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    インディクラフト2026ネットワーキングデー開催… AI・事業化支援情報共有

    By Editorial Team2026년 06월 24일Updated:2026년 06월 27일1 Min Read

    選定された優秀開発社72社を全方位バックアップ。ネクソン、NC、ネットマブル、ONE storeなど大手ゲーム社も賛同し、グローバル進出への足がかりを構築。

    ■ 1. 出選作72社を祝福する、業界トップクラスの支援基盤

    今回のイベントには、厳格な審査(標準偏差配点システムなど)を突破して選定された国内・コミュニティ部門52社、および学生や個人を対象としたチャレンジャー部門20社の計72社の開発者が集結しました。

    • 大手プラットフォーマーの参画: 韓国を代表するアプリマーケット「ONE store」をはじめ、ネクソン(Nexon)、NCソフト(NCSoft)、ネットマブル(Netmarble)といったメガゲームパブリッシャーが協찬(協賛)・パートナーとして名を連ねました。
    • 専門企業のバックアップ: UModeler、TNK Factory、Anchor Nodeなど、開発ツールやマーケティングの第一線で活躍する専門企業も後援に加わり、インディー開発者にとって実質的な事業化のプラットフォームが整えられました。

    ■ 2. AI時代を生き抜くための「8つの深層セッション」

    セミカンファレンスでは、開発現場のワークフローを劇的に効率化させる最新のAIソリューションや、実践的なマーケティング手法に関する8つの専門講演が行われ、参加者から高い関心を集めました。

    • 『世界観の構築 – 設定の融合を通じた世界観製作方法』
      • 連者:ポク・ギュドン氏 (GentleManiac 代表)
    • 『モバイルゲームのトレンドとリワードマーケティングの台頭』
      • 連者:ジョン・フン氏 (TNK Factory チーム長)
    • 『AIでゲームアセット、一人で直接作る方法』
      • 連者:ファン・ジェシク氏 (UModeler 代表)
    • 『ローカルLLM(大規模言語モデル)を活用したゲーム開発』
      • 連者:カン・ベクジュ氏 (Must Games 代表)
    • 『AIコンパニオンSLM(小規模言語モデル)の活用戦略』
      • 連者:チェ・ヨン氏 (WarpSpace CTO)
    • 【特別セッション】『AI時代の著作権ストーリー』
      • 連者:ペク・ギョンテ弁護士 (法務法人 新源)
      • ※生成AI利用時の法的リスクやインディーゲームの知的財産権(IP)保護戦略を明快に提示し、最も熱い反響を呼びました。

    続いたTOP開発会社選定式では、先に講演を行った2チームが舞台に上がった。チャレンジャー部門では死後世界を背景に独創的なマウス操作方式を融合したアクションアドベンチャーゲーム「Lemy(レミー)」を開発した「Team Leftova」が、国内・コミュニティ部門では東洋ファンタジー世界観をベースにした超高速アクションプラットフォーマーゲーム「イナリ」を開発選ばれる栄誉を抱いた。

    ソンナム産業振興院イ・ジュヨン院長は「インディクラフトが2017年26社で始まった小さな公募展で9年ぶりにこのように大きな行事に成長した。今年だけ417社が挑戦した中で選ばれた72社開発者たちがまさにその変化を作った主人公」と強調した。 「良いアイデアがあっても資金と流通の壁の前に幕を閉じる時、インディクラフトがその足場になりたいとし、今年は事業化支援、輸出相談会、GXG連携展示、AIデータ分析講演まで準備しただけに、選定開発会社の情熱がグローバル進出につながるように最後まで一緒にする」と明らかにした。

    ファン・ソンイク共同組織委員長は「72の選定開発会社の熱い呼応の中でネットワーキングデーを成功的に終えることができてとても嬉しい」とし、「特に今回のセミカンファレンスはAIソリューションの適用、世界観の企画、著作権など現場ですぐに活用できる実質的な内容で構成されただけに開発者たちに大きな助けだ。支援事業も徹底的に運営して選定開発会社の成長を導く」と話した。

    インディクラフトは今後優秀インディゲームオフライン展示など核心後続プログラムを通じてユーザー及び産業関係者たちとの出会いを続ける予定だ。詳細はインディクラフト公式ホームページで確認できる。

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