最近の記事
インディーゲーム開発会社ダブリックスは「自殺予防」を扱ったマルチエンディングストーリーアドベンチャーゲーム「30日」の大規模ショップアップデートを実施すると9日明らかにした。 今回の大規模店舗アップデートを通じて、新しいアプリ内決済商品が大挙追加される。 ▲キャラクターに衣装を着せるキャラクターコス…
インディーゲームプラットフォームストーブインディーが日本日本ファルコム株式会社(以下、日本ファルコム、代表:コンド・トシヒロ)が開発し、株式会社クラウディド・レオパード・エンターテイメント(Clouded Leopard Entertainment)(代表:チェン・ウェンウェン)が流通する看板R中「…
スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)が子会社及び関係会社とともに3桁の大規模採用を行う。 募集分野は▲ゲームプログラミング ▲ゲーム企画 ▲ゲームアート ▲事業開発 ▲ITエンジニア ▲開発支援 ▲経営企画など計50部門だ。募集会社は、モバイルMMORPG「風の国:凧」の開発会社であるスーパーキャ…
– フランス現地で開かれた国際ゲームB2Bイベントで地域素材ゲーム会社7社と韓国共同館運営- ビーズマッチング、ネットワーキングパーティーなどプログラムを通じて93件契約相談達成し、グローバル競争力証明- コンジンウォン、全国主要圏域11ヶ所にグローバルゲームセンター運営し、地域紹介ゲーム会社多角支…
グラビティが11月17日から釜山で開催される国内最大規模のゲームショー「GISTA 2022」参加のお知らせとともに、自社開発タイトルとインディーゲームで構成された出品作ラインナップを7日公開した。 グラビティは今年、ジスタB2C展示館にブースを設け、自社開発中の様々なジャンルのタイトルとともに現在…
スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)が運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は、国内インディーゲーム開発会社のリミテッドファクトリー(代表イム・ガンホ)が開発した恋愛シミュレーションゲーム「『一つ』のキャンパスライフ!」(以下ハカムラ) !)’を正式発売した。 「…
インディゲームニュース
「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…
公募展/支援事業
会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…
「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…
企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…
▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…
月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…
全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…