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    インディクラフト2026ネットワーキングデー開催… AI・事業化支援情報共有

    By Editorial Team2026년 06월 24일1 Min Read
    • 城南インディクラフト、インディゲーム開発者とのネットワーキングデーの成績
    • 1HPスタジオ・Team Leftova、インディクラフト2026代表開発会社に選定
    • ゲーム会社、専門家、協力機関ともに集まって出品作グローバル進出足場を設ける

    城南市(市長シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・ジュヨン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が共同主管した「2026インディー・クラフト・ネットワーキングデー」が6月19日、グラビティ朝鮮ソウル板橋オートグラフコレクションスペース

    今回のイベントには2026インディクラフトに選ばれた国内・コミュニティ部門52社とチャレンジャー部門20社を含めて合計72社のインディーゲーム開発者及び産業関係者が一堂に会した。

    イベントには国内代表アプリマーケットワンストアをはじめ、ネクソン、エンシーソフト、ネットマーブルなど主要ゲーム会社が意志を共にした。

    また、ドブランナー、ユーモデラー、アンカーノード、創造工作所、アンダースインタラクティブ、ティーアンケーキファクトリーなど各分野の専門企業がスポンサーとして参加し、インディクラフトの強固な支援基盤を固めた。

    イベントは▲インディクラフト事業説明会▲産業専門家セミカンファレンス▲2026インディクラフトTOP開発会社選定式で構成され、開発会社間の実質交流と事業化支援特典案内に重点を置いた。

    セミカンファレンスでは計8つの深層講演が行われた。

    ▲ジェントルマニアックボク・ギュドン代表の「世界観づくり – 設定の融合を通じた世界観の製作方法」、▲T&Kファクトリーチョンフンチーム長の「モバイルゲームトレンドとリワードマーケティングの負傷」、▲ユモデラーファンジェシク代表の「AIでゲームアセット、単独で直接作る」、▲ ▲ワープスペースチェヨンCTOの「AIコンパニオンSLM活用戦略」など最新のAI技術導入とマーケティング実戦ガイドが続いた。

    特に▲法務法人身元ペク・ギョンテ弁護士の「AI時代の著作権物語」特別セッションは、開発現場で必要な知的財産権保護戦略を明確に提示し、参加者の大きな呼応を得た。

    また、今回のインディクラフトで審査委員団の好評を受けた1HP STUDIOイ・ジョンフン代表とTeam Leftovaチェ・スンヒョク代表が連写に出て選定所感と鮮やかなゲーム開発経験を分けた。

    続いたTOP開発会社選定式では、先に講演を行った2チームが舞台に上がった。チャレンジャー部門では死後世界を背景に独創的なマウス操作方式を融合したアクションアドベンチャーゲーム「Lemy(レミー)」を開発した「Team Leftova」が、国内・コミュニティ部門では東洋ファンタジー世界観をベースにした超高速アクションプラットフォーマーゲーム「イナリ」を開発選ばれる栄誉を抱いた。

    ソンナム産業振興院イ・ジュヨン院長は「インディクラフトが2017年26社で始まった小さな公募展で9年ぶりにこのように大きな行事に成長した。今年だけ417社が挑戦した中で選ばれた72社開発者たちがまさにその変化を作った主人公」と強調した。 「良いアイデアがあっても資金と流通の壁の前に幕を閉じる時、インディクラフトがその足場になりたいとし、今年は事業化支援、輸出相談会、GXG連携展示、AIデータ分析講演まで準備しただけに、選定開発会社の情熱がグローバル進出につながるように最後まで一緒にする」と明らかにした。

    ファン・ソンイク共同組織委員長は「72の選定開発会社の熱い呼応の中でネットワーキングデーを成功的に終えることができてとても嬉しい」とし、「特に今回のセミカンファレンスはAIソリューションの適用、世界観の企画、著作権など現場ですぐに活用できる実質的な内容で構成されただけに開発者たちに大きな助けだ。支援事業も徹底的に運営して選定開発会社の成長を導く」と話した。

    インディクラフトは今後優秀インディゲームオフライン展示など核心後続プログラムを通じてユーザー及び産業関係者たちとの出会いを続ける予定だ。詳細はインディクラフト公式ホームページで確認できる。

    Editorial Team
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