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    インディゲームニュース

    嘉泉大学 ゲーム・映像学科、2026年卒業見込み生による「成果発表会&ジョブマッチング展示会」を開催

    By Editorial Team2025년 12월 29일Updated:2025년 12월 30일1 Min Read

    嘉泉(カチョン)大学(学長:李吉女)は12月27日、学内会場にて「早期就職型契約学科」であるゲーム・映像学科の3年生を対象とした「2025年度 予備卒業生成果発表会およびジョブマッチング展示会」を開催した。本イベントは、2026年春に卒業を控えた学生たちの学業および実務成果を共有し、業界との連携を強化することを目的としている。

    ■ 実務直結型のポートフォリオに業界関係者も注目

    2026年卒業予定の学生たちは、3年間の専攻教育と企業連携型の実務プロセスを通じて蓄積したプロジェクト成果を発表した。各学生の展示スペースでは、自ら開発したゲームやデジタルコンテンツが公開され、個人のポートフォリオと実務能力が披露された。

    特に、UnityやUnreal Engine、さらには**人工知能(AI)**などの最新技術を活用した成果物は、来場した産業界の関係者から高い関心と評価を得た。

    ■ 「学業と実務の有機的な結合」を学生が実感

    展示会では、仕事と学習を並行してきた学生たちの成長が際立った。参加した学生(イム・ギョンミンさん、イ・スンヒョンさん、イ・ヒョヌさん)は、「早期就職型契約学科を通じて、在学中から企業の実務に継続的に参加し、大学で学んだ理論を即座にプロジェクトへ適用することができた。開発者としての問題解決能力と適応力を体系的に強化できたのが最大の強み」と語った。

    ■ CES 2026で「最高革新賞」を受賞、世界レベルの研究成果

    嘉泉大学の教育・研究成果は、すでに国際舞台でも高く評価されている。同大学のゲーム・映像学科が参加したリアルタイム・インタラクティブ・メディアファサードAIコンテンツ**『STORYSYNC』が、世界最大級のIT・テクノロジー展示会「CES 2026」にて最高革新賞(Best of Innovation)を共同受賞**した。

    このプロジェクトには、キム・ジョンユン教授の研究チームとともに、早期就職型契約学科の在籍学生が制作に参加している。韓国国内の大学としては唯一の受賞事例であり、同大学の産学連携教育システムが世界レベルであることを証明した。

    ■ 今後の展望

    キム・ジョンユン教授は、「今回の発表会は、教育・研究・企業実務を一つのプロセスとして経験してきた学生たちの能力が、具体的な形として現れた場だ。今後も産業現場で求められる技術とセンスを兼ね備えた人材を輩出できるよう、産学連携モデルをさらに高度化していく」と述べた。

    嘉泉大学は今後も、韓国教育省と韓国産業技術振興院の支援を受け、ゲーム・映像・AI融合分野における創造的な実務人材の育成体系を強化していく方針だ。

    Editorial Team
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