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リアルタイム3Dコンテンツ制作・成長プラットフォームのUnity(NYSE: U)は、モバイルゲーム産業の主要トレンドをまとめたレポート**「2025 モバイルゲーム・トレンドインサイト」**を公開した。本レポートでは、広告収益化戦略の変遷や開発者の動向など、今年の市場成長を牽引する6つの主要な柱が…

単独ブース(C1735)でリアルタイムマルチプレイヤーサーバーを構築技術「ワールド」公開小規模開発チームもMMOゲーム開発可能 グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム「バックエンド(BACKND)」を運営する(株)AF(AFI、代表クォン・オヒョン)は、3月19日から21日まで米国サンフラ…

■「今年のゲーム」に育成シミュレーション「火山の娘」最終選定■ユーザーが直接選定する「ユーザーチョイス」部門… 「サキュハート」、「アビス:エバラスティング」など6作品受賞 スマイルゲートのソーシャルプラットフォームストーブがインディゲーム最大賞の一つである「2024ストーブインディアワーズ」の受賞…

○国内インディゲームIPを中継プラットフォーム「ウィッツショップ」を通じて誰でも手軽にライセンス契約可能○ゲームの著作権とリソースとプログラミング(ソースコード)まで一度に取引可能なIPプラットフォーム 韓国インディゲーム協会(KIGS)とコンテンツIPライセンスプラットフォーム「ウィッツショップ(…

○国内インディーゲームIPを中継プラットフォーム「ウィッツショップ」を通じて誰でも手軽にライセンス契約可能○ゲームの著作権とリソースとプログラミング(ソースコード)まで一度に取引可能なIPプラットフォーム 韓国インディゲーム協会(KIGS)とコンテンツIPライセンスプラットフォーム「ウィッツショップ…

ビジュアルダート(イ・ジェユン)は自社が開発中のランニングゲーム「ファインディングモモ(Finding Momo)」のモバイルバージョンを初公開すると26日明らかにした。 「ファインディングモモ」は釜山インディコネクトフェスティバルの公式メインキャラクターであり、バーチャルユーチューブ「ジョン」が逃…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…

4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…

インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…