京畿コンテンツ振興院は本日、京畿道内のゲームデベロッパーを対象とした「2026年…
「資本の論理」を排し、純粋な育成成果を世界へ。8月に釜山BEXCOで開催、今年はさらに展示規模を拡大。…
部屋をクリアするたびに「最強の銃」をその場でビルド。巨大企業の金庫を襲撃するハイスピード・アクション。…
ハッキング成功後の「決死の脱出劇」。全行動がビートと同期するハイスピード・アクション、伝統のAcclaimがパブリッシングを担当。…
ソール・バスと「サムライジャック」が融合したビジュアル。ロープで繋がれたコンビが美術館を粉砕し、最速のSランクを目指す。…
200種以上のアイテム鑑定、命がけの価格交渉、そして深夜の強도対策。シミュレーターの雄・PlayWayが贈る、欲と理性の経営ドラマ。…
「脱・ブロック」の象徴。ビジュアルとゲーム性の限界に挑む「ノベルゲーム」開発者に、メンターシップとリソースを全開放。…
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韓国文化体育観光部(長官:チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長:キム・ユンジ、以下KOCCA)は、2026年「コリア・インディーゲーム・デブキャンプ(以下デブキャンプ)」に応募した1,461チームを対象に段階別評価を実施し、第3段階に進出する40チームを選出した。 「デブキャンプ」はゲーム企…