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    ウクライナ戦争を扱った「ハローホーム」、キックスターター140%達成… Xboxに拡張

    By Editorial Team2026년 08월 27일1 Min Read
    • ウクライナインディチームのナラティブサバイバルRPG、キックスターター2万1,023ドル募金
    • Xbox Series X|S・Xbox OneおよびPC同時発売予定、2026年年内発売目標

    ウクライナのキウに基づいた開発会社TwigamesとパブリッシャーCrunchy Leaf Gamesが、ナラティブサバイバルRPG 「Hollow Home」のキックスターターキャンペーンを成功裏に終え、Xbox発売計画を確定した。

    「ハローホーム」のキックスターターキャンペーンは20日間進行され、目標額である1万5,000ドルを超えた合計2万1,023ドルを募金した。最終的に目標金額の140%を達成し、最初のストレッチゴール(追加目標)を確保した。

    開発陣はキックスターターキャンペーン終了とともに’ハローホーム’をPCだけでなくXbox Series X、Xbox Series S、Xbox Oneでも発売すると明らかにした。 PC版はスチームとマイクロソフトストアを通じてリリースされる予定であり、ゲームはXboxのインディー開発者支援プログラムであるXbox Developer Acceleration Programの支援を受けている。

    「ハローホーム」は現在、2026年の年内発売を目指して開発が進行中だ。

    【関連記事:ウクライナ戦争の中の少年の一日… 「ハローホーム」、キックスターターキャンペーンに突入]

    戦争の中で生き残る10代の少年の物語

    「ハローホーム」はウクライナのキウをベースに活動するTwigamesが開発したナラティブ中心生存RPGだ。プレイヤーは包囲された都市で戦争初期の混乱に耐える10代少年マクシムの時点で話に直面することになる。

    ゲームの背景と物語は、2022年にウクライナで発生した実際の出来事からインスピレーションを受けた。特に現在もキイウで活動している開発陣が実際の戦争を経験してゲームを制作しているという点で作品の背景とテーマがより直接的につながる。

    「ハローホーム」には戦闘システムがない。代わりに会話と選択、そして一日一日生存を続けるための行動に焦点を合わせた。プレイヤーの選択によって登場人物の運命と都市の姿が変わり、幕心の精神的状態を表す「意志(Resolve)」を管理することも重要な要素だ。

    都市も固定スペースではありません。プレイヤーの行動と実際の歴史的出来事によって、新しいリスクと機会が登場し、時には都市の特定の地域にアクセスできなくなることもあります。

    資源管理からマルチエンドまで、選択が生存を決定

    生存のためには都市のあちこちを歩き回り、資源を確保し、必要な物品を製作したり、食べ物を調理しなければならない。膜心の詐欺を維持することも生存のために重要な要素だ。

    キャラクターの能力を強化するスキルシステムも提供される。プレイヤーは能力を発展させてクエストを解決する新しい方法を確保し、様々な状況に対処できる。

    プレイヤーの選択はゲームの終わりに直接影響を与えます。選択によって幕心と周辺人物の運命が変わり、多様なマルチエンディングにつながる。

    ゲームには実際の戦争に関する記録も活用される。 Twigamesは最近、ウクライナの公共放送であるUkrainian Radioと協力して、ロシアの前面侵攻初期の実際のラジオアーカイブ録音をゲームに挿入すると明らかにした。これを通じて当時の雰囲気と現実感をゲームの中で伝えるという計画だ。

    キックスターター成功で追加コンテンツを開発

    今回のキックスターターを通じて確保した資金は、既存開発計画を超えた追加開発に活用される。最初のストレッチゴール達成に伴い、主人公のマキシムのための新しいゲーム内衣装2種も追加される予定だ。

    開発陣はキャンペーン終了とともに世界中のスポンサーに感謝を伝え、XboxとPCを通じてより多くのプレイヤーにゲームを披露できるようになったことを意味ある成果と評価した。

    ‘ハローホーム’はすでにいくつかのインディーゲーム関連イベントで作品性を認められたことがある。 2024年、Games Gatheringでは「Best Conference Game」と「Game Star」を受賞し、同年Nordic Game Pitch Battleで優勝した。 2023年、Indie Cup Ukraineでは「Most Promising Game」と「Critics」Choice Award」を受賞した。

    戦闘とアクションの代わりに対話と選択、資源管理と生存に集中した「ハローホーム」は、プレイヤーに戦争という極限の悲劇を深く伝える。

    実際の戦争を経験している開発陣の鮮やかな経験と2022年ウクライナの惨状を投影したこの作品は、単純な娯楽用生存ゲームを超えて飽和の中でも続く個人の日常と生活の重さをそっくり盛り込んだナラティブRPGを目指している。

    今この瞬間にもつながっている現実の悲劇をゲームというスクリーンの中に盛り込んだ彼らの凄まじい記録は、今後のゲーム発売を通じて直接向き合うことができる。


    「ハローホーム(Hollow Home)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Twigames (ウクライナキイウ)
    パブリッシャーCrunchy Leaf Games (ドイツのベルリン)
    ジャンル叙事詩サバイバルRPG(戦闘なし)
    リリースプラットフォームPC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X|S
    正式発売予定2026年下半期
    キックスターター期間2026年7月27日~8月24日(20日間)
    キックスターター目標額$15,000
    スチーム評価(デモ)非常に肯定的(97%、42件)
    公式チャンネル公式ウェブサイト、Discord、X、Facebook、YouTube
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    キックスターターページショートカット
    Editorial Team
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