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    スタジオ2ヶ月、「ラフィン」世界観つながる論理パズル「ホップスカウト」スチームページ公開

    By Editorial Team2026년 10월 13일1 Min Read
    • 「ラフィン」エンディングから3年後の話… 2027年上半期発売目標
    • 戦闘とプラットフォーマーから論理パズルへ…スタジオ2ヶ月の新たな挑戦

    「ラフィン(LAPIN)」と「ソラテリア(Solateria)」を開発した国内インディーゲーム社スタジオ2ヶ月(共同代表キム・ミンジョン・イ・ギュウォン)が新作論理パズルゲーム「ホップスカウト(HopScout)」のスチームショップページを開き、公式トレーラーを公開した。

    プレイヤーはウサギの牡蠣のリーダー「リベ」となり、異なる性格と好みを持つウサギをそれぞれの特性に合ったミッションに配置する方式で進行される。

    ウサギの洞窟のリーダーになり、ウサギをミッションに配置

    「ホップスカウト」は、スタジオ2ヶ月が2023年に発売した「ラフィン」と世界観を共有するゲームだ。

    プレイヤーはウサギ牡蠣のリーダー「リベ」となり、異なる性格と好みを持ったウサギをミッションに配置する。いくつかのウサギは特定の同僚と一緒に任務を遂行したいと思うし、いくつかのウサギは前に立つことを嫌がる。

    任務ごとに要求条件も異なり、ウサギの性向と任務条件を一緒に考慮しなければならない。誰もが満足するバッチを見つけることがパズルの核心です。

    ゲームの背景は、スタジオ2ヶ月が2023年に発売した2D精密フラットフォーマー「ラフィン」のエンディングから3年以上経った時点だ。前作のおなじみのキャラクターもまた登場し、二つのゲームの世界観を続けていく。

    アイテムを活用してパズルの制約を解決

    パズルを解くときは、配置条件を変えるアイテムを活用できる。暑さを嫌うウサギに日よけを被せば、日差しが強い任務にも送れる。扇風機や傘、ランタン、ハーブ図鑑などアイテムごとに効果と適用範囲が異なる。与えられた条件をそのまま従うよりもアイテムを組み合わせて解決策を探していく方式だ。

    ゲームには90以上のステージが用意された。日付別のパズルを解くと、ウサギの洞窟で生きているウサギの日常と隠された話を確認することができる。パズルを完了して得た「ハート」では「ウサギ図鑑」の記録を開くことができ、パズルを完璧に解決すれば家具を受けてウサギの牡蠣を飾ることもできる。

    スタジオ2カ月は最近、公式アカウントを通じて日付が変わるたびに、他のウサギがカレンダーをめぐって拍手をする演出も開発中だと紹介した。

    プラットフォームアクションから論理パズルへ…二ヶ月の第三作品

    スタジオ2ヶ月は2019年12月、大学生6人が「ラフィン」開発を目指して集まった開発会社だ。 2023年に正式発売された「ラフィン」はウサギキャラクターたちの冒険を描いた2Dプラットフォームゲームで、PCとニンテンドースイッチ、プレイステーション4・5で発売された。

    2番目の作品「ソラテリア」はパリングを中心とした2Dメトロバニアアクションゲームで、今年3月12日にスチームにリリースされた。

    プラットフォームアクションと戦闘を中心とした前作とは異なり、「ホップスカウト」はキャラクターの特性と様々な条件を組み合わせたパズルに焦点を当てた。スタジオ2ヶ月はジャンルは変えながらもキャラクターと話を重視する制作方向は続く計画だ。

    「ホップスカウト」は韓国語と英語、日本語、簡体字・繁体字など5つの言語をサポートし、PCゲームプラットフォームスチームを通じて発売される予定だ。販売価格はまだ決まっておらず、現在スチームでウィッシュリストを登録することができる。


    「ホップスカウト(HopScout) 」ゲーム情報
    アイテム内容
    開発会社・パブリッシャースタジオ2ヶ月(Studio Doodal)
    ジャンル論理パズル、コージー、ハウジングのコレクション
    プラットフォームPC(Steam)
    リリース目標2027年上半期
    サポート言語韓国語、英語、日本語、中国語簡体・繁体
    スチームページショートカット
    Editorial Team
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