德国慕尼黑的独立游戏开发商 Nozomu Games 宣布将以叙事为核心的卡牌构筑游戏《Burn With Me(与我共燃)》于 10 月 12 日通过 PC Steam 正式发售。
《Burn With Me》是一款打破收集与保存卡牌的既有卡牌构筑框架,以焚烧自己的牌组变得更加强大为核心的独特”卡牌焚烧”系统为前台的作品。
游戏结合了集执念、禁忌仪式与召唤恶魔代价为主题的超自然叙事,以及战略性卡牌构筑——这正是本作的特色。开发商将这一类型亲自命名为”卡牌焚烧师(Deck-burner)”。
目前免费 Demo 已公开——可在正式发售前直接体验游戏并在 Steam 上进行愿望单登记。
守护卡牌的对立面 —— 逆向思维卡牌构筑的乐趣
《Burn With Me》的核心,是将卡牌珍藏以取代过度焚烧的独特”卡牌焚烧”机制。
玩家将最多 5 张生物卡牌配置于五角形五芒星形态的游戏板上——须考量卡牌相邻或面对面放置时产生的协同效应制定战略。
召唤更强力的生物,须将手中的卡牌永久焚烧。与一般卡牌构筑游戏的”消耗(Exhaust)”不同——一旦焚烧,当次游玩期间便无法再度使用——这是引人注目的要素。
随着游戏推进,初始构筑的牌组愈发减少——判断何时焚烧何张卡牌成为核心战略。在适当瞬间牺牲卡牌,可以强力组合压制战斗——但反之若焚烧过多,在关键瞬间可用卡牌不足的风险也随之而来。
在焚烧卡牌所获之力与随之而来的损失之间不断做出选择这一点——与《Burn With Me》所处理的执念、欲望与代价这一主题同样相互呼应。
以神秘大学为背景的六个章节 —— 执念与欲望的故事
游戏的舞台是一所研究神秘学的大学。玩家跟随身陷谜团的教授的引导,直面卷入古代仪式的学生们残酷故事。
学生们各自面临着深重的欲望与恐惧、野心——玩家须选择是帮助他们控制自身的执念,还是任由其最终被执念完全吞噬。
整个故事由 6 个章节构成。各章节均登场独有的角色与机制、卡牌、Boss、情感主题——带来全新的游玩体验。
视觉同样独特。内容设计师兼艺术家 Eva Manuilovich 担纲手绘美术——结合以真实影像拍摄呈现的不明存在”手(Hand)”——演绎出超现实而异质的氛围。
Game Jam 前 1% 到《铭刻》制作者的好评
《Burn With Me》以仅历时 3 天开发完成的 Ludum Dare 55 Game Jam 原型为基础进行开发。当时在大会中跻身前 1%,备受瞩目——此后超过 2 万名用户游玩了原型版本。
尤其是《铭刻(Inscryption)》的开发者 Daniel Mullins 的个人好评,成为团队将原型发展为正式商业游戏的契机。
Demo 评测 97% 好评 —— “小巧包装中蕴含如此之多的思考”
5 月 28 日通过 Thinky Direct 展示会公开的免费 Demo 包含游戏第一章节全部内容——同时提供可提前确认后续故事的追加内容。
Steam 上登记的 Demo 评测以 108 条为基准录得 97% 的好评。此前游玩过 Game Jam 版本的 itch.io 用户之间,同样出现了”有效实现了简洁概念,在短暂分量中承载了相当的游戏性与战略性思考”的评价——被评价为可以快速享受同时又兼备深度战略性的卡牌构筑游戏。
海外媒体同样将有别于既有《杀戮尖塔》风格卡牌构筑游戏、设计玩家积极牺牲卡牌的系统,列为《Burn With Me》最独创性的要素。
夫妻开发者与《铭刻》脉络的发行商
2023 年创立的 Nozomu Games 是以慕尼黑为据点活动的独立工作室。以夫妻开发者 Ivan Bushmin 与 Eva Manuilovich 为中心,作曲家 Nikita Melnikov、音效设计师、艺术家、营销人员等参与其中。
发行商 Inner Pocket 是 Critical Reflex 与 Gaijin Entertainment 出身资深人士共同创立的发行商——正在支援本次正式发售。
《Burn With Me》是一部从仅历时 3 天开发的 Game Jam 原型出发、以独创性获得认可、将体量扩展为正式商业游戏的值得关注的新作。
在神秘学与爵士乐、心理性恐惧交融的独特氛围之上,结合焚烧自己的牌组以克服危机的逆向思维系统——期待向既有卡牌构筑类型带来差异化的乐趣。
《Burn With Me》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Nozomu Games(德国慕尼黑) |
| 出版商 | 内袋 |
| 类型 | 卡组构筑、卡牌、史诗冒险(Deckburner) |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年10月12日(目前提供免费演示版) |
| 语言 | 支持 8 种语言,包括英语(全程语音配音)。 |
| 反应/评价 | 基于试玩版,Steam 上的好评率高达 97%(108 条评价),并受到了《铭文》开发者丹尼尔·穆林斯的赞扬。 |
| Steam 页面 | 捷径 |





