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放置型RPG専門インディー開発会社であるイエスゲームズ(代表予想船)が開発したファンタジーRPG「転生魔剣士育成」が中堅パブリッシャー「ルノソフト(代表キム・ボクナム、以下ルノーソフト)を通じて国内およびグローバル市場に正式発売した」と10日明らかにした。 ゲームは魔剣士’アリア’が魔王との最後の決…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は来る7月18日から20日まで3日間日本京都で開かれる「ビットサミット2025」に参加すると10日明らかにした。 「ビットサミット2025」は日本インディゲーム協会(JIGA, Japan Independent Game Aggregate)が主催…
2025コンテンツ創意人材同伴事業のオープン特講が来る7月24日木曜日午後1時から5時まで漢城百済博物館漢城百済ホールで開催されると発表した。 今回の特講はゲーム分野の専門家3人を招待して進行され、参加費は無料だ。 講演は計3部で構成される。第1部ではブルーアーカイブで韓国サブカルチャーゲームジャン…
国内インディーゲーム開発者の登用門として位置づけられた「2025グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC 2025)」が6月30日(日)から参加受付を開始し、今年もその熱い幕を上げた。 GIGDCは文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者協会が主管するイン…
去る26日、インディゲーム開発力量強化のための先導企業共同セミナー連携ネットワーキングデー行事開催ネオウィズ・スマイルゲートメガポート・パールビスなど3つの先導企業参加、55のインディゲーム開発会社に現場知識共有業務協約後の初めての成果で民官協力基盤の現実化の可能性を具体化 文化体育観光部(長官有人…
城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する大韓民国代表インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」が6月24日、組織委員会の発足とともに本格的な支援プログラム運営に入った。 「2025インディクラフト」は2019年に始まり、今年で7回目を迎える国内代表インディゲ…
インディゲームニュース
スーパーファスト(代表キム・ガンアン)がインディーゲーム生態系活性化のために総111億ウォン規模の財源を投入し、有望なインディーゲーム会社を対象に投資及びパブリッシングプロジェクトを推進する。 18日、スーパーファストは潜在力のあるインディー開発会社を発掘し、資金支援からパブリッシング、グローバル事…
公募展/支援事業
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…
4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ…