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アイスノゲームズは自社が開発、サービスするサブカルチャーゲーム「武器味度」の広報映像を公開したと28日明らかにした。 去る27日に発売された「武器味度」は破格的な戦略要素とサブカルチャーゲーム性で多くのゲーマーに注目を集め、グローバル事前登録段階でも約1ヶ月ぶりに200万人を母客したことがある。 特…

開発会社タイニーロアとパブリッシャーデダリックエンターテイメントは、マルチバスワールドビルダーゲーム「ワンダープール」をハンブルクで開かれるポラリスコンベンションで28日に初公開した。 「ワンダフル」はタイルを配置して世界を拡大する穏やかで平和な雰囲気のアドベンチャーゲームでスチームアーリーアクセス…

– 話題作「ALTF4」ファーム・キムの新作「願い:ドリームアドベンチャー」、10月28日スチーム正式発売-タンブルバッククラウドファンディング目標額4倍以上誘致して注目されたゲーム-夢と記憶、時間を扱った風変わりな感じの3Dパズルアドベンチャージャンル新作 ゲームパブリッシャーCFK(代表グチャン…

ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は、自ら開発中のグローバル期待作「Pの偽(Lies of P)」を「パリゲームウィーク(Paris Games Week、以下PGW)」に展示すると28日明らかにした。 11月1日から6日まで行われる「PGW」は、毎年フランス・パリ・ポルト・ド・ベル…

「スタッパーケース」は、事件資料を読み、怪しい言葉の組み合わせを通じて犯行の真相を明らかにするインディーゲームプロジェクトです。ゲームは個別の出来事を盛り込んだ5つのチャプターで構成されており、様々な組み合わせによってストーリーが変化します。ゲームはビジュアルノーベル形式の会話モードと推論モードを行…

タイゲームショー2022 ‘で東南アジア市場の可能性を確認する5つのゲーム会社参加、パブリッシャー・バイヤー接続など現地ビジネス活動支援 去る21~23日韓国コンテンツ振興院が運営した2022タイゲームショー韓国共同館に茶茶シティパンバンコク市場が訪問し、参加者のマンモシックスの「ギャラクシティアー…

インディゲームニュース

「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…

公募展/支援事業

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…