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スマイルゲートフューチャーラボ財団が主催したインディーゲーム・カルチャーフェスティバル「ビーバーニュックス2025」が3日間1万5千人の観覧客を動員して盛況裏に幕を下ろした。去る12月5日から7日までソウル東大門デザインプラザ(DDP)で開催された今回の行事は寒波と大雪という悪天候にもかかわらず前年…

スマイルゲートフューチャーラボ財団が主催したインディーゲーム・カルチャーフェスティバル「ビーバーニュックス2025」が3日間1万5千人の観覧客を動員して盛況裏に幕を下ろした。去る12月5日から7日までソウル東大門デザインプラザ(DDP)で開催された今回の行事は寒波と大雪という悪天候にもかかわらず前年…

*東大門DDPで5~7日3日間開催、グローバルインディゲーム30編を含む多彩なラインナップ公開 スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォン・ヒョクビン)は、インディーゲーム・カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025(BEAVEROCKS 2025)」が5日から7日までソウル東大門デ…

コンツスホールディングスは韓国コンテンツ振興院(以下KOCCA)と民官協力インディーゲーム支援体系構築のための業務協約(MOU)を締結したと12月4日、明らかにした。 今回の条約を通じて、コンツスホールディングスはKOCCAが推進する2026年度のインディーゲーム支援事業に新規先導企業として参加する…

14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…

2025年12月4日発売予定の「ROUTINE」は、80年代のレトロなアナログ感性が盛り込まれた未来世界を基盤に、放棄された月基地を背景に展開される1人称空想科学ホラーゲームだ。このゲームはなんと13年という開発期間が言ってくれるように、ユーザーからインディーゲーム開発者の忍耐と情熱を代表する特別な…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…

4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…

インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…