最近の記事

全南地域ゲーム開発会社ノーボックスジョイ(代表チェ・ヨンホ)が(財)全南情報文化産業振興院(院長イ・インヨン)の「JNGCゲーム制作支援事業」を通じて開発したカジュアルログライクアクションゲーム「ケーブサバイバル(CAVE SURVIVOR)」を今年12月中にリリースする計画本作品は6ヶ月間の製作支…

忠北グローバルゲームセンターが2025年史上初めて支援企業年売り上げ100億ウォンを突破し、地域ゲーム産業の新たなマイルストーンを立てた。 忠清北道は25日、ICT融合忠北グローバルゲームセンターの運営支援を通じて都内ゲーム産業基盤を強化した結果、センター支援企業の売上が2020年に39億5,000…

ソニーインタラクティブエンターテイメント(Sony Interactive Entertainment)のインディー専門チームが過去1年間の個人的な最愛のインディーゲームを集めた。特に決まっていない、どこに跳ねるのか分からないのがインディーゲームの魅力であるだけに、今年も様々なジャンルでユニークな作…

ネオウィズがワンダーポーション開発の2Dアクションプラットフォーマーゲーム「サンナビ外伝:幽霊の日」のニンテンドースイッチバージョンを2026年1月15日にグローバル正式発売すると24日明らかにした。 https://youtu.be/7_GlLytImBU 「サンナビ外伝:幽霊に書かれた日」は本編…

By インディゲームドットコムデスク2025年12月24日 インディーゲームアワードからの<33遠征隊>受賞キャンセル事件先日<33遠征隊>の受賞キャンセル問題はインディーゲーム業界にそれなりの大きな波長を起こした。 AI生成画像の使用が議論の中心にあり、受賞キャンセルという結果に対して…

– 12月23日、研究成果総合まとめた「2020~2024ゲーム利用者研究解説書」発刊- 5年間パネル・臨床医学集団研究基盤ゲームと健康の関係を国民の目の高さで説明- 青少年・保護者対象正しい利用文化形成とゲームをめぐる社会的認識転換提示 韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KOC…

インディゲームニュース

「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。 2026年 4月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者…

公募展/支援事業

ジェムブロカンパニー2026創造人材同伴事業プラットフォーム機関最終選定創作支援金をはじめ、メンタリング、コンサルティングなど多様なプログラム支援後続支援プログラムの場合、月50万ウォン創作支援金を含む合計2,400万ウォンの支援金/カスタマイズコンサルティング (株)ジェムブロカンパニーが昨年に続…

4月21日から約1ヶ月間公募展公式ホームページを通じて受付グローバル開発会社とインディスタジオの対象コンテスト (株)クラフトン(代表キム・チャンハン)が(株)ネプチューン(代表カン・ユンビン)と共に合計500万ドル規模のグローバルハイブリッドカジュアルゲーム公募展を開催する。 コンテストの名称は「…

現役エキスパートによる7ヶ月間の集中指導。企画・アート・プログラミングの3部門で計22名を選抜。BIC 2026での展示チャンスも! 2026年 4月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の『Co-Create AI』プログラムは、単にAIツールを学ぶだけでなく、実際のゲーム開発プロセ…

最大4,000万ウォンの賞金から月150万ウォンの創作支援金まで。4月はK-インディーの未来を決める「勝負の月」になる。 2026年 4月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部 毎年春、韓国ではインディーゲーム業界を対象とした支援事業や公募展が相次いでスタートします。2026年の4月も、1人…

インディクラフト・インディゴ・創意人材同伴事業及び自治体グローバルゲームセンター賞金・製作費・メンタリング・海外展示まで…開発段階別カスタム制作支援豊富 毎年春になると、国内のインディーゲームの生態系を狙った支援事業と公募展が相次いでドアを開け始める。 今年4月にも大型イベント出品公募からAI活用制…