最近の記事
コントゥス(代表南財館)が有望なゲーム開発者を発掘・支援するグローバルゲーム開発公募展「コム:オン」を今年で2回目開催する。 昨年初めてのラインを見せた’コム:オン’には多くのゲーム創作者たちの大きな呼応が続いて合計250以上の作品が応募された。コントゥスは今年もゲーム文化財団(理事長有病)と共に第…
■昨年続いて二度目、創作者のためのイベント…今年は独創的な台湾創作者を集中照明■オープンランで楽しむ9作品・ユーザーのプレイと応援が創作者の次の旅を導く販売奨励金で支給 スマイルゲートのグローバルゲームプラットフォーム「ストーブ」が10月1ヶ月間、インディゲーム創作者のための特別な祭り、「インディハ…
■ APEC当たって実戦制作ワークショップを通じて慶北文化遺産が盛り込まれたゲーム4種完成 京日大学(総長チョン・ヒョンテ)ゲームコンテンツ学科は来月開かれるAPECを迎え、26~27日の2日間、校内18号館セミナー室で集中型実戦制作ワークショップ「ゲームジャム(Gam Jam)」を盛況裏に開催した…
– 27年のサウンドデザイン経験と青年開発チーム技術協力で完成- リアルタイム音楽・効果音・声優音声生成にライブラリ・エディタ・購読型サービスまで支援- インディゲーム会社・教育機関必須プラットフォーム期待 ゲームサウンド専門企業創造工作所と青年AI開発チーム「海」が共同開発したAIベースのゲームサ…
■ 9. 24. チェ・フィヨン長官、板橋ゲーム業界の現場を探し、ゲーム会社代表たちとゲーム政策方向議論 文化体育観光部(以下、文体部)チェ・フィヨン長官は9月24日(水)午前、板橋ゲーム人材院とグローバルゲームハブセンター(京畿城南市)を訪問し、ゲーム会社代表に会い、新政府のゲーム政策方向を議論し…
■スマイルゲートフューチャーラップ、ネイバーウェブトゥーンと手をつないで人気のウェブトゥーンIP活用ゲームジャム開催■人気IP基盤コンテンツ創作/香油方式拡張し、創作と消費の境界虚無は参加型フェスティバル スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォンヒョクビン)は「ネイバーウェブトゥーンと一緒にビ…
インディゲームニュース
スーパーファスト(代表キム・ガンアン)がインディーゲーム生態系活性化のために総111億ウォン規模の財源を投入し、有望なインディーゲーム会社を対象に投資及びパブリッシングプロジェクトを推進する。 18日、スーパーファストは潜在力のあるインディー開発会社を発掘し、資金支援からパブリッシング、グローバル事…
公募展/支援事業
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…
4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ…