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スマイルゲートは来る12月16日開幕するインディゲームフェスティバル「バーニングビーバー2022」で講演に出る講師たちと展示参加チームをホームページに公開した。 今回のバーニングビーバー2022は、オフラインとオンラインで進行するハイブリッド方式で開かれる。公開された名簿によると、スマイルゲートスト…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」がインディーゲーム創作者を支援する「ファンディングパック」プログラムを立ち上げたと25日(金)発表した。 ストーブインディーが今回披露する「ファンディングパック」プログラムは、インディーゲ…

https://youtu.be/TjpeMNQXG2U ルダゲームズ(代表チョン・ジェフン)は、グローバルメタバスプラットフォームロブロックスをベースに自社開発したカジュアルゲーム「アイスブレーカー(ICE BREAKER for Roblox)」のオープンベータサービスを開始したと明らかにした。…

リアルタイム3Dコンテンツ制作および運用プラットフォームを提供するユニティがマルチプレイヤーゲームに対する需要と好みを簡単に把握できる「2022年ユニティマルチプレイヤーレポート」を発表した。 同報告書によると、世界中の人口の半分以上(52%)が現在ゲームをプレイしており、ゲーマーの大半(77%)が…

京畿道は去る11月17日から19日まで’G-STAR 2022’で都内ゲーム関連企業20社が参加した京畿道館を運営して4,187万ドル相当の契約推進成果を出したと21日明らかにした。 G-STARは毎年下半期釜山で開催される国際ゲーム展示会だ。今年は3年ぶりに開催され、歴代最大規模でBTC館1,95…

– 1015データセンター障害原因分析と再発防止対策共有するキーノートと特別セッションを用意- ゲーム、金融、モビリティ、ウェブトゥーン、ブロックチェーンなどカカオコミュニティが伝える「技術経験」の一員に- イ・チェヨンカカオ技術部門長「サービス限界越えるためのカカオ開発者の技術経験共有する」 カカ…

インディゲームニュース

▶カンファレンスからフェスティバルへ…GDC、構造から文化まで全面イノベーション▶参加費を下げてスペースを増やして…インディゲーム開発者に開かれる機会を提供 世界最大のゲーム開発者イベントであるGDC(Game Developers Conference)が今年40周年を迎え、大々的な変化を宣言した…

公募展/支援事業

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…