- K-Indy Monmas Studio初の作品、公開テストとデモを経て先に試してリリース
- 絶えず集まってくる敵を相手にしてボスの力を奪うホードサバイバルアクション
ソウルをベースに活動する韓国インディゲーム開発会社モンマスタジオ(Mongma Studio)の最初のデビュー作がベールを脱ぐ。モンマスタジオは、ダークファンタジーアクションログライト新作「レバナントサバイバーズ(REVENANT SURVIVORS)」を来る11月9日、スチーム(Steam)に先立って試み(Early Access)で正式発売すると明らかにした。
「レバナント・サバイバーズ」は、四方から絶えず集まってくる敵と対戦する核とスラッシュの快感と、ログライトの挑戦の欲求を組み合わせた作品だ。ゲームの最も重要な楽しい要素は、倒した敵の強力な力をそっくり奪い出してくれるようにする独創的な成長構図にある。
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プレイヤーはステージの最後に登場する強力なボスを倒した後、その魂を吸収して強力なスキルとユニークな装備を獲得することができる。さらに、魂だけでなくボスの肉体まで丸ごと占めて新しいプレイヤーブルキャラクターに変身する破格的なシステムを披露する。
敵の力を吸収してますます強くなり、ついに世界を脅かす最終ボスになる過程を描いた「レバナントサバイバーズ」は現在、スチームショップを通じて無料デモを体験できる。
ボスのスキルと肉体を奪って戦闘方式を変える
「レバナントサバイバーズ」は敵の群れを相手にするホードサバイバルアクションに積極的な戦闘とキャラクター変身を結合した。ボスは単に倒さなければならないことではなく、新しい成長の機会だ。ボスの魂とスキル、装備を吸収して肉体を占めるとプレイ可能なキャラクターも増える。
ボスごとに得られる力が異なるだけに、どの能力と装備を選択するかによって戦闘方式とビルドが変わる。ボスを倒すほど選択肢は広くなり、プレイヤーは敵の力を利用してますます強力な存在に生まれ変わる。
遺物・特性・装備を組み合わせて自分だけのビルド構成
戦闘中は攻撃と能力を強化し、遺物と特性、装備を組み合わせて希望のプレイスタイルを作っていくことができる。攻撃の射程やタイミング、動作方法もアップグレードによって変わる。敵の攻勢が激しくなる状況で、どの組み合わせを選ぶかが生存と戦闘の流れに左右される。
一度の挑戦が終わっても成長は続く。プレイヤーは集めた魂を「魂の祭壇(Soul Altar)」に使用して永久的な成長選択肢を開くことができ、装備を製作または強化することもできる。このようにして得られたアップグレードは、次の挑戦につながり、より強い敵と高い難度に合わせる基盤となる。
国内新生スタジオの初作品…先に試してみる
モンマスタジオは先立って8月スチーム公開プレイテストを行い、9月には無料デモを公開した。プレイテストではボスの魂とスキル、肉体を吸収する成長構造を紹介し、デモではチャプター1から3まで続くプレイとボス戦を披露した。
今回やってみると、正式発売前のゲームを公開する段階だ。モンマスタジオはダークファンタジーと積極的な戦闘、モンスターになっていく経験を中心にゲームを開発している。
「レバナントサバイバーズ」は11月9日、PCスチームで先に試してみる。ボスを倒すのにとどまらず、その能力と肉体まで占める成長システムが、ホードサバイバルジャンルにどんな変化を加えるか注目される。
「レバナントサバイバーズ」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | モンマスタジオ(Mongma Studio) |
| ジャンル | ダークファンタジーアクションログライト・ホードサバイバル |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| リリーススケジュール | 2026年11月9日 |
| 主な特長 | ボススキル・装備・肉体吸収、ビルド構成、永久成長、装備製作 |
| スチームページ | ショートカット |






