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https://youtu.be/svjya4R5ckQ 京畿コンテンツ振興院(以下キョンコンジン)は、韓国最高のスターゲームを選抜する「第19回試合ゲームオーディション」最終オーディションを高陽キンテックス第1展示場5ホールで開かれるプレイエキスポ(PlayX4)競技ゲームオーディションステージで…

文化体育観光部(長官有人村、以下文体部)は、国立国楽院(院長キム・ヨンウン)と共に5月9日から24日まで有名ゲーム音楽を国楽に再創造した「国立国楽院ゲームサウンドシリーズ」シングルアルバム13枚を発売する。 国立国楽院はアルバム発売に先立って5月3日、NCソフト総合ゲームデモ室でゲーム会社関係者を対…

– エグタルト、ピクセルアートベースのスタイリッシュアクション「メタルスーツ」公式デモスチームに初公開- 24年6月スチームネクストフェストを一ヶ月控えて事前にデモ公開- ゲームストーリーと全体的なゲームの世界観体験や世界観内の一部の惑星をプレイ可能 https://youtu.be/uAWjsii…

– NC(NC)、中小およびインディーゲームの成長牽引•••健康なゲーム業界のための努力継続- 8年間で100を超えるスタートアップ支援•••「ゲームエコシステムの発展と共生のために最善を尽くす」 (株)エンシーソフト(共同代表キム・テクジン、パク・ビョンム、以下、エン氏(NC))が6年連続’インデ…

中小・インディゲームのグローバル競争力強化とゲーム産業の底辺拡大5月23日~26日(4日間)、10時~18時、キンテックス第1展示場3・4・5ホール入場料(大人7千ウォン、学生5千ウォン、都民50%割引)、事前登録時に毎日無料入場輸出相談会(B2B)、展示会(コンソール/PC・モバイル/インディ/ア…

– 5. 1. ゲーム産業振興総合計画(2024~2028)発表- ゲーム産業第2の跳躍のための3大推進戦略、12の核心課題の樹立- Kゲーム競争力と制度的環境、成長基盤ともに「レベルアップ」 政府は5月1日(水)、経済副首相駐在緊急経済長官会議で「ゲーム産業振興総合計画(2024~2028)*」を…

インディゲームニュース

14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…

公募展/支援事業

14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…

釜山広域市と釜山情報産業振興院は地域優秀ゲーム企業のコンテンツを市民に直接紹介する都心型体験展示「Game-Playground」を来る11月29日から12月14日までポジウムダイブエム(水泳区光南路96)地下1階で開催する。 今回の展示は市民や観光客誰でも簡単に訪れて地域ゲームを体験できるように企…

– 12月2日~4日、京畿道城南市板橋で創業・予備創業部門35のインディーゲーム公開- インディゲーム民館協力エコシステム構築のための先導企業業務協約進行- ビーズデー・パブリックデー連携運営で開発・テスト・評価・交流全過程支援 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代…

スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォン・ヒョクビン)は、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」の主要プログラムと参加インフルエンサーラインナップを公開したと19日(水)明らかにした。 BeverRocks 2025では、創作者とファン、インディーゲームと文化を…

[釜山=ゲームニュース]インディゲーム開発会社リザード・スムージーが12日、釜山ベックスコ(BEXCO)第2展示場で開かれた「2025大韓民国ゲーム大賞」授賞式でインディゲーム賞と共に優秀開発者賞を同時に受賞する快挙を成し遂げた。 リザード・スムージーは去る9月に発売した「シェイプ・オブ・ドリームズ…

スマイルゲートフューチャーラップ財団がインディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」に展示するインディーゲーム287個を5日公開した。 今年のビーバーニョンスには計287チームが参加する。オフライン展示82個、オンライン独占展示205個だ。出品作は核心楽しさと没入度をもとに、…