- 21人以上の中小ゲーム企業まで支援対象拡大、企業あたり最大5千万ウォン支援
- 3次募集では11~20人、21人以上企業優先選定。 9月4日まで申請受付
韓国人工知能ゲーム協会は国内ゲーム企業の人工知能転換を支援する’2026年ゲーム制作環境人工知能
「転換(AX)支援事業」の3次参加企業を来る9月4日まで募集すると明らかにした。
今回の事業は国内中小ゲーム企業とインディーゲーム事業者、一人事業者がゲーム制作とサービス過程にAI技術を
導入できるように関連ソリューション利用費用を支援する事業だ。これにより、ゲーム制作の効率性を高め、
国内ゲーム企業の開発能力とグローバル競争力を強化することを目指す。
3次募集では21人以上の中小ゲーム企業まで支援範囲を拡大した。企業規模別の支援限度は1~2人企業500万ウォン、3~10人企業1千万ウォン、11~20人企業2千万ウォン、21人以上企業5千万ウォンだ。
21人以上の企業は、申請時に中小企業確認書を提出しなければならない。特に1・2次募集で1~2人および3~10人企業のクォータが満たされ、今回の募集では11~20人と21人以上の中小ゲーム企業を優先選定する。同規模の企業を優先選定した後、残余規模に応じて小規模企業を追加で選定する予定だ。
選定企業は、ゲーム制作やサービスに活用する国内AIプログラムおよびソリューション利用コストの100%を支援される
できる。海外AIソリューションは、利用コストの90%まで企業別の支援限度内で支援する。付加価値税はサポート
対象から除外される。
申請期間は8月21日から9月4日午後5時までであり、オンラインGoogleフォームを通じて受付することができる。選定企業は資格要件の検討と参加協会の統合抽選などを経て決定される予定だ。
韓国人工知能ゲーム協会の関係者は「今回の3次募集を通じて21人以上の中小ゲーム企業もAI技術をより積極的に導入できるように支援範囲を拡大した」とし「多様な規模のゲーム企業がAIを活用して制作環境を改善し、競争力を高めるように実質的な支援を続けていく」と明らかにした。
