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    『LAPIN』の世界観を受け継ぐ論理パズル『HopScout』Steamページ公開——K-インディーStudio Doodalの新作、ウサギたちを性格に合わせて任務に配置、2027年上半期リリース目標

    By Editorial Team2026년 10월 13일1 Min Read

    『LAPIN(ラパン)』と『Solateria(ソラテリア)』を手がけた韓国のインディーゲーム開発会社Studio Doodal(スタジオ・ドゥダル、共同代表:キム・ミンジョン、イ・ギュウォン)が、新作論理パズルゲーム**『HopScout(ホップスカウト)』**のSteamストアページを開設し、公式トレーラーを公開した。

    プレイヤーはウサギの巣穴のリーダー「リーベ」となり、それぞれ異なる性格や好みを持つウサギたちを、各自の特性に合った任務に配置していく。

    ウサギの巣穴のリーダーとなり、ウサギたちを任務に配置

    『HopScout』は、Studio Doodalが2023年にリリースした『LAPIN』と世界観を共有するゲームだ。

    プレイヤーは巣穴のリーダー「リーベ」となり、さまざまな性格や好みを持つウサギたちを任務に割り当てる。特定の仲間と一緒に任務をこなしたがるウサギもいれば、先頭に立つのを嫌がるウサギもいる。

    任務ごとに求められる条件も異なるため、ウサギたちの性格と任務の条件を合わせて考える必要がある。全員が満足する配置を見つけることが、パズルの核心だ。

    物語の舞台は、Studio Doodalが2023年にリリースした2D精密プラットフォーマー『LAPIN』のエンディングから3年以上が経過した時点。前作でおなじみのキャラクターたちも再登場し、2つのゲームの世界観をつないでいく。

    アイテムを活用してパズルの制約を解決

    パズルを解く際には、配置条件を変えるアイテムを活用できる。暑さが苦手なウサギに日よけをかぶせれば、日差しの強い任務にも送り出せる。扇風機、傘、ランタン、薬草図鑑など、アイテムごとに効果や適用範囲が異なる。与えられた条件にただ従うのではなく、アイテムを組み合わせて解決策を探っていく仕組みだ。

    ゲームには90以上のステージが用意されている。日付ごとのパズルを解くと、巣穴で暮らすウサギたちの日常や隠されたストーリーを見ることができる。パズルをクリアして得た「ハート」で「ウサギ図鑑」の記録を解放でき、パズルを完璧に解くと家具がもらえ、巣穴を飾ることもできる。

    Studio Doodalは最近、公式アカウントを通じて、日付が変わるたびに異なるウサギがカレンダーをめくって拍手する演出も開発中だと紹介している。

    プラットフォームアクションから論理パズルへ——Doodalの3作目

    Studio Doodalは2019年12月、大学生6人が『LAPIN』の開発を目指して集まったことから始まった開発会社だ。2023年に正式リリースされた『LAPIN』は、ウサギのキャラクターたちの冒険を描いた2Dプラットフォームゲームで、PC、Nintendo Switch、PlayStation 4・5で発売された。

    2作目『Solateria』はパリィを軸にした2Dメトロイドヴァニアアクションゲームで、今年3月12日にSteamでリリースされた。

    プラットフォームアクションや戦闘を中心とした前2作とは異なり、『HopScout』はキャラクターの特性とさまざまな条件を組み合わせるパズルに焦点を当てている。Studio Doodalは、ジャンルを変えながらも、キャラクターと物語を重視する制作方針は今後も受け継いでいく計画だ。

    『HopScout』は、韓国語、英語、日本語、簡体字・繁体字中国語の5言語に対応し、Steamでリリースされる予定だ。販売価格はまだ決まっておらず、現在Steamでウィッシュリスト登録が可能となっている。

    編集部コメント

    『LAPIN』の高難度プラットフォームと『Solateria』のパリィアクションから一転、「性格の違うウサギたちを満足させる配置を考える」という論理パズルへの舵切りは大胆だが、キャラクターの個性そのものをパズルの制約条件に変換している点で、スタジオが大切にしてきた「キャラクター中心」の姿勢とは一貫している。誰と組みたいか、前に出たくないか、暑さに弱いかといった好みが、そのままロジックの手がかりになる設計は、制約充足パズルを温かな群像劇として遊ばせる工夫といえる。

    90以上のステージ、日付ごとに明かされるウサギたちの日常、図鑑と家具によるハウジング要素など、パズルの合間にキャラクターへの愛着を育てる仕掛けも充実している。日本語にも対応予定で、『LAPIN』のファンはもちろん、コージーなロジックパズルが好きな層にも届きそうだ。2027年上半期のリリースに向けて、ウィッシュリストに登録しておきたい。


    「ホップスカウト(HopScout) 」ゲーム情報
    アイテム内容
    開発会社・パブリッシャースタジオ2ヶ月(Studio Doodal)
    ジャンル論理パズル、コージー、ハウジングのコレクション
    プラットフォームPC(Steam)
    リリース目標2027年上半期
    サポート言語韓国語、英語、日本語、中国語簡体・繁体
    スチームページショートカット
    Editorial Team
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