企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。…
『GRIS』から『Neva』へ――。スペインの小規模スタジオが証明した「感情を設計する」という新たなゲームデザインの形。…
「フレンドパス」問題による低評価を即座に払拭。シリーズのDNAを継承しつつ、協力プレイでホラーの新たな境界線を切り開く。…
230万再生のバイラルから始まった冬の祭典。ラグドール物理と焚き火の温もりが融合した、2026年屈指の癒やし系(?)注目作。…
書類にサインし、リボルバーを握れ。マルチタスクの限界と暗殺の恐怖が交錯する、前代未聞の「大統領生存シミュレーター」。…
サブカルファンと開発者が直接繋がる特別な2日間。累計来場者2.5万人超の巨大イベントへ成長。…
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韓国文化体育観光部(長官:チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長:キム・ユンジ、以下KOCCA)は、2026年「コリア・インディーゲーム・デブキャンプ(以下デブキャンプ)」に応募した1,461チームを対象に段階別評価を実施し、第3段階に進出する40チームを選出した。 「デブキャンプ」はゲーム企…