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○国内インディゲームIPを中継プラットフォーム「ウィッツショップ」を通じて誰でも手軽にライセンス契約可能○ゲームの著作権とリソースとプログラミング(ソースコード)まで一度に取引可能なIPプラットフォーム 韓国インディゲーム協会(KIGS)とコンテンツIPライセンスプラットフォーム「ウィッツショップ(…
○国内インディーゲームIPを中継プラットフォーム「ウィッツショップ」を通じて誰でも手軽にライセンス契約可能○ゲームの著作権とリソースとプログラミング(ソースコード)まで一度に取引可能なIPプラットフォーム 韓国インディゲーム協会(KIGS)とコンテンツIPライセンスプラットフォーム「ウィッツショップ…
ビジュアルダート(イ・ジェユン)は自社が開発中のランニングゲーム「ファインディングモモ(Finding Momo)」のモバイルバージョンを初公開すると26日明らかにした。 「ファインディングモモ」は釜山インディコネクトフェスティバルの公式メインキャラクターであり、バーチャルユーチューブ「ジョン」が逃…
清州市文化産業振興財団(代表変光摂)が運営する忠北グローバルゲームセンターは、2025年2月24日、清州先端文化産業団地1階北カフェで(社)韓国ゲーム開発者協会(協会長シン・ヨンフン)と「地域ゲーム産業活性化」のための業務 今回の業務協約を通じて、忠北地域のゲーム産業の活性化や企業育成のために質の高…
○大韓民国インディゲームグローバル事業強化のための海外協・団体と持続的な協力強化の模索○「プロンダーレッド」、「大韓民国ゲーム開発者カンファレンス」、「グローバルゲーム開発者カンファレンス」共同協力 社団法人韓国インディゲーム協会(KIGS)と副会長を務めている(株)プロンダーレッドは「フィリピンゲ…
■メイドカフェ運営タイクーンゲーム、来月23日までタンブルバックを通じたファンディング■サブカルチャー拡張プロジェクト「ドキドキヒロインユニバース」の計画公開 スマイルゲートはインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」が国内開発会社バーガードックゲームズ(共同代表イ・ヒソク、ノ・スンジン…
インディゲームニュース
○地域青年層就職能力強化及び実務教育共同運営、コンテンツ融合による地域バランスの発展を加速化 韓国人工知能ゲーム協会(KAIGA、協会長ソン・チャンホ)は、ウェブトゥーン協会(会長キム・シン)、共感オーラコンテンツ(代表ユン・ミンヒョン)と共に11月3日、鍾路に位置するMBCアカデミーコンピュータ教…
公募展/支援事業
スマイルゲートフューチャーラップ財団がインディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」に展示するインディーゲーム287個を5日公開した。 今年のビーバーニョンスには計287チームが参加する。オフライン展示82個、オンライン独占展示205個だ。出品作は核心楽しさと没入度をもとに、…
○ゲーム企業・投資会社・学生など900人余り参加…ビジネス相談160件進行○就職説明会・FGT・グローバルセミナーなど産業・人材つながる総合交流の場 京畿道が主催し、京畿コンテンツ振興院(以下、京コンジン)が主管した「京畿ゲームコネクト2025」が去る10月30日から31日まで板橋で900人余りの業…
文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、韓国ゲーム開発者協会が主管する「2025グローバルインディーゲーム制作経進大会(Global Indie Game Development Contest、以下GIGDC 2025)」授賞式が10月31日盛況裏に開催された。 ソウル市東大門区韓国コ…
■75人のインディゲーム創作者、ネイバーウェブトゥーン人気IPを活用して3日間ゲーム制作■スマイルゲートフューチャーラップ – ネイバーウェブトゥーン特別パートナーシップ…創造的な地平方向の拡大 スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォン・ヒョクビン)は去る24日から26日まで2泊3日間スマイル…
来る10月30日~31日、板橋競技創造経済革新センターで開催投資相談会、セミナー、就職説明会、ネットワーキングパーティーなどのプログラムを用意 京畿道が来る30日と31日の2日間、板橋京畿創造経済革新センターで「京畿ゲームコネクト2025」を開催する。 「京畿ゲームコネクト2025」は毎年5月に開か…
GSTAR組織委員会(委員長チョ・ヨンギ、以下組織委)は「国際ゲーム展示会GSTAR2025」の代表コンテンツであるインディショケース2.0:Galaxy、G-CON2025の詳細時刻表、そしてBEXCO第2展示場に参加するBTC主要参加者情報を公開した。 今年、ジスタは「Expand Your H…