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■世界を揺るがすインディーゲームフェスティバル「ビーバーニュックス2025」が来る… 15日からアーリーバード前売り開始■ネイバーウェブトゥーンIPベースの特別ゲーム展、実験ゲームフェスティバル「アウトオブインデックス」同時開催 スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォンヒョクビン)は、インディ…

◯「コンテンツユニバースコリア2025」でゲーム開発者カンファレンス&インディーゲームゾーン広報ブースを設ける◯インディーゲーム開発者20チーム参加、協会主要事業及びインディーエコシステム広報並行◯協会事業とインディーゲーム支援活動を現場で直接紹介し、業界関係者や観覧客とのネットワーキング拡大 社団…

○ヒーリング・戦略・パズル・アクションなどインディーゲームの新作○2025インディークラフト受賞作3編付き…観覧・体験・イベント多彩に進行 京畿コンテンツ振興院(以下、京コンジン)は城南産業振興院とともにゲーム特別展示「プレイグラウンド – ゲーム、あなたの話になる」を来る15日から28日まで板橋競…

インディーゲーム開発会社ツーカンプロジェクトが開発したモバイルゲーム「難世漂流機 – 韓国史放置型RPG」そして2人インディー開発チームエンソウルが開発した「ピクセル用兵団」、独創的な企画と真心のこもった開発で武装したKインディーゲームたちが文化体育観光部・韓国コンテンツ振興院の2並んで選ばれ、韓国…

バフスタジオ(代表キム・ドヒョン)は自社の新作モバイルゲーム「傭兵クンクンダン」を10月13日、Google PlayとApple App Storeに正式発売したと明らかにした。 「傭兵クンクダン」はパズルとディフェンスを組み合わせたハイブリッド戦略ゲームだ。ブロックパズルを合わせて様々な傭兵を召…

コントゥス(代表南財館)が有望なゲーム開発者を発掘・支援するグローバルゲーム開発公募展「コム:オン」を今年で2回目開催する。 昨年初めてのラインを見せた’コム:オン’には多くのゲーム創作者たちの大きな呼応が続いて合計250以上の作品が応募された。コントゥスは今年もゲーム文化財団(理事長有病)と共に第…

インディゲームニュース

韓国インディーゲーム開発会社エクセリスは、バチューバエンターテイメント企業スコーンとのコラボレーションで制作中の「メイドカフェシミュレータ」が、2025年12月にタンブルバックで行われたクラウドファンディングで目標金額比902%を達成し、合計1億3千万ウォンを集めた。 https://youtu.b…

公募展/支援事業

全南情報文化産業振興院(院長:イ・イニョン)は31日、2025年の「全南地域基盤ゲーム産業育成事業」において、売上、雇用、グローバル進出の全指標で目標を大きく上回る成果を収めたと発表した。コロナ禍以降の停滞期を脱し、地域のゲームエコシステムが本格的な成長期に入った格好だ。 ■ 目標達成率180.7%…

台北ゲームショーインディゲームアワード(IGA)2026で韓国インディゲーム開発者たちが再び実力を立証した。 51カ国、515の出品作が競争した今回の大会で韓国の2作品が最終候補に選ばれ、アジア最大のインディーゲーム競演舞台で韓国開発者たちの地位を高めた。 コンコード開発「グレーテール」、3部門候補…

NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…

忠北グローバルゲームセンターが2025年史上初めて支援企業年売り上げ100億ウォンを突破し、地域ゲーム産業の新たなマイルストーンを立てた。 忠清北道は25日、ICT融合忠北グローバルゲームセンターの運営支援を通じて都内ゲーム産業基盤を強化した結果、センター支援企業の売上が2020年に39億5,000…

スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…