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去る4~6日、SJクンストハレッサースタートアップ・予備創業部門26のインディーゲーム広報及び評価のためのブース運営ユーザーおよび公開ピッチング評価を合計してGLS 2024優秀ゲーム受賞作5種選定 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KOCCA)は「…

■今年3回目のバーニングビーバー、11月29日から12月1日まで3日間斬新で独創的なインディーゲームの饗宴を繰り広げる■ペク・ミンジョンセンター長「創作者が互いに肯定的な影響を交わし、成長する健康なインディーゲーム生態系のために持続支援すること」 スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォンヒ…

スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォンヒョクビン)は、インディゲーム&カルチャーフェスティバル「バーニングビーバー2024」を11月29日から12月1日まで3日間東大門デザインプラザ(以下「DDP」)で開催すると明らかにした。 今年のバーニングビーバー2024には83のインディーゲーム開…

スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォンヒョクビン)は、インディゲーム&カルチャーフェスティバル「バーニングビーバー2024」を11月29日から12月1日まで3日間東大門デザインプラザ(以下「DDP」)で開催すると明らかにした。 今年のバーニングビーバー2024には83のインディーゲーム開…

○「バーニングビーバー2024」東大門デザインプラザ(DDP)で11月29日~12月1日開催○京コンジン、都内ゲーム会社16個展示ブース運営支援。京畿グローバルゲームセンター広報ブースも運営 京畿コンテンツ振興院(院長タク・ヨンソク、以下キョンコンジン)は、インディゲーム創作者たちの祭り「バーニング…

Unityベースの優秀コンテンツを授賞するグローバルコンペティション「Unity Awards」で、今年多数の韓国ゲームが頭角を表わし、韓国ゲーム産業の地位を高めるきっかけとなった。 今年で16回を迎えたUnity Awardsは、Unityエンジンと様々なプラットフォームを通じて芸術的、技術的優秀…

インディゲームニュース

「地獄カビ」に立ち向かう協力型サバイバル。リリース2日目で同接続1,800人を突破、韓国・中国の売上チャート上位にランクイン。 『Pebble Knights』は、リリース前からクラウドファンディングの成功や数々のアワード受賞で注目を集めていましたが、その期待は本物でした。早期アクセス開始直後、St…

公募展/支援事業

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…

メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…

4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ…

「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。 2026年 4月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者…

現役エキスパートによる7ヶ月間の集中指導。企画・アート・プログラミングの3部門で計22名を選抜。BIC 2026での展示チャンスも! 2026年 4月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の『Co-Create AI』プログラムは、単にAIツールを学ぶだけでなく、実際のゲーム開発プロセ…