- フランス革命とカード戦闘、陰謀を一つに… 2027年春PC発売予定
- ストーリーとデッキビルの組み合わせ…カルム刑務所で繰り広げられる裏切りと犠牲の一晩
英国開発会社ドリームリアリティインタラクティブ(Dream Reality Interactive)とパブリッシャーカーブゲームズ(Curve Games)がフランス革命を背景にした叙事詩中心の新作デッキビルダーゲーム「ラザールの犠牲(Lazare’s Sacrifice)」を初公開した。
作品は銀デジタルショーケース「トリプル-アイイニシアティブ(Triple-I Initiative)」を通じて初めてベールを脱いだPCプラットフォームベースのタイトルだ。このゲームは、プレイヤーが生き残るために自分のカードと戦場、さらには命まで担保に出さなければならない「犠牲」を核心システムとして構築したのが最大の特徴だ。
特に世界中の人気を集めたカードゲーム「グウェント(Gwent)」シリーズの主役ダミアン・モニエ(Damien Monnier)が共同設計者として参加し、開発ニュース初期からデッキビルダージャンルファンの期待を集めている。
フランス革命機の惨めで暗い雰囲気と激しいカード戦闘の序幕を盛り込んだ公式トレーラーも共に公開され、ゲームは2027年春正式発売を目指して開発に拍車をかけている。
フランス革命期の刑務所、カードゲームで地面ギロチンに
ゲームの舞台はパリの街が疲れたフランス革命期だ。
プレイヤーは裏切られた将軍「ラザール・オシュ(Lazare Hoche)」となり、18世紀のカルム刑務所(Carmes Prison)で生き残らなければならない。刑務所に閉じ込められたラザールに許された時間は一晩。生き残る唯一の方法は、囚人たちと繰り広げる致命的なカードゲームで勝利することだけだ。敗北の対価はギロチンだ。
ラザールと対決する収監者たちはフランス革命当時、実際の歴史の中の人物を元に再解釈したキャラクターたちだ。すべて刑務所から脱出したいが、それぞれの目的と方法は異なる。
相手ごとに異なるプレイスタイルと秘密を持っており、単にカードゲームで勝つだけでは十分ではない。刑務所を探索し、囚人と関係を結び、誰が仲間であり、誰が裏切り者であるかを判断しなければならない。この過程でラザールが刑務所に閉じ込められた背後の陰謀と真実も少しずつ明らかになる。
開発者はこれらの世界を貫く一つの原則を強調しています。ここで通用される貨幣がまさに「犠牲」という点だ。
カードから体力まで…強くなるには何かを犠牲にしなければならない
「ラザールの犠牲」は勝利に高価な対価が続くデッキビルダーだ。
プレイヤーは強力な存在を戦場に召喚したり、決定的な行動を繰り広げるために自分が持っているものを直接出さなければならない。手に持ったカードを犠牲にすることも、戦闘に必要なボードスロットを放棄したり、自分の体力を削ることもできる。
大きなものを犠牲にするほど、それによる効果も強力になる。しかし、目の前の勝利のために過度に多くを出すと、その後の戦闘が不利になったり、生存自体が難しくなることがある。
結局、何を得るのかより「何まで放棄できるのか」を判断するのが戦略の核心であるわけだ。
ゲームには異なる特徴を持つ4つの陣営が登場する。プレイヤーはカルム刑務所を探索して隠されたカードを見つけ、他の収監者を相手に勝利しながら自分だけのデッキを強化していく。
カード戦闘と叙事詩中心の探検も互いに繋がる。刑務所で出会う人物との関係と選択、戦闘結果を通じてラザールをめぐる事件の真実に少しずつ近づくことになる。
物語を追うストーリーモードからデッキの実力競う「ガントレット」まで
「ラザールの犠牲」は、物語を追うストーリーモードとデッキの構成と戦闘に集中する別のモードを提供します。
ストーリーモードでは、カルム刑務所を探検し、歴史の中の人物と出会い、ラザールが裏切られた理由とその背後に隠された陰謀を追跡する。フランス革命という歴史的事件を背景にしたスリラーとカード戦闘が一緒に展開される。
一方、「ガントレット(Gauntlet)」と呼ばれるタワーモードでは、直接構成したデッキで連続的な挑戦に乗り出し、カード戦闘自体に集中することができる。
4つの陣営の特性を身につけて隠されたカードを見つけてデッキを強化する一方、毎瞬間どのリソースを犠牲にするかを決定する「ガンビット」の選択が勝敗を左右する。
特に自分の体力まで戦略的資源として使用することができ、強力な数のためにどれだけ大きなリスクを負うかを絶えず判断しなければならない。
「グァント」製のダミアン・モニエ、再びカードゲームデザインに
ゲームの共同設計にはダミアン・モニエが参加した。モニーには「ザウィッチャー3:ワイルドハント(The Witcher 3:Wild Hunt)」に登場したカードゲーム「グウェント(Gwent)」と、その後独立ゲームに発展した「グウェント:ザウィッチャーカードゲーム(Gwent:The Witcher Card Game)」の制作に参加した人物だ。
「ラザールの犠牲」ではこれまで積み重ねてきたカードゲーム設計経験をもとに叙事詩とデッキビル、そしてプレイヤーに絶えず対価を求める「犠牲」システムを結合することに参加した。
DRiのCEOデイブ・ラナード(Dave Ranyard)は、「ラザールの犠牲」では、すべての戦略的選択に重さを載せたかった。
続いて「新しいフランスを作るという夢にすべてを捧げたラザールのような忘れられた伝説たちの視線を通じて歴史的な瞬間を再び解放する楽しさを伝えたかった」と付け加えた。
パブリッシャーカーブゲームズのパブリッシング総括副社長リッチ・キーン(Rich Keen)は「おなじみのジャンルに暗く強烈な変奏を加えた作品」とし「ビデオゲームではほとんど扱われなかった背景を選択したという点も印象的」と話した。
フランス革命とデッキビルの出会い、2027年春発売
ドリームリアリティインタラクティブは、イギリスロンドンをベースに活動するゲーム開発会社だ。 2016年にソニープレイステーション出身の開発者が設立し、独自のIP開発と様々なプレミアムゲームの共同開発を進めてきた。
「ラザールの犠牲」は、おなじみのデッキビルジャンルにフランス革命という歴史的背景と刑務所で繰り広げられる陰謀、そして自分のカードと戦場、体力まで対価で出す「犠牲」システムを組み合わせた作品だ。
勝利のために強力なカードを集めるのと同じくらい何を放棄するかが重要になるゲーム。ギロチンが待つカルム刑務所でラザールの一晩がどのような選択と裏切り、犠牲で満たされるか…正解は2027年春、ゲーマーを通じて明らかにされる予定だ。
「ラザールの犠牲(Lazare’s Sacrifice)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | ドリームリアリティインタラクティブ |
| パブリッシャー | カーブゲームズ |
| ジャンル | 叙事詩デッキビルダー |
| プラットフォーム | PC |
| 発売日 | 2027年春予定 |
| 価格 | 未確認 |
| 言語 | 未確認 |
| 共同設計 | ダミアン・モニエ(「ロブト」シリーズメーカー) |
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