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– 最大展示規模、期待新作とともに見どころ豊富- 展示4日間、約19万7千人余り訪問歴代最大規模- インディーショーケース、訪問者とB2Bバイヤー約2万人を訪問 国際ゲーム展示会「G-STAR 2023」が4日間の大将政を終えた。 韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主催し、GISTA組織委員会と…
社団法人韓国インディゲーム協会(協会長チェフン)は「第3回2023インディプルアワード」の候補作を最終選定したと15日明らかにした。 21年度から始まり、今年3回目を迎えたインディプルアワードは、2023年に今年発売およびサービスしたインディゲームを対象に去る10月30日(月)から出品作の申請を受け…
– 42カ国1,037社3,328ブースで歴代最大規模で開催- 歴代最高連写ラインナップ、ジスタカンファレンス期待感高調- インディーゲーム産業支援目的、ジスタインディーショーケースを強化 ゲーム産業の過去と現在、未来を眺めることができる国際ゲーム展示「ジスタ2023(Game Show and T…
スマイルゲートインディゲームプラットフォーム「ストーブインディー」が「ストーブインディーアワード2023」の「ストーブインディー」部門最終候補に上がった30の作品を公開し、候補作品の対象として様々なプロモーションを進行すると13日(月)明らかにした。 「ストーブインディーアワード」はストーブインディ…
「インディU公募展」授賞式および部隊行事が去る10日、大田スポーツ競技場補助競技場で開催された。 インディユ」コンテストの授賞式 大田情報文化産業振興院が運営するグローバルゲームセンターを通じて去る25日から31日まで忠清圏ゲームインディユ公募展の出品作を申請された忠清地域連合インディーゲーム行事で…
– ゲームスタートアップとインディゲームビジネスを活性化するための共同官運営.. 6つのゲーム参加- 現場の母客イベント、ビジネスラウンジ運営などの成功した広報や事業化の積極的な支援 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、国内最大規模の国際ゲ…
インディゲームニュース
▶ 原都心クラスター本格始動…予算を大幅に拡大させ、アニメ・ウェブトゥーンメカに変貌▶980億規模の戦略ファンド運用・定住支援策で「南海岸コンテンツハブ」構築を加速 順天市が2月26日午後2時、順天市民公益活動支援センターでコンテンツ企業投資誘致説明会を盛況裏に開催した。 今回の説明会は順天に移転し…
公募展/支援事業
企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…
▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…
月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…
全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…
4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…
インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…