城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は2月2024「インディクラフト共同主管及び開催に対する業務協約」締結後、優秀インディゲーム開発者選定のための最高の祭りであるインディクラフトに参加するインディ開発者を募集すると29日明らかにした。
特に今年は昨年コロナ19終息後、新しい心で開催した経験をもとに本格的にユーザーに会うための展示行事とともに、インディゲーム開発者および産業関係者のための国際会議まで予定されている。また、事業化支援の方式を開発者ニーズに合わせて変更し、イベントの二元化を通じて、より効果的な開発者のための支援案を模索するなど、変化した姿を披露する予定だ。
■国内インディーゲーム開発者なら誰でもサポート可能
「インディクラフト」の最大の利点は、開発者のための展示スペースだけを提供するのではなく、事業化支援を通じて開発者がゲームコンテンツ開発、マーケティングなど多様な分野に活用し、最終的にグローバル進出を支援するということにある。今年も出品作募集は国内インディゲーム開発者またはチームなら誰でも支援できる。
特に昨年初めて募集した「チャレンジャー(大学生対象)」分野の成功により、今年のチャレンジャー分野選定開発会社を拡大した。チームメンバーの中で大学生が50%以上を占めればチャレンジャーで支援が可能で、より多彩な組み合わせのゲームコンテンツを期待することになった。また、選定のための審査委員数を大幅に拡大して公平性をさらに強化するなど、優れた開発会社選別準備を整えている。
■開発者ニーズに合わせた事業化支援拡大
インディクラフトが披露する選定開発会社のための事業化支援も大幅に変わった。特に「事業化支援金」の場合、選定開発会社に支給する過程で特定分野のみに使用できる制限があったが、今年は賞金形態に変更して開発会社の使用先を拡大、柔軟な運用が可能にした。
また、昨年初めて施行した「マーケティングソリューション」を強化し、ユーザーリワードマーケティング、事前予約広報マーケティングなどを通じて様々な特典を享受できるように準備した。その他開発者たちに毎回好評を受ける「メンタリングネットワーキングデー」、開発者間のコミュニケーションを強調したプライベートなネットワーキングデーと10月にはIRピッチングデモデーを開催、連続的に開発者のための支援を惜しまない予定だ。
■城南市とともに、GXG with INDIECRAFT
B2C行事は9月、城南市で開催する「GXG 2024」行事とともに進行する。昨年初めてスタートしたGXG(Game culture X Generation)は、直接するゲームを超えて総合芸術としてゲームを楽しむ新しい形のゲーム文化祭で、インディクラフトは板橋駅広場一帯とテクワンタワーで選ばれた優秀開発会社約100余りブースを展示して参加する予定だ。ゲームに特化した都市城南で行われる9月の展示イベントを期待してみる。
ソンナム産業振興院イ・イジュン院長は「最近、グローバル市場でインディーゲームが相次いで興行する成果を見せ、多くの関係者がインディーゲームをゲーム産業の新たな成長動力として注目している今、城南産業振興院では効果的かつ持続的な支援を通じてゲーム産業に活力を吹き込む」とし、「斬新なアイデアを保有したインディーゲーム開発者の情熱的な参加を期待する」と積極的な参加を求めた。
韓国モバイルゲーム協会のファン・ソンイク会長は「2019年からインディクラフトという名前で中小ゲーム開発会社のための行事が行われてから6年という時間が流れた。中小インディゲーム開発者たちのグローバル進出と成長のために多様な支援事業と展示舞台を準備しようと努力したので、多くの申請を願う」と明らかにした。
大韓民国インディゲームの祭り「2024インディクラフト」出品作募集は3月29日から4月22日午後6時まで行われ、詳細は会議専門サイト「オンオフミックス」とインディクラフト公式ホームページを通じて確認できる。 。その他の行事及び後援参加等に関する事項は、インディクラフト事務局を通じて問い合わせることができる。