- 夫婦開発者が作ったオカルト新作…カードを燃やして悪魔を召喚する逆発想デッキビル
- インスクリプション制作者も注目したゲームジャム上位1%話題作、ユニークなデクバーナーシステムの注目
ドイツ・ミュンヘンのインディーゲーム開発会社Nozomu Gamesが、叙事詩中心のデッキビルゲーム「バーン・ウィス・ミー(Burn With Me)」を来る10月12日、PCスチームに正式発売すると明らかにした。
「バーン・ウィード・ミー」カードを集めて保存する既存のデッキビルの枠を破り、自分のデッキを燃やして強力になるユニークな「カード焼却」システムを核心として掲げた作品だ。
ゲームは執着と禁断の意識、そして召喚された悪魔が残す対価を扱った超自然的な叙事詩と戦略的なデッキビルを組み合わせたのが特徴だ。開発会社はこれらのジャンルを直接「デッキバーナー」と命名した。
現在無料デモが公開されており、正式発売前のゲームを直接体験してスチームウィッシュリストに登録することができる。
カードを守る代わりに燃やす…逆発想デッキビルの楽しみ
「バーン・ウィード・ミー」の核心はカードを惜しまない代わりに思い切って燃やして強力な効果を得る独特の「カード焼却」メカニックだ。
プレイヤーは五角形ペンタグラムの形のボードに最大5枚のクリーチャーカードを配置し、カードが隣接または対向する位置に置かれたときに発生する相乗効果を考慮して戦略を立てなければならない。
より強力なクリーチャーを召喚するには、手に持ったカードを永久に燃やさなければならない。一般的なデッキビルゲームの「消耗(Exhaust)」とは異なり、一度乗せたカードは、そのプレイ中に再利用できないという点も注目を集める要素だ。
ゲームが進むにつれて、起動時に設定したデッキは徐々に減少し、いつどのカードを燃やすかについての判断がプレイの核心戦略として機能する。適切な瞬間にカードを犠牲にすると、強力な組み合わせで戦闘を圧倒することができるが、逆に過度に多くのカードを焼却すると、必要な瞬間に使用するカードが不足する危険性を負わなければならない。
カードを乗せて得る力とそれに伴う損失の間で絶えず選択しなければならないという点は、「バーン・ウィード・ミー」が扱う執着と欲望、対価というテーマとも触れ合っている。
オカルト大学を背景にした6つの章、執着と欲望の物語
ゲームの舞台はオカルトを研究する限り大学だ。プレイヤーは謎に包まれた教授の導きに沿って古代意識に巻き込まれた学生たちの残酷な話に直面することになる。
学生たちはそれぞれの深い欲望と恐怖、野望に直面する。プレイヤーは彼らが自分の執着を制御するのを助けるのか、それとも最終的にその執着に完全に浸食するのかを選ぶべきです。
全体の話は6つの章で構成されています。各チャプターごとに固有のキャラクターとメカニック、カード、ボス、感情的テーマが登場して新しいプレイ経験をプレゼントする。
ビジュアルもユニークです。ナラティブデザイナーでありアーティストであるエヴァ・マヌイロビッチ(Eva Manuilovich)が手描きアートワークを担当し、実写撮影映像で登場する正体不明の存在「手」が結合され、超現実的で異質な雰囲気を演出する。
正式リリース版には全英語音声ダビングと8カ国語サポートが含まれる予定で、30人余りのアーティストが参加した「メガコラボ」イラストをゲーム内図鑑であるベスティアリー(Bestiary)で収集するコンテンツも提供される予定だ。
ゲームジャム上位1%からインスクリプションメーカーの好評まで
「バーン・ウィード・ミー」は、ルドゥム・デア(Ludum Dare)55ゲームジャムで初めて製作されたプロトタイプをベースに開発された。当時大会上位1%に上がって注目され、以後2万人以上の利用者がプロトタイプをプレイした。
特に「インスクリプション(Inscryption)」の開発者ダニエル・マリンズ(Daniel Mullins)から個人的な好評を受けたことがチームがプロトタイプを正式な商業ゲームに発展させるきっかけとなった。
2023年に設立されたNozomu Gamesは、ミュンヘンを拠点に活動するインディスタジオです。夫婦開発者であるイヴァン・ブッシュミン(Ivan Bushmin)とエヴァ・マヌイロ・ビーチを中心に作曲家ニキタ・メルニコフ(Nikita Melnikov)、サウンドデザイナー、アーティスト、マーケティング人材などが参加している。
スタジオの最初の商業作品はユニークなケーブルメカニックを活用したパズルゲーム「ロボットデトゥール(Robot Detour)」でした。
最近では、Critical ReflexとGaijin Entertainment出身のベテランたちが共同設立したパブリッシャーInner Pocketと協力して正式リリースを準備しているという。
デモレビュー97%肯定的… 「小さいパッケージにこんなに多くの悩みが」
去る5月28日Thinky Directショーケースを通じて公開された無料デモにはゲームの最初のチャプター全体が含まれ、以後話をあらかじめ確認できる追加コンテンツも提供された。
スチームに登録されたデモレビューは108件基準97%の肯定評価を記録している。
これまでゲームジャムバージョンをプレイしたitch.io利用者の間でも簡潔なコンセプトを効果的に実装したという評価とともに、短い分以内にかなりのゲーム性と戦略的悩みを盛り込んだという反応が続いた。素早く楽しめながらも深い戦略性を備えたデッキビルゲームという評価も出た。
海外メディアも従来の「スレイ・ザ・スパイヤー」スタイルのデッキビルゲームとは異なり、プレイヤーがカードを積極的に犠牲にするように設計したシステムを「バーン・ウィード・ミー」の最も独創的な要素に挙げている。
ただし、現在の好評がデモや初期バージョンに集中していることを勘案すれば、正式発売以後6章全体のボリュームとシステム完成度がどのように維持されるかが長期的な興行のカギとなる見通しだ。
「バーン・ウィード・ミー」はたった3日で開発されたゲームジャムプロトタイプから出発し、独創性を認められて正式商業用ゲームで体給を育てた注目すべき新作だ。
オカルトとジャズ、心理的恐怖が調和した独特の雰囲気に自分のデッキを燃やして危機を乗り越える逆発想システムを結合しただけに、既存のデッキビルジャンルと差別化された楽しみをプレゼントするものと期待を集めている。
労組ゲームズ(Nozomu Games)が開発した「バーン・ウィードミー」は、10月12日にPCスチーム(Steam)を通じて正式発売される。リスクを負い、デッキを焼却する破格的な選択が、実際のゲームプレイでどのような戦略的深さと緊張感を生み出すのかが注目される。
‘バーンウィドミ( Burn With Me ) ‘関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Nozomu Games (ドイツのミュンヘン) |
| パブリッシャー | インナーポケット |
| ジャンル | デッキビル、カード、壮大な冒険(デッキバーナー) |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売日 | 2026年10月12日(無料デモ現在公開中) |
| 言語 | 英語(フルボイスダビング)付き8言語対応 |
| 反応/評価 | デモベーススチームレビュー97%肯定的(108件)、インスクリプションメーカーDaniel Marlins好評 |
| スチームページ | ショートカット |





