최근기사

    気象天外協同カンニングシミュレータ「ファイナルウィーク」下半期発売

    2026년 08월 22일

    ゲームジャム上位1%から出発した夫婦開発者の挑戦、「バーンウィードミ」10月12日発売

    2026년 08월 22일

    蒸し32万突破、5年開発野心作「オルモード:ディレクティブ」ゲームスコンサー初

    2026년 08월 22일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      K-Indyの競争力と将来のゲーム産業主役を一箇所に… KOCCA、「BIC 2026」参加

      2026년 08월 22일

      BIC 2026アワーズ閉幕——グランプリはNoioの『GARBAGE COUNTRY』、ライジングスターはTeam Yūreiの『Yūrei』、全20作品が受賞

      2026년 08월 19일

      釜山インディーコネクトフェスティバル2026が開幕——42カ国332本が集結、YouTube Playables連携・BICアワーズも

      2026년 08월 15일

      3大アプリマーケットフィーチャード3冠を経て正式リリース——シューティング放置型RPG『고냥이 마법사(Cat Butler)』Google Play・Oneストア配信開始、人気キャラ「익명이」コラボも同時展開

      2026년 08월 13일

      BIC 2026がYouTubeと連携——インストール不要でインディーゲームを即プレイ「YouTube Playables」に韓国インディー5社7作品が試験展開

      2026년 08월 11일
    • おすすめ/プロモーション

      気象天外協同カンニングシミュレータ「ファイナルウィーク」下半期発売

      2026년 08월 22일

      ゲームジャム上位1%から出発した夫婦開発者の挑戦、「バーンウィードミ」10月12日発売

      2026년 08월 22일

      蒸し32万突破、5年開発野心作「オルモード:ディレクティブ」ゲームスコンサー初

      2026년 08월 22일

      小泉萌香・高田憂希・子安武人が声を吹き込む——K-インディーミュージカルリズムゲーム『Nientum – Op.ZERO』10月14日PC・モバイル同時正式リリース、TGS 2026「SELECTED INDIE 80」選出

      2026년 08월 20일

      BIC 2026アクション部門賞受賞——韓国伝統死後世界×現代エリート学園の恐怖、K-インディーハクスラ『Seven Trials(세븐 트라이얼스)』8月24日〜31日初のグローバルSteamプレイテスト開始

      2026년 08월 20일
    • ゲームレビュー

      ヒーリングライフシミュレーション…「スターランドアイランド」1.0正式発売

      2026년 08월 21일

      演劇とパズルの出会い… 「I Want to Play the Villain!」初デモリリース

      2026년 08월 20일

      「スターフォックス×アーマード・コア」と評される——英国1人開発のアラベスク・フューチャリズム宇宙アクション『Rogue Eclipse』8月14日Steam正式リリース、デビュー作にしてOuterslothがパブリッシング

      2026년 08월 19일

      チャットの向こうに「視聴者ではない何か」が潜む——K-ホラー配信シム『고독방송:심(heXtreaming: Deep)』ウィッシュリスト2万件突破・光復節にSteam正式リリース

      2026년 08월 18일

      時計の歯車が刻む永遠の夜——スペインのWeird Belugaが贈るクロックパンク3Dアクションプラットフォーマー『Duskfade』8月13日全プラットフォーム正式リリース、Steam89%「非常に好評」

      2026년 08월 18일
    • 特集

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일
    • 公募展/支援事業

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    ゲームジャム上位1%から出発した夫婦開発者の挑戦、「バーンウィードミ」10月12日発売

    By Editorial Team2026년 08월 22일1 Min Read
    • 夫婦開発者が作ったオカルト新作…カードを燃やして悪魔を召喚する逆発想デッキビル
    • インスクリプション制作者も注目したゲームジャム上位1%話題作、ユニークなデクバーナーシステムの注目

    ドイツ・ミュンヘンのインディーゲーム開発会社Nozomu Gamesが、叙事詩中心のデッキビルゲーム「バーン・ウィス・ミー(Burn With Me)」を来る10月12日、PCスチームに正式発売すると明らかにした。

    「バーン・ウィード・ミー」カードを集めて保存する既存のデッキビルの枠を破り、自分のデッキを燃やして強力になるユニークな「カード焼却」システムを核心として掲げた作品だ。

    ゲームは執着と禁断の意識、そして召喚された悪魔が残す対価を扱った超自然的な叙事詩と戦略的なデッキビルを組み合わせたのが特徴だ。開発会社はこれらのジャンルを直接「デッキバーナー」と命名した。

    現在無料デモが公開されており、正式発売前のゲームを直接体験してスチームウィッシュリストに登録することができる。

    カードを守る代わりに燃やす…逆発想デッキビルの楽しみ

    「バーン・ウィード・ミー」の核心はカードを惜しまない代わりに思い切って燃やして強力な効果を得る独特の「カード焼却」メカニックだ。

    プレイヤーは五角形ペンタグラムの形のボードに最大5枚のクリーチャーカードを配置し、カードが隣接または対向する位置に置かれたときに発生する相乗効果を考慮して戦略を立てなければならない。

    より強力なクリーチャーを召喚するには、手に持ったカードを永久に燃やさなければならない。一般的なデッキビルゲームの「消耗(Exhaust)」とは異なり、一度乗せたカードは、そのプレイ中に再利用できないという点も注目を集める要素だ。

    ゲームが進むにつれて、起動時に設定したデッキは徐々に減少し、いつどのカードを燃やすかについての判断がプレイの核心戦略として機能する。適切な瞬間にカードを犠牲にすると、強力な組み合わせで戦闘を圧倒することができるが、逆に過度に多くのカードを焼却すると、必要な瞬間に使用するカードが不足する危険性を負わなければならない。

    カードを乗せて得る力とそれに伴う損失の間で絶えず選択しなければならないという点は、「バーン・ウィード・ミー」が扱う執着と欲望、対価というテーマとも触れ合っている。

    オカルト大学を背景にした6つの章、執着と欲望の物語

    ゲームの舞台はオカルトを研究する限り大学だ。プレイヤーは謎に包まれた教授の導きに沿って古代意識に巻き込まれた学生たちの残酷な話に直面することになる。

    学生たちはそれぞれの深い欲望と恐怖、野望に直面する。プレイヤーは彼らが自分の執着を制御するのを助けるのか、それとも最終的にその執着に完全に浸食するのかを選ぶべきです。

    全体の話は6つの章で構成されています。各チャプターごとに固有のキャラクターとメカニック、カード、ボス、感情的テーマが登場して新しいプレイ経験をプレゼントする。

    ビジュアルもユニークです。ナラティブデザイナーでありアーティストであるエヴァ・マヌイロビッチ(Eva Manuilovich)が手描きアートワークを担当し、実写撮影映像で登場する正体不明の存在「手」が結合され、超現実的で異質な雰囲気を演出する。

    正式リリース版には全英語音声ダビングと8カ国語サポートが含まれる予定で、30人余りのアーティストが参加した「メガコラボ」イラストをゲーム内図鑑であるベスティアリー(Bestiary)で収集するコンテンツも提供される予定だ。

    ゲームジャム上位1%からインスクリプションメーカーの好評まで

    「バーン・ウィード・ミー」は、ルドゥム・デア(Ludum Dare)55ゲームジャムで初めて製作されたプロトタイプをベースに開発された。当時大会上位1%に上がって注目され、以後2万人以上の利用者がプロトタイプをプレイした。

    特に「インスクリプション(Inscryption)」の開発者ダニエル・マリンズ(Daniel Mullins)から個人的な好評を受けたことがチームがプロトタイプを正式な商業ゲームに発展させるきっかけとなった。

    2023年に設立されたNozomu Gamesは、ミュンヘンを拠点に活動するインディスタジオです。夫婦開発者であるイヴァン・ブッシュミン(Ivan Bushmin)とエヴァ・マヌイロ・ビーチを中心に作曲家ニキタ・メルニコフ(Nikita Melnikov)、サウンドデザイナー、アーティスト、マーケティング人材などが参加している。

    スタジオの最初の商業作品はユニークなケーブルメカニックを活用したパズルゲーム「ロボットデトゥール(Robot Detour)」でした。

    最近では、Critical ReflexとGaijin Entertainment出身のベテランたちが共同設立したパブリッシャーInner Pocketと協力して正式リリースを準備しているという。

    デモレビュー97%肯定的… 「小さいパッケージにこんなに多くの悩みが」

    去る5月28日Thinky Directショーケースを通じて公開された無料デモにはゲームの最初のチャプター全体が含まれ、以後話をあらかじめ確認できる追加コンテンツも提供された。

    スチームに登録されたデモレビューは108件基準97%の肯定評価を記録している。

    これまでゲームジャムバージョンをプレイしたitch.io利用者の間でも簡潔なコンセプトを効果的に実装したという評価とともに、短い分以内にかなりのゲーム性と戦略的悩みを盛り込んだという反応が続いた。素早く楽しめながらも深い戦略性を備えたデッキビルゲームという評価も出た。

    海外メディアも従来の「スレイ・ザ・スパイヤー」スタイルのデッキビルゲームとは異なり、プレイヤーがカードを積極的に犠牲にするように設計したシステムを「バーン・ウィード・ミー」の最も独創的な要素に挙げている。

    ただし、現在の好評がデモや初期バージョンに集中していることを勘案すれば、正式発売以後6章全体のボリュームとシステム完成度がどのように維持されるかが長期的な興行のカギとなる見通しだ。

    「バーン・ウィード・ミー」はたった3日で開発されたゲームジャムプロトタイプから出発し、独創性を認められて正式商業用ゲームで体給を育てた注目すべき新作だ。

    オカルトとジャズ、心理的恐怖が調和した独特の雰囲気に自分のデッキを燃やして危機を乗り越える逆発想システムを結合しただけに、既存のデッキビルジャンルと差別化された楽しみをプレゼントするものと期待を集めている。

    労組ゲームズ(Nozomu Games)が開発した「バーン・ウィードミー」は、10月12日にPCスチーム(Steam)を通じて正式発売される。リスクを負い、デッキを焼却する破格的な選択が、実際のゲームプレイでどのような戦略的深さと緊張感を生み出すのかが注目される。


    ‘バーンウィドミ( Burn With Me ) ‘関連情報
    アイテム内容
    開発会社Nozomu Games (ドイツのミュンヘン)
    パブリッシャーインナーポケット
    ジャンルデッキビル、カード、壮大な冒険(デッキバーナー)
    プラットフォームPC(スチーム)
    発売日2026年10月12日(無料デモ現在公開中)
    言語英語(フルボイスダビング)付き8言語対応
    反応/評価デモベーススチームレビュー97%肯定的(108件)、インスクリプションメーカーDaniel Marlins好評
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    気象天外協同カンニングシミュレータ「ファイナルウィーク」下半期発売

    2026년 08월 22일

    蒸し32万突破、5年開発野心作「オルモード:ディレクティブ」ゲームスコンサー初

    2026년 08월 22일

    小泉萌香・高田憂希・子安武人が声を吹き込む——K-インディーミュージカルリズムゲーム『Nientum – Op.ZERO』10月14日PC・モバイル同時正式リリース、TGS 2026「SELECTED INDIE 80」選出

    2026년 08월 20일

    BIC 2026アクション部門賞受賞——韓国伝統死後世界×現代エリート学園の恐怖、K-インディーハクスラ『Seven Trials(세븐 트라이얼스)』8月24日〜31日初のグローバルSteamプレイテスト開始

    2026년 08월 20일
    Editors Picks

    Steam20万本・圧倒的好評96%のベルギー発ヒーリングパズル『Sizeable』——学生プロジェクトから5年、Nintendo Switch・PS4/5・Xboxにコンソール展開

    2026년 08월 18일

    8年ひとりで作り続けた——ローポリ北欧サバイバルクラフト『Until North Ends』8月31日Steamアーリーアクセス開始、正式版でも価格維持を宣言

    2026년 08월 15일

    高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

    2026년 08월 10일

    俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

    2026년 08월 05일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.