최근기사

    一款单键跑酷游戏,融合了视觉错觉问答元素……《视差轨道》(Parallax Orbit)在谷歌付费街机游戏排行榜上名列第五。

    2026년 09월 01일

    重塑残破的未来首尔……《魂铸:灰烬之子》在东京电玩展上亮相

    2026년 09월 01일

    堆积垃圾逃离太空……合作解谜游戏《向上飞》揭晓

    2026년 09월 01일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻
    • 推荐/推广
    • 游戏评测
    • 支持计划
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    推荐/推广

    重塑残破的未来首尔……《魂铸:灰烬之子》在东京电玩展上亮相

    By Editorial Team2026년 09월 01일1 Min Read
    • 一款以首尔为背景的动作角色扮演游戏,由 Nexon、NC、Netmarble 和 Notty Dog 联合开发。
    • 在东京电玩展上展示了包括Boss战在内的演示……目标是在2027年6月面向全球PC和主机平台发售。
    • 一款动漫风格的动作角色扮演游戏,将首尔的真实地点,例如东大门广场、光化门和南山,重现为地下城。

    韩国游戏开发工作室 Rockinforged CO. 将在 2026 年东京电玩展上展出目前正在开发中的动作角色扮演游戏《SoulForged: Ashborn》 。

    Rockin’ Forged 将在 9 月 17 日至 21 日于日本幕张展览馆举行的“2026 东京电玩展”独立游戏区 09-C30 号展位上展示可玩演示版。该演示版支持韩语、英语和日语用户界面,并允许用户体验实际游戏玩法,包括 Boss 战。

    该游戏目前处于 alpha 开发阶段,目标正式发布日期为 2027 年 6 月。计划在 PC(Steam)和主机平台同步全球发布。

    一款四分之一视角的砍杀游戏,目标是夺回被外星文明摧毁的首尔。

    《灵魂锻造:灰烬之子》的故事背景设定在近未来的首尔,这座城市被外星文明“阿卡利斯”入侵摧毁。玩家将扮演“阿什”,一个代表人类战斗、夺回这座被毁城市的类人生物。

    该游戏采用四分之一视角砍杀动作角色扮演游戏模式。其特色在于将首尔的真实地标,如东大门设计广场(DDP)、世智岛、南山、光化门和COEX等,重现为地下城。

    战斗结合了砍杀游戏的特点速度(可以快速消灭成群的敌人)和魂系游戏的 Boss 战(以格挡为中心)。

    玩家可以自由切换五种武器:长剑、匕首、武士刀、巨剑和激光剑。成功格挡会触发与每种武器对应的独特特殊招式。

    成长方式也是一大特色。它并非传统的升级系统,而是通过研究和制作来获取新的连招和闪避招式。这种设计旨在改变游戏玩法本身,而不仅仅是提升属性,这一点尤为突出。

    获救的NPC幸存者可以被指派到基地担任研究员,为下一次突袭做准备。夺回城市的期限为30天,如果基地无人看管,将会遭到袭击。因此,游戏似乎会采用类似roguelite的机制,玩家需要在有限的时间内做出反复的选择和准备。

    用虚幻引擎5卡通渲染技术重新诠释动漫风格的首尔废墟

    《SoulForged: Ashborn》采用基于虚幻引擎 5 的卡通渲染技术,实现了日式动画风格的赛璐珞着色视觉效果。

    台湾游戏媒体Bahamut将这款游戏介绍为一款日式动漫风格的砍杀动作角色扮演游戏。游戏讲述了一位沉默寡言的教授、一个正在探索存在意义的少女型机器人以及一个由幸存者组成的抵抗组织,共同展开一段围绕创伤、记忆和重建的故事。

    尤其引人注目的是,游戏场景将首尔的真实地标还原为废墟,与亚文化风格的画面相得益彰。通过将一座熟悉的城市转化为陌生的废墟,本作有望带来独特的视觉体验。然而,关于决定听觉沉浸感的背景音乐和音效设计等详细信息,目前仍处于保密状态。

    由 Nexon、NC 和 Netmarble 的前员工组建的全新“AI Native”工作室

    Rockin’ Forged 是一家于 2026 年 4 月在首尔成立的新游戏开发公司。该公司致力于开发面向全球高端市场的 PC 游戏,并自诩为“AI 原生”工作室。

    领导开发团队的CEO宋镇洙是一位拥有15年经验的资深平衡与系统规划PD,曾就职于Nexon Games、NCSoft和Netmarble。团队成员还包括来自顽皮狗(曾开发《最后生还者2》)、2K Games和Nexon的资深美术人员。

    该工作室表示,其目标是采用一种利用人工智能处理重复性任务的开发方法,并将节省下来的时间投入到测试、完善和平衡中。

    《SoulForged: Ashborn》计划以完整版的形式发售,不包含扭蛋或自动战斗功能,基础售价为29.99美元,并计划后续推出大型DLC。游戏时长预计在50至150小时之间。

    亚洲游戏媒体关注TGS展会的相关新闻

    虽然《SoulForged: Ashborn》尚未正式发布,但在东京电玩展上宣布参赛后,Bahamut 等亚洲游戏媒体迅速报道了这一消息。

    最初的报道重点介绍了游戏的背景设定(将首尔的真实地标还原为地下城)以及成长系统(玩家可以通过研究和制作来改变战斗风格,而非升级),认为这是游戏的主要特色。另一个值得关注的点是,尽管这家工作室成立不到半年,但其成员却来自韩国国内大型游戏公司和海外知名开发商。

    《SoulForged: Ashborn》是一款旨在融合爽快砍杀游戏的快节奏和魂系游戏的紧张刺激感的作品,游戏背景设定在首尔的真实场景中。人们关注的焦点在于东京电玩展现场试玩版的反响,以及这种反响是否会成为该游戏2027年6月全球发售的首批评价。

    《SoulForged: Ashborn》是一款将砍杀游戏的快节奏与类魂游戏的紧张刺激巧妙融合的游戏,故事背景设定在熟悉的首尔市中心。

    鉴于各方关注的焦点在于即将在东京电玩展 (TGS) 上公布的演示版本能否满足全球玩家挑剔的标准,此次在世界舞台上的首次公开声明预计将成为衡量定于 2027 年 6 月举行的正式全球发布会成败的关键指南针。


    关于《SoulForged: Ashborn》的信息
    物品细节
    开发者Rockinforged(韩国首尔 Rockinforged CO., LTD.)
    出版商摇滚锻造(自出版)
    类型四分之一视角砍杀动作角色扮演游戏,类魂系Boss战
    平台计划登陆PC(Steam)和主机平台
    发布日期2027年6月(目标全球同步发布,目前处于Alpha开发阶段)
    引擎虚幻引擎5(卡通渲染)
    价格29.99 美元(仅限出售,主要 DLC 单独出售,无扭蛋或自动战斗功能)
    语言发布时将同时支持 9 种语言(日语、英语、韩语等)。
    体积50~150小时
    Steam 页面捷径
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    堆积垃圾逃离太空……合作解谜游戏《向上飞》揭晓

    2026년 09월 01일

    向沉浸于情感的城市复仇 —— K-Indie 机甲潜行动作《MAKINA》12 月 25 日正式发售

    2026년 08월 31일

    用户好评 91% 的”Rogue 弹球”动作游戏《Furyball: Rogue Revenge》—— 9 月 23 日抢先体验发售

    2026년 08월 31일

    直接附身于生物操控 —— 开放世界生存游戏《Never Wither》10 月 Demo 公开

    2026년 08월 31일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.