最近の記事

アリババクラウドは韓国中小ゲーム会社のデジタル転換を促進し、グローバル市場進出を加速するために韓国インディゲーム協会とパートナーシップを締結したと27日明らかにした。 両社は今回のパートナーシップを通じて優秀な国内インディーゲーム会社にクラウド関連教育訓練及び専門コンサルティングを無償で提供する予定…

https://youtu.be/cNalqdOW9zM 韓国インディゲーム開発会社のスタジオ2ヶ月の2Dプラットフォーマーゲーム「ラフィン」が来る11月17日午前9時、アーリーアクセスで発売される。 ゲームのプラットフォームはPC(スチーム)とXboxで全体チャプター6までの分量のうちチャプター3…

スマイルゲートグループが「2022スマイルゲート採用連携型インターンシップ」を実施する。 今回の採用連携型インターンシップは、スマイルゲートホールディングス、スマイルゲートエンターテイメント、スマイルゲートアルフィジ、スマイルゲートメガポートなど4つの法人、23の職務にわたって実施される。既卒業者ま…

イキナゲームズは来る11月17日開幕する国内最大のゲーム展示会「ジスタ2022」に出品するゲームラインナップを公開した。 イキナゲームズは今回のジスターで▲スターバイツ▲今、私たちの学校は▲ザラムジー▲ギャラクシーテイルズ:ストーリーオブラプンツェルを披露する予定だ。 ジスタで初めて公開される「スタ…

data.ai(旧アプリアニメ)が「2022年第3四半期モバイルゲーム決算」を発表した。 data.aiによると、2022年の第3四半期に、世界中のモバイルゲームユーザーは、iOSとGoogle Playを通じて毎週平均11億個以上のゲームをダウンロードし、約15億ドル(約2.2兆ウォン)を消費した…

data.ai(旧アプリアニメ)が「2022年第3四半期モバイルゲーム決算」を発表した。 data.aiによると、2022年の第3四半期に、世界中のモバイルゲームユーザーは、iOSとGoogle Playを通じて毎週平均11億以上のゲームをダウンロードし、約15億ドル(約2.2兆ウォン)を消費したこ…

インディゲームニュース

「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…

公募展/支援事業

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…