなど実際にソウルのランドマークをダンジョンで再現したのが特徴だ。
戦闘は多数の敵を素早く掃く核&スラッシュ特有の速度感とパリングを中心に展開されるソウルライクスタイルのボス戦が結合された形だ。
プレイヤーはロングソード、ダガー、カタナ、グレートソード、レーザーブレードなど5種の武器を自由に変えて使用できる。パリングに成功すると、各武器に対応する固有必殺技が発動される。
成長方式も差別化要素だ。一般的なレベルアップの代わりに研究と製作を通じて新しいコンボと回避動作を獲得する仕組みだ。単に能力値を高めるのではなく、プレイ方式自体が変化するように設計された点が目立つ。
救出した生存者NPCは拠点の研究員として配置し、次の出撃を準備することができる。都市を奪還できる時間は30日に制限され、放置する場合、拠点が襲撃される。したがって、限られた時間内に選択と準備を繰り返すログライト構造も一緒に実装されるようです。
アニメ風アンリアル5トゥーンレンダリングで再解釈した遺跡のソウル
「SoulForged:Ashborn」はアンリアルエンジン5ベースのトゥーンレンダリングで日本アニメ風セルシェーディングビジュアルを実装した。
台湾ゲームメディアバハムート(Bahamut)はこの作品を日本式アニメスタイルの核&スラッシュアクションRPGで紹介した。馬数が少ない教授、存在の意味を学んでいく少女型ロボット、生存者たちで構成された抵抗軍がトラウマと記憶、再建をめぐる話を解いていくという説明だ。
特に現実の中、ソウルのランドマークを破壊されたダンジョンで再現した設定とサブカルチャー風グラフィックの調和が注目を集める。おなじみの都市を見知らぬ遺跡に変貌させ、独特の美装センをプレゼントすることで期待を集める。ただし、聴覚的没入感を左右する背景音楽(BGM)とサウンドデザインに関する詳細はまだベールに包まれている。
ネクソン・NC・ネットマーブル出身が集まった「AIネイティブ」新生スタジオ
ロックンポジドは2026年4月にソウルで設立された新生ゲーム開発会社だ。プレミアムグローバル市場を狙ったPCパッケージゲーム開発を目指しており、自らを「AIネイティブ」スタジオとして紹介している。
開発首長を務めているソン・ジンス代表は、ネクソンゲームズ、NCソフト、ネットマーブルなどを経た15年目のバランス・システム企画PD出身だ。チームには「ザ・ラスト・オブ・アース・パートII」を開発したノティドックと2Kゲームズ、ネクソン出身のベテランアーティストも参加している。
スタジオは、繰り返しの作業にはAIを活用し、節約した時間をテストとポリシング、バランス調整に投入する開発方式を目指すと明らかにした。
「SoulForged: Ashborn」はガチャとオートバトルなしで完全パッケージ形態で販売される予定であり、基本販売価格は29.99ドル、以後大型DLCを提供する方式が取り上げられた。プレイ分量は約50~150時間で紹介された。
TGS出品ニュースにアジア圏のゲーム専門メディアに注目
「SoulForged:Ashborn」は正式発売前だが、東京ゲームショウ出品発表以来、バハムートなどアジア圏のゲームメディアが関連ニュースを速やかに伝えた。
初期報道ではソウルの実際のランドマークをダンジョンで具現した背景とレベルアップの代わりに研究・制作で戦闘スタイルを変えていく成長システムが主な特徴と言及された。設立されてから半年も経っていない新生スタジオであるにもかかわらず、国内大型ゲーム会社と海外有名開発会社出身の人材が参加したという点も関心の要素に挙げられる。
「SoulForged: Ashborn」は、実際のソウルの空間を舞台にして核&スラッシュの速度感とソウルライク式戦闘の緊張感を組み合わせようとする作品だ。東京ゲームショー現場デモが観覧客にどのような反応を得るのか、そしてその反応が2027年6月グローバル発売に向けた初の評価につながるか注目される。
「ソウルフォージド:アッシュボーン(SoulForged:Ashborn)」は、おなじみのソウルの中心部を舞台に核&スラッシュ特有の吹き飛ばすスピード感とソウルライクジャンルの濃厚な緊張感を精巧にまとめた作品だ。
東京ゲームショウ(TGS)の現場でベールを脱ぐデモ版がグローバルゲーマーたちのトリッキーな目の高さを満たすことができるか注目が集まった中で、世界舞台に投げるこの最初の出版票は2027年6月に予定されたグローバル正式発売の成敗を見せている。
「SoulForged:Ashborn」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | ロックンポジド(Rockinforged CO., LTD., 韓国ソウル) |
| パブリッシャー | ロッキンポジド(自社出版) |
| ジャンル | クォータービュー核&スラッシュアクションRPG、ソウルライクボス戦 |
| プラットフォーム | PC(Steam)、コンソール展開予定 |
| 発売日 | 2027年6月(グローバル同時発売目標、現在アルファ開発中) |
| エンジン | Unreal Engine 5 (トゥーンレンダリング) |
| 価格 | 29.99ドル(完全販売方式、大型DLC別途、ガチャ・オートバトルなし) |
| 言語 | 発売時9ヶ国語同時支援(日本語・英語・韓国語など) |
| ボリューム | 50~150時間 |
| スチームページ | ショートカット |






