ソウルを拠点に活動する韓国のインディーゲーム開発会社Mongma Studio(モンマ・スタジオ)のデビュー作がベールを脱ぐ。Mongma Studioは、ダークファンタジーアクションローグライトの新作**『REVENANT SURVIVORS(レヴナント・サバイバーズ)』**を、11月9日にSteam早期アクセスとしてリリースすると発表した。
『REVENANT SURVIVORS』は、四方八方から絶え間なく押し寄せる敵と戦うハック&スラッシュの爽快感と、ローグライトの挑戦意欲を組み合わせた作品だ。最大の魅力は、倒した敵の強大な力をそのまま奪い取り、自分のものにしていく独創的な成長システムにある。
プレイヤーはステージ終盤に登場する強力なボスを倒した後、その魂を吸収して強力なスキルやユニークな装備を獲得できる。さらに、魂だけでなくボスの肉体そのものを丸ごと乗っ取り、新たなプレイアブルキャラクターへと変身するという大胆なシステムを打ち出している。
敵の力を吸収して次第に強くなり、ついには世界を脅かす最終ボスそのものになっていく過程を描く『REVENANT SURVIVORS』は、現在Steamストアで無料デモを体験できる。
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ボスのスキルと肉体を奪い、戦い方を変える
『REVENANT SURVIVORS』は、敵の大群を相手にするホードサバイバルアクションに、積極的な戦闘とキャラクター変身を組み合わせている。ボスは単に倒すべき敵ではなく、新たな成長のチャンスでもある。ボスの魂、スキル、装備を吸収し、肉体を乗っ取ることで、プレイできるキャラクターも増えていく。
ボスごとに得られる力が異なるため、どの能力と装備を選ぶかによって、戦闘スタイルとビルドが変わってくる。ボスを倒すほど選択肢は広がり、プレイヤーは敵の力を利用して、次第に強大な存在へと生まれ変わっていく。
遺物・特性・装備を組み合わせて自分だけのビルドを構築
戦闘中は攻撃や能力を強化し、遺物、特性、装備を組み合わせて、思い通りのプレイスタイルを作り上げていける。攻撃の射程、タイミング、発動の仕組みも、アップグレードによって変化する。敵の攻勢が激しさを増す中で、どの組み合わせを選ぶかが、生存と戦闘の流れを左右する。
1回の挑戦が終わっても成長は続く。プレイヤーは集めた魂を「魂の祭壇(Soul Altar)」に捧げて永続的な成長の選択肢を解放したり、装備を製作・強化したりできる。こうして得たアップグレードは次の挑戦に引き継がれ、より強い敵や高い難易度に立ち向かうための土台となる。
韓国の新興スタジオのデビュー作、早期アクセスで登場
Mongma Studioは、8月にSteamで公開プレイテストを実施し、9月には無料デモを公開した。プレイテストでは、ボスの魂、スキル、肉体を吸収する成長システムを紹介し、デモではチャプター1から3まで続くプレイとボス戦を披露している。
今回の早期アクセスは、正式リリース前にゲームを公開する段階となる。Mongma Studioは、ダークファンタジー、積極的な戦闘、そして「怪物になっていく体験」を軸に、ゲーム開発を進めている。
『REVENANT SURVIVORS』は、11月9日にPC(Steam)で早期アクセスを開始する。
編集部コメント
『Vampire Survivors』以降、ホードサバイバルは数多くのフォロワーを生んできたが、本作は「ボスを倒して終わり」ではなく、「ボスの肉体を乗っ取って次のプレイアブルキャラクターにする」という一点で、成長の手応えを大きく変えようとしている。倒した強敵の力がそのままビルドの選択肢やキャラクターの幅に直結する設計は、ボス戦のたびに「次は何になれるか」という期待を生み、繰り返し遊ぶ動機を強めるだろう。
最終的に世界を脅かす最終ボスそのものへと変貌していくというダークファンタジーらしい物語の方向性も、ホードサバイバルにしばしば欠けがちな「なりたい姿」を明確に示している。プレイテスト、デモ、早期アクセスと段階を踏みながらフィードバックを取り込むK-インディーの新興スタジオとして、早期アクセス期間中にボスとキャラクターがどこまで拡充されるかに注目したい。チャプター1〜3を遊べる無料デモで、まずは「ボスを奪う」感覚を確かめてみてほしい。
「レバナントサバイバーズ」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | モンマスタジオ(Mongma Studio) |
| ジャンル | ダークファンタジーアクションログライト・ホードサバイバル |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| リリーススケジュール | 2026年11月9日 |
| 主な特長 | ボススキル・装備・肉体吸収、ビルド構成、永久成長、装備製作 |
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